空间培养路线和强化(设定补充)
作品:《综漫:开局就打宿儺?》 空间培养路线和强化(设定补充)
老早摸的大框架设定。
顺带会补充了一些设定。
-
以下培养路线的敘述。
不涉及以下特殊渠道进入空间的轮迴者。
1、『二代』中较为优秀,被称为『种子选手』的存在。
(陈诚、陈姝、庄正妍等)
2、任务世界土著获取轮迴者身份的存在:
(赠与方义財產,作为其三天大师兄,被称为【全知者】的李扬)
(棋差一著的廖林。)
3、特殊渠道:
程相。
本卷尚未登场,首次任务便成为二阶轮迴者,即將步入三阶的『怪物』。
下一卷即將登场的某位人物。
——
【所选取轮迴者模板】-——
首代普通轮迴者,【轮迴空间】。
居住在【现世】的成年居民。
(请记住101??????.?????网站,观看最快的章节更新)
力量、敏捷、体质达到成年男性標准的5点。
【实际上,基本能进空间都会超不少,三项属性基本会在8左右。】
魅力、幸运隱藏属性为均值。
无法术类、精神类天赋,未解锁法力值、智力、精神属性。
——
【適应期】-——
1、新手任务(首次任务,熟悉流程)
標准且无『种子选手』存在的难度。
多为甲铁城(未破城温和版)
生化危机(丧尸削弱版)
校园默示录(標准难度版)-
福利性质的任务。
旨在帮助轮迴者適应空间,培养基础合作意识。
不具有淘汰性。
此次任务中,轮迴者將会解锁【天赋】和【特质】。
適时按照【主线任务】推进任务。
具有一定合作意识。
即可存活,回归空间。
回归任务无难度,无恶性竞爭。
平均收益为2000积分~4000积分。
基本无【剧情点】资源產出。
-
新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普適强化路线。
產出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能捲轴。
轮迴者挖掘隱藏支线。
將会获取副职业技能。
如【药物製作】【装备锻造】等。
部分科技侧世界中,將会获取科技產物。
以及【晶片设计】【尖端製造】等技能。
-
结合结算奖励后。
標准轮迴者存款基本达到4000~6000积分。
力、敏、体三项属性总和將达到19~24点。
將能提升一到二项技能至【lv5】。
並获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。
——
2、第二次任务(小考)
难度依旧较低,不以淘汰轮迴者为目的。
回归任务无特异之处,无需恶性竞爭。
但【主线任务】將进一步提高团队合作的要求。
部分高价值任务具有排他性,需要竞爭。
-
以【主线任务】基本完成、支线任务完成两次为標准。
纯积分收益的中位数,將达到10000~20000积分。
装备折算2000~4000积分。
通过【主线任务】获取3~4个c级剧情点。
计算支线任务奖励,基本能获取6个c级剧情点。
-
此次结算时,將会获得部分技能、装备、特质的选项。
比如【披风刀法】这种上限【lv6】的过渡技能。
以及【反应快速】这种【微幅增加反应速度】的特质。
標准轮迴者存款积分將达到8000~15000积分。
力、敏、体三项属性总和將达到30~35点(方义进场时的属性)。
將能提升一到二项技能至【lv10】。
-
备註:
【技能等级】与技能本身实际强度无关。
仅代表该技能相关知识的掌握程度。
诸如方义本身的【白眉拳lv9】。
其强度显然是无法和【界王拳lv1】相比的。
-
此次任务后,轮迴者可以选择更换一件【一阶稀有】的主战装备。
补充部分过渡性技能。
以便在下一场任务中猎获积分。
(持械和徒手之间,可是有一道高墙的,笑。)
也可考虑选择【基础xx技能】+训练场的套餐,深化一项技能的掌握程度。
购买少量过度装备(特殊枪械)。
-
此次任务被认为是一道分水岭。
大部分表现优异的新手轮迴者,將於此次任务刷取第一桶金,完成原始积累。
-
此次结算后,轮迴者的『新手福利』和【適应期】结束。
下一场任务难度,將迎来提升。
——
【位阶1·难度攀升期】-——
1、第三次任务。
从第二次任务后,第三次任务开始。
任务世界的难度相较於先前將会出现较大跃升。
难度曲线极为陡峭。
主线任务难度提升。
支线任务数量大幅增加。
部分世界空间,將安置【隱藏世界观】。
主线任务未达到要求,將受到一定惩罚。
脱离世界的【回归任务】。
將出现累计积分获取(非轮迴者交易)、累计击杀人物价值。
获取技能知识价值,获取物品价值等要求。
对应任务范例世界:
刀剑神域(擬真版)
东京喰种(標准版)
鬼灭之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-
此次任务中,即便是较为『温和』的轮迴空间。
轮迴者死亡率也將出现飆升。
淘汰率较高。
被戏称为“转正之前的最后一次面试”。
此次任务中,轮迴者能够获取的收益將无法精確计算,会出现较大波动。
20000积分~100000积分不等。
-
积分价值说明:
20000积分基本能够购买到,
位阶1中功能和词条较为单一的【一阶史诗】品质装备。
在【剧情点】、【功勋】资源充足的情况下。
能够將一项【基础xx】技能提升至,位阶1的极限【lv15】。
-
获取功勋数量將为10~70点不等。
功勋说明:
大部分耗费功勋,前往商店购买的道具以及物品。
仅限兑换者使用。
无法进行出死亡掉落之外的所有权变更。
-
功勋价值范例:
第二卷。
李鬼潜入新手任务,猎杀种子选手获取特质的『报名费』为40功勋。
陈诚『偶然』得到,实际上由罗毅投放的邀请函,价值为70功勋。
从主神预支的復活道具,价值为170【功勋】。
-
第三卷中。
『鬆饼』使用的一次性爆种道具,价值为20功勋。
廖林使用的剥夺其他人天赋的【遗物】【决斗者的名单】。
价值约为80功勋。
(保留天赋收益需要进行惩罚性质的任务,以及较长,难度较高的连环任务)
方义获得的適用於位阶1轮迴者的【復活幣】。
价值约为300【功勋】。
(任务难度较高,敌人优势过大,中途进场给的保底)
第五卷中。
庄正妍多次高频执行任务,每次费的起步价至少在30【功勋】。
第六卷中,罗毅使用的【雁过拔毛】。
价值约为90功勋。
(双向作用,且锁定需要满足条件)-
除过积分和功勋之外。
第三次任务开始之后。
將会出现由空间藉由原本的知识,进行演化、完成补全的技能捲轴。
同时,受培养序列影响。
部分轮迴者的部分奖励,將在不高於原定价值的情况下。
更换为更適合自身的奖励。
-
补充说明。
此次任务將作为部分『种子选手』的第二次任务。
也是『种子选手』的『入学考试』。
任务结算后,若『种子选手』的评级未达到a级。
將降低自身的【培养序列】,並剥夺部分权限。
对於普通轮迴者,此次任务的表现。
將小幅影响自身的【培养序列】定位。
-
此次任务过后,普通轮迴者的三维属性之和。
將达到37~42点。
(低於方义第三卷进场时的三维属性。)
基本將进行第一次【技能分支】的选择。
有可能在任务结算时,获得到【技艺】相关的奖励。
手头积分的中位数在30000。
功勋在30点左右。
此时,轮迴者第一次获得了自由强化。
改修其他强化体系的选择权。
比如一名从未接触过刀术,作战手段以远程为主的轮迴者。
此刻可以选择强化自己想要学习的刀法。
也可以学习机械相关知识,进行初步的机械改造。
-
2、第四次,第五次任务。
两次任务的难度曲线。
相较於第二次任务和第三次任务的『死亡直线』。
將再度变得平缓。
除支线任务更为丰富之外。
【主线任务】和【回归任务】的要求,不会出现较大变更。
世界中的势力將会更多。
此时,轮迴者便有可能获取到『能量』相关的技能。
少部分对世界探索程度较深的轮迴者。
將会在这两次任务中,触及『神秘』,完成启迪,解锁【法力槽】。
让自己的面板上出现【法力值】属性。
-
五次任务过后。
轮迴者基本掌握一到两项【技艺】。
主要强化方向的基础技能,基本触及位阶1极限。
掌握多项过渡性技能。
基本形成体系。
有获取【专长】的可能。
副职业技能,也將得到一定发展。
基本凑齐防具、武器、副手武器、辅助性装备。
(项链限1,戒指限3,且轮迴者使用装备数量,受【精神】属性影响。)
轮迴者的三维属性之和,將来到50~57点。
基本有一到两项属性,达到20点,需要进行【属性突破】。
至此【位阶1的难度攀升期】结束。
轮迴者即將將进入【考核任务】。
-
备註:
裸装属性+自由属性点之合符合要求后,轮迴者若拒绝【考核任务】。
后续经歷世界获取的奖励,將逐步减少,直至为零。
任务世界中,任何影响任务进度的行径,都需支付罚款和代价。
强行压制自身不进行【考核任务】的人,被称为『滯留者』(袁欺)。
击杀『滯留者』將获得额外奖励。
——
【考核任务】-——
旨在希望轮迴者藉此突破自我的任务。
【考核任务】將根据战力、【培养序列】进行匹配,维繫动態平衡。
强匹强,弱匹弱。
奖励也隨强度进行提升。
无最低、最高战备要求。(装备价值、消耗品价值累计)
无携带消耗品数量限制。
且模式必为【阵营对抗】。
主线任务,必定涉及与其他空间的轮迴者的廝杀。
范例:
庄小姐。
双天赋、四项属性进行【属性突破】,掌握【焚业】专长的轮迴者。
方义
三天赋(实际算是两个半,【恶者青睞】开发程度过低)。
五项属性进行【属性突破】。
匹配的对手、队友必定为四项、乃至五项【属性突破】的轮迴者。
且战力基本在同一水平线。
且都是【主角】。
程相
单天赋、三项属性进行【属性突破】。
免伤+吃肢体的【腐肉堆积】的血牛。
怪物並生天赋+圣人遗体)
张庸
双天赋、天命。
四项属性进行【属性突破】。
预支技能的【光阴书】+不完全斩魄刀+【灵源归锋】专长。
沈驪
单天赋、四项属性进行属性突破。
精神37点,有未知存在的血肉,且有相关血统,【精神操纵】。
【奥星】
『降临者』,【奥术师】,掌握【世界编织术】多项【传奇法术】。
-
【考核任务】大多数情况下,必定搭载【模组·破限者】。
且必定安置有助於自身实力提升的【隱藏世界观】。
【考核任务】结算后。
若未满足满足符合自身【天赋】数量、【属性突破】数量、【培养序列】迭加后,所需达到的最低评价。
將无法获取结算奖励。
且需要支付功勋、积分进行『补考』。
直至资源消耗殆尽、轮迴者死亡或通过考核。
『补考』时,难度可进行下调或上扬。
下调后,將会降低【轮迴者】极难提升的【培养序列】。
上扬则一切如常。
-
【考核任务】结算时。
轮迴者可以將自身的天赋,从两个方向。
进行分支选择。
(方义的天赋上下各选分支)
部分原始天赋较差的轮迴者。
在结算时,会浮现出支付功勋。
对【天赋】进行一次『重铸』或者將【特质】进化为天赋的奖励选项。
范例:
(袁欺从別人夺取的特质【百艺皆通】->天赋【万法皆流】。)
同时【考核任务】结束后。
轮迴者必能获取一项未完全掌握的【专长】。
(方义的【武无止境】和【形炼百解】。)
至此,位阶1的轮迴者的培养基本结束。
-
至於【衍生世界】、【副职业考核】。
下一卷咒术回战有最低、最高战备要求。
回归任务异常苛刻,真·群英薈萃的【登峰战】
限於篇幅,於此暂不介绍。
(本章完)