空间培养路线和强化(设定补充)

作品:《综漫:开局就打宿儺?

    空间培养路线和强化(设定补充)
    老早摸的大框架设定。
    顺带会补充了一些设定。
    -
    以下培养路线的敘述。
    不涉及以下特殊渠道进入空间的轮迴者。
    1、『二代』中较为优秀,被称为『种子选手』的存在。
    (陈诚、陈姝、庄正妍等)
    2、任务世界土著获取轮迴者身份的存在:
    (赠与方义財產,作为其三天大师兄,被称为【全知者】的李扬)
    (棋差一著的廖林。)
    3、特殊渠道:
    程相。
    本卷尚未登场,首次任务便成为二阶轮迴者,即將步入三阶的『怪物』。
    下一卷即將登场的某位人物。
    ——
    【所选取轮迴者模板】-——
    首代普通轮迴者,【轮迴空间】。
    居住在【现世】的成年居民。
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    力量、敏捷、体质达到成年男性標准的5点。
    【实际上,基本能进空间都会超不少,三项属性基本会在8左右。】
    魅力、幸运隱藏属性为均值。
    无法术类、精神类天赋,未解锁法力值、智力、精神属性。
    ——
    【適应期】-——
    1、新手任务(首次任务,熟悉流程)
    標准且无『种子选手』存在的难度。
    多为甲铁城(未破城温和版)
    生化危机(丧尸削弱版)
    校园默示录(標准难度版)-
    福利性质的任务。
    旨在帮助轮迴者適应空间,培养基础合作意识。
    不具有淘汰性。
    此次任务中,轮迴者將会解锁【天赋】和【特质】。
    適时按照【主线任务】推进任务。
    具有一定合作意识。
    即可存活,回归空间。
    回归任务无难度,无恶性竞爭。
    平均收益为2000积分~4000积分。
    基本无【剧情点】资源產出。
    -
    新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普適强化路线。
    產出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能捲轴。
    轮迴者挖掘隱藏支线。
    將会获取副职业技能。
    如【药物製作】【装备锻造】等。
    部分科技侧世界中,將会获取科技產物。
    以及【晶片设计】【尖端製造】等技能。
    -
    结合结算奖励后。
    標准轮迴者存款基本达到4000~6000积分。
    力、敏、体三项属性总和將达到19~24点。
    將能提升一到二项技能至【lv5】。
    並获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。
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    2、第二次任务(小考)
    难度依旧较低,不以淘汰轮迴者为目的。
    回归任务无特异之处,无需恶性竞爭。
    但【主线任务】將进一步提高团队合作的要求。
    部分高价值任务具有排他性,需要竞爭。
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    以【主线任务】基本完成、支线任务完成两次为標准。
    纯积分收益的中位数,將达到10000~20000积分。
    装备折算2000~4000积分。
    通过【主线任务】获取3~4个c级剧情点。
    计算支线任务奖励,基本能获取6个c级剧情点。
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    此次结算时,將会获得部分技能、装备、特质的选项。
    比如【披风刀法】这种上限【lv6】的过渡技能。
    以及【反应快速】这种【微幅增加反应速度】的特质。
    標准轮迴者存款积分將达到8000~15000积分。
    力、敏、体三项属性总和將达到30~35点(方义进场时的属性)。
    將能提升一到二项技能至【lv10】。
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    备註:
    【技能等级】与技能本身实际强度无关。
    仅代表该技能相关知识的掌握程度。
    诸如方义本身的【白眉拳lv9】。
    其强度显然是无法和【界王拳lv1】相比的。
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    此次任务后,轮迴者可以选择更换一件【一阶稀有】的主战装备。
    补充部分过渡性技能。
    以便在下一场任务中猎获积分。
    (持械和徒手之间,可是有一道高墙的,笑。)
    也可考虑选择【基础xx技能】+训练场的套餐,深化一项技能的掌握程度。
    购买少量过度装备(特殊枪械)。
    -
    此次任务被认为是一道分水岭。
    大部分表现优异的新手轮迴者,將於此次任务刷取第一桶金,完成原始积累。
    -
    此次结算后,轮迴者的『新手福利』和【適应期】结束。
    下一场任务难度,將迎来提升。
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    【位阶1·难度攀升期】-——
    1、第三次任务。
    从第二次任务后,第三次任务开始。
    任务世界的难度相较於先前將会出现较大跃升。
    难度曲线极为陡峭。
    主线任务难度提升。
    支线任务数量大幅增加。
    部分世界空间,將安置【隱藏世界观】。
    主线任务未达到要求,將受到一定惩罚。
    脱离世界的【回归任务】。
    將出现累计积分获取(非轮迴者交易)、累计击杀人物价值。
    获取技能知识价值,获取物品价值等要求。
    对应任务范例世界:
    刀剑神域(擬真版)
    东京喰种(標准版)
    鬼灭之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-
    此次任务中,即便是较为『温和』的轮迴空间。
    轮迴者死亡率也將出现飆升。
    淘汰率较高。
    被戏称为“转正之前的最后一次面试”。
    此次任务中,轮迴者能够获取的收益將无法精確计算,会出现较大波动。
    20000积分~100000积分不等。
    -
    积分价值说明:
    20000积分基本能够购买到,
    位阶1中功能和词条较为单一的【一阶史诗】品质装备。
    在【剧情点】、【功勋】资源充足的情况下。
    能够將一项【基础xx】技能提升至,位阶1的极限【lv15】。
    -
    获取功勋数量將为10~70点不等。
    功勋说明:
    大部分耗费功勋,前往商店购买的道具以及物品。
    仅限兑换者使用。
    无法进行出死亡掉落之外的所有权变更。
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    功勋价值范例:
    第二卷。
    李鬼潜入新手任务,猎杀种子选手获取特质的『报名费』为40功勋。
    陈诚『偶然』得到,实际上由罗毅投放的邀请函,价值为70功勋。
    从主神预支的復活道具,价值为170【功勋】。
    -
    第三卷中。
    『鬆饼』使用的一次性爆种道具,价值为20功勋。
    廖林使用的剥夺其他人天赋的【遗物】【决斗者的名单】。
    价值约为80功勋。
    (保留天赋收益需要进行惩罚性质的任务,以及较长,难度较高的连环任务)
    方义获得的適用於位阶1轮迴者的【復活幣】。
    价值约为300【功勋】。
    (任务难度较高,敌人优势过大,中途进场给的保底)
    第五卷中。
    庄正妍多次高频执行任务,每次费的起步价至少在30【功勋】。
    第六卷中,罗毅使用的【雁过拔毛】。
    价值约为90功勋。
    (双向作用,且锁定需要满足条件)-
    除过积分和功勋之外。
    第三次任务开始之后。
    將会出现由空间藉由原本的知识,进行演化、完成补全的技能捲轴。
    同时,受培养序列影响。
    部分轮迴者的部分奖励,將在不高於原定价值的情况下。
    更换为更適合自身的奖励。
    -
    补充说明。
    此次任务將作为部分『种子选手』的第二次任务。
    也是『种子选手』的『入学考试』。
    任务结算后,若『种子选手』的评级未达到a级。
    將降低自身的【培养序列】,並剥夺部分权限。
    对於普通轮迴者,此次任务的表现。
    將小幅影响自身的【培养序列】定位。
    -
    此次任务过后,普通轮迴者的三维属性之和。
    將达到37~42点。
    (低於方义第三卷进场时的三维属性。)
    基本將进行第一次【技能分支】的选择。
    有可能在任务结算时,获得到【技艺】相关的奖励。
    手头积分的中位数在30000。
    功勋在30点左右。
    此时,轮迴者第一次获得了自由强化。
    改修其他强化体系的选择权。
    比如一名从未接触过刀术,作战手段以远程为主的轮迴者。
    此刻可以选择强化自己想要学习的刀法。
    也可以学习机械相关知识,进行初步的机械改造。
    -
    2、第四次,第五次任务。
    两次任务的难度曲线。
    相较於第二次任务和第三次任务的『死亡直线』。
    將再度变得平缓。
    除支线任务更为丰富之外。
    【主线任务】和【回归任务】的要求,不会出现较大变更。
    世界中的势力將会更多。
    此时,轮迴者便有可能获取到『能量』相关的技能。
    少部分对世界探索程度较深的轮迴者。
    將会在这两次任务中,触及『神秘』,完成启迪,解锁【法力槽】。
    让自己的面板上出现【法力值】属性。
    -
    五次任务过后。
    轮迴者基本掌握一到两项【技艺】。
    主要强化方向的基础技能,基本触及位阶1极限。
    掌握多项过渡性技能。
    基本形成体系。
    有获取【专长】的可能。
    副职业技能,也將得到一定发展。
    基本凑齐防具、武器、副手武器、辅助性装备。
    (项链限1,戒指限3,且轮迴者使用装备数量,受【精神】属性影响。)
    轮迴者的三维属性之和,將来到50~57点。
    基本有一到两项属性,达到20点,需要进行【属性突破】。
    至此【位阶1的难度攀升期】结束。
    轮迴者即將將进入【考核任务】。
    -
    备註:
    裸装属性+自由属性点之合符合要求后,轮迴者若拒绝【考核任务】。
    后续经歷世界获取的奖励,將逐步减少,直至为零。
    任务世界中,任何影响任务进度的行径,都需支付罚款和代价。
    强行压制自身不进行【考核任务】的人,被称为『滯留者』(袁欺)。
    击杀『滯留者』將获得额外奖励。
    ——
    【考核任务】-——
    旨在希望轮迴者藉此突破自我的任务。
    【考核任务】將根据战力、【培养序列】进行匹配,维繫动態平衡。
    强匹强,弱匹弱。
    奖励也隨强度进行提升。
    无最低、最高战备要求。(装备价值、消耗品价值累计)
    无携带消耗品数量限制。
    且模式必为【阵营对抗】。
    主线任务,必定涉及与其他空间的轮迴者的廝杀。
    范例:
    庄小姐。
    双天赋、四项属性进行【属性突破】,掌握【焚业】专长的轮迴者。
    方义
    三天赋(实际算是两个半,【恶者青睞】开发程度过低)。
    五项属性进行【属性突破】。
    匹配的对手、队友必定为四项、乃至五项【属性突破】的轮迴者。
    且战力基本在同一水平线。
    且都是【主角】。
    程相
    单天赋、三项属性进行【属性突破】。
    免伤+吃肢体的【腐肉堆积】的血牛。
    怪物並生天赋+圣人遗体)
    张庸
    双天赋、天命。
    四项属性进行【属性突破】。
    预支技能的【光阴书】+不完全斩魄刀+【灵源归锋】专长。
    沈驪
    单天赋、四项属性进行属性突破。
    精神37点,有未知存在的血肉,且有相关血统,【精神操纵】。
    【奥星】
    『降临者』,【奥术师】,掌握【世界编织术】多项【传奇法术】。
    -
    【考核任务】大多数情况下,必定搭载【模组·破限者】。
    且必定安置有助於自身实力提升的【隱藏世界观】。
    【考核任务】结算后。
    若未满足满足符合自身【天赋】数量、【属性突破】数量、【培养序列】迭加后,所需达到的最低评价。
    將无法获取结算奖励。
    且需要支付功勋、积分进行『补考』。
    直至资源消耗殆尽、轮迴者死亡或通过考核。
    『补考』时,难度可进行下调或上扬。
    下调后,將会降低【轮迴者】极难提升的【培养序列】。
    上扬则一切如常。
    -
    【考核任务】结算时。
    轮迴者可以將自身的天赋,从两个方向。
    进行分支选择。
    (方义的天赋上下各选分支)
    部分原始天赋较差的轮迴者。
    在结算时,会浮现出支付功勋。
    对【天赋】进行一次『重铸』或者將【特质】进化为天赋的奖励选项。
    范例:
    (袁欺从別人夺取的特质【百艺皆通】->天赋【万法皆流】。)
    同时【考核任务】结束后。
    轮迴者必能获取一项未完全掌握的【专长】。
    (方义的【武无止境】和【形炼百解】。)
    至此,位阶1的轮迴者的培养基本结束。
    -
    至於【衍生世界】、【副职业考核】。
    下一卷咒术回战有最低、最高战备要求。
    回归任务异常苛刻,真·群英薈萃的【登峰战】
    限於篇幅,於此暂不介绍。
    (本章完)