《说好3A大作,昆特牌什么鬼》 第1章 平行世界 江城,滨江豪苑。 位於c区7幢楼的一间两居室內,潘图站在飘窗前,俯视著楼下的车流,眼神有些呆滯。 “真有平行世界啊?” 在此之前,平行世界更多是以“科幻设定”的形式出现在文学影视作品里,潘图其实不信这套说法。 可就在两个小时前,他穿越了! 傍晚的国道,借道超车的重卡,丟了工作精神恍惚,几个关键要素叠加到一起,直接把他送到平行世界了。 了两个小时,梳理完脑海中遗留的记忆后,结合网上搜索的结果,潘图对这个世界有了一定的了解。 这里不是地球,而是一颗名为索拉里斯的类地行星。 不过太阳还是那个太阳! 虽然名称不同,但索拉里斯的地貌气候与地球几乎一致,反正潘图没看出什么区別。 人文歷史也差不多。 非要说有什么地方变化很大,那大概是这个世界的明星名人,他一个都不认识。 平行世界,可以理解! 想起刚刚上网查询到的资料,潘图脸色一黑。 在意识到自己穿越到平行世界后,他就產生了当一名文抄公的想法。 小说不都这么写嘛? 穿越者凭藉前世记忆,隨便抄几本书抄几首歌,轻轻鬆鬆就能实现財富自由。 想法是极好的。 可当他上网搜了一下才发现,即使是平行世界,抄书抄歌这条路好像也被堵死了…… 这个世界没有《斗破苍穹》,但有一部名为《炎帝传奇》的小说。 潘图点进去看了一眼。 唔……虽然人名和设定有些变化,但剧情桥段还是跟原版大差不差,该有的都有了。 这个世界没有周董。 但潘图在音乐软体里,找到了一位被粉丝称之为“邹董”的华语乐坛扛把子。 听了一下这位邹董的歌,潘图不得不承认,自己要是敢当文抄公扒谱抄歌,怕是第二天就能收到法院寄来的传票。 “只能重操旧业了。” 想起自己穿越前乾的老本行,潘图忍不住嘆了口气。 他是一名程序猿! 本科毕业后,因为嚮往游戏行业,所以入职了一家知名游戏公司,负责一款开放世界二次元游戏【原潮】的客户端开发,从业经验两坤年。 前段时间,恰逢中秋。 潘图所在的项目组集体放假,项目组负责人钦定他留守值班,负责该游戏的例行维护。 遵照往年惯例,中秋当天停机维护后,他会给全服玩家发送一封“中秋祝福邮件”,赠送仨瓜俩枣的小奖励。 可他一不小心,將邮件中的10万金幣与10张限定卡池券填反了。 这是重大失误! 在【原潮】这款二次元抽卡游戏里,10万金幣不值一提,但10万张限定卡池券…… 所有角色武器卡池全部抽空,估计还能剩下9万抽吧? 於是,潘图被开除了。 作为被祭天的程式设计师,房贷车贷一个月还九千的沉重压力压得潘图喘不过气,最终导致他开车走神撞了大运。 穿越前给人当牛马,穿越后还继续当牛马,那岂不是白穿越了? 潘图越想越来劲。 他不想继续当牛马了。 毕竟他都穿越到平行世界了,不创业干出一番丰功伟绩,对得起老天的优待吗? 可创业的话…… 翻了翻前身留下的存款,潘图嘴角抽搐。 平行世界的自己,貌似过得不太好啊! 虽然潘图每天加班当牛马,最后还被公司无情开除,可好歹工资不低,在城里买了房买了车,存款也有好几万。 前身倒好,大学刚毕业没找到工作就算了。 还被大学同学忽悠一起开公司,目標是做一款震撼全球的开放世界3a游戏。 几个菜啊,喝成这样? 只有初出茅庐的小年轻,没挨过社会的毒打,才会做这种不切实际的美梦。 结果也確实如此。 在公司初创那段时间,大伙还是挺有干劲的,正式定名为【神域幻想】的游戏开发进展也很顺利。 可这一切都是建立在钱没完的基础上…… 当公司创立半年后,这个草台班子终於没钱了,几名合伙人还幻想著会有投资人从天而降,慧眼识珠给他们大笔砸钱。 事实却是,大伙跑断了腿,也没哪个投资人愿意多看一眼。 这个项目不出所料的失败了,公司几个合伙人也因为资金问题闹掰了,甚至最后连散伙饭都分成了五桌。 没错,一共五位合伙人! 值得庆幸的是,平行世界的潘图因为財力有限,所以在公司的持股不多,损失不算惨重。 唯一学到的教训,大概是千万別跟最好的朋友合伙开公司! 创业黄了后,潘图便穿越而来,顶替了这个同名同姓的倒霉蛋。 吃饭暂时没问题。 但卡里余额交完下个月的房租后,估计也剩不下多少,所以潘图必须另寻出路。 根据所掌握的信息,他有了一个不太成熟的想法。 继续做游戏! 这次步子迈小一点…… 什么3a大作就別想了,那玩意跟他没关係,老老实实搞一搞低成本、低质量,偏重於玩法机制的独立小游戏。 好歹在游戏大厂工作了五年,基本功足够扎实,当一名独立游戏製作人不说赚大钱,混口饭吃应该不难。 唯一的问题在於。 虽然是从业者,潘图玩过或研究过的竞品游戏有很多,但他一般只会研究竞品,没怎么研究过其他游戏。 他也没想到会穿越啊! 早知道自己会失业,然后穿越到平行世界,他肯定会提前做足功课,多研究一下別的游戏。 没有外掛金手指,没有核心原始码……只凭模糊的记忆,他真能將地球上的精品游戏復刻出来吗? “要是有系统就好了。” 潘图嘆了口气。 別的穿越者都是穿越+系统双重保障,怎么到他这里就没后续了? 正当他为此感到可惜,怀疑是不是有人剋扣了他的穿越福利时,一片半透明水波状的光幕突然浮现在他眼前。 【叮!】 【检测到宿主穿越,地球游戏系统已激活……】 臥槽? 潘图表情呆滯。 他只是隨口一说,根本没往这方面去想,结果还真有啊? 第2章 上古捲轴5,但是残缺版…… 突然冒出的系统,扰乱了潘图的思绪。 若不是理智尚存,他都想爬到全市最高的福源大厦顶层,张开双臂高声吶喊“从未如此美妙的开局”了。 短暂的激动过后,潘图很快就平復了心情,认真研究起眼前的系统面板。 【地球游戏系统】 【宿主:潘图】 【好评点:0】 系统面板很简洁,只有一个隨机刷新的“游戏商店”,没有其他里胡哨的功能。 游戏商店包含6款来自地球的游戏,每款游戏享有不同的优惠折扣,每个月商店刷新一次。 使用好评点,即可购买这些游戏的核心原始码及开发资料。 好评点的获取途径是宿主製作的游戏发布上线后,根据玩家们的好评来进行转化,具体转化比例为“游戏活跃玩家数x好评率”。 值得庆幸的是。 按照系统说明,玩家流失或好评率下降,已获得的好评点並不会遭到扣除。 “抄瓦罗兰特是吧?” 经常被同事拉著一起打瓦找妈妈的潘图,几乎是瞬间就弄明白了系统商店的运行机制。 每日商店和夜市嘛! 或许是第一次开启商店,系统还赠送了潘图一次免费购买的资格。 第一次从系统商店购买游戏,无论標价多少都可以“零元购”。 “这太棒了!” 潘图看了眼系统商店所展示的六款游戏,隨即陷入狂喜。 《豆人》、《上古捲轴5》、《星鸣特攻》、《吸血鬼倖存者》、《三国杀》与《骷髏岛:金刚崛起》。 拋开一半的粪作垃圾不谈,剩下这几款游戏,即使有优惠折扣,可动輒六七位数的价格,依旧是潘图高攀不起的存在。 尤其是《上古捲轴5》! 虽然系统给了高达“-90%”的巨大优惠,可足足10万好评点的兑换价,身无分文的潘图还是买不起。 现在不一样了。 有著系统赠送的“首次免费”资格,即使是《上古捲轴5》这样的3a大作,潘图也可以白嫖。 这还用考虑吗? 作为一名资深的“少女捲轴”玩家,潘图眼里只有《上古捲轴5》这一个选项。 机不可失,失不再来! 毫不犹豫的点击购买,直到听见系统提示“购买成功”的那一刻,潘图还是有些难以置信。 真的假的? 哥们啥也没干,这就白嫖了一款3a游戏,还是老滚五这样的史诗级神作? 【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】 当潘图从恍惚中回过神来,听见系统的提醒,他赶忙打开房间里的电脑。 “竟然是真的?” “臥槽!这也太……等等!” 在电脑里发现一个名为《上古捲轴5》的新文件夹后,潘图正准备庆祝,突然察觉到了一处不对劲的地方。 文件夹所包含的內容,確实是《上古捲轴5》的开发资料和原始码不假。 可谁能解释一下…… 为什么开发资料会这么少? 偌大的天际行省,怎么只剩下溪木镇一处地图场景了? “are you kidding me?” 潘图一度以为是自己看错了,直到他將文件夹翻了个底朝天,才最终確定一件事。 系统给他发放的《上古捲轴5》开发资料並不完整,缺少了约90%的游戏內容,能用的只有10%不到。 “你敢骗我?” 潘图大怒,当即呼喊系统,打算討要一个说法。 可惜系统是个不通人性的智障,人机感拉满,任他百般折腾,对此却毫无反应。 无能狂怒了一会儿,潘图也逐渐冷静下来。 他想起一件事。 “所以说,那个-90%的標誌,代表的並不是优惠折扣,而是游戏完整度?” 潘图彻底麻了。 搞半天,系统商店显示的“-90%”与“-80%”,跟他想像的完全就不是一码事。 他以为自己捡了个大漏。 事实证明,他確实捡漏了一款3a大作,但这个3a大作…… 它不完整啊! 如果只缺少一小部分內容,其实也还好。 毕竟像《上古捲轴5》这样的顶尖3a大作,游戏的体量极为恐怖。 即使缺少一部分游戏內容,游戏品质有所下降,但只要没恶性bug能正常游玩,那就没什么大问题。 大不了先搞半成品,后期以版本更新或dlc形式补全! 可缺少90%的內容,这玩意还能算作一款游戏吗? 半成品? 连半成品都算不上! 只有一张溪木镇的地图建筑和npc,以及还算凑合的战斗系统,你告诉我,这玩意居然是《上古捲轴5》? “什么破烂系统!” 潘图无比后悔,实在没想到系统会这么坑爹,兑换的游戏居然是残缺版。 购买別的游戏? 没戏了! 从系统商店里购买游戏,需要消耗好评点,潘图已经用过了“首次免费”,別的游戏他可买不起。 当务之急,还是想想接下来该怎么办。 虽然系统很渣,但有掛总比没掛强,先凑合用著,万一哪天运气好,系统商店刷出“完整版”游戏呢? 而且…… 盯著电脑屏幕中的残缺版《上古捲轴5》开发资料,潘图突然冒出一个想法。 谁说残缺版不能用了? 普通的游戏,残缺成这样確实没价值了。 但像《上古捲轴5》这样的大体量3a游戏,由於游戏体量足够大,即使缺失了90%,依然能存留不少好东西。 比如溪木镇地图…… 对比完整版的“天际省”地图而言,溪木镇確实太小了,小到几乎可以忽略不计。 但再怎么小,这也是一张完成度极高的游戏地图场景。 这可是一款3a大作的残余部分,放在玄幻小说里,妥妥的“至尊残躯”! 所以问题来了。 如果以《上古捲轴5》残余的溪木镇场景地图为基础,结合还算完整的战斗职业系统,可不可以做出一款小游戏呢? 无法体验天际省的广阔宏伟,那就来体验一下溪木镇的淳朴民风嘛! “溪木镇的话……” 似乎是想到了什么,潘图突然眼前一亮。 在地球上,老滚五的溪木镇还是很有名的,尤其是镇上的鸡神,那绝对是无数“抓根宝”的噩梦。 废物利用一下,將这个残缺版老滚五改头换面,搞个《溪木镇鸡神》小游戏怎么样? 第3章 《溪木镇鸡神》 思考片刻,潘图认为这个想法可行。 主要是他也没得选! 他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他“从零开始”开发一款新游戏要好吧? 自家人知晓自家事。 潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程式设计师,並不是什么天赋异稟的行业巨佬。 没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。 既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。 再怎么说,这也是至尊残躯! 做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发资料,琢磨起游戏的具体玩法。 地图场景是现成的…… 直接套用溪木镇的建筑场景,包括npc村民也用上。 伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图標“看板娘”。 在原版的《上古捲轴5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇npc的敌视及围攻。 基於这一点,潘图很快就想出了一个玩法。 在溪木镇的地图上,隨机刷新出一定数量的“鸡神”。 而玩家將扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量…… 杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量! 这种“鸡之力”,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发资料里面就有一些现成的內容。 儘管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。 游戏的玩法很简单。 玩家进入游戏后,目標是在npc的追捕围剿下存活下来,並干掉地图上的全部鸡,最终加冕“溪木镇鸡神”! 请注意…… 游戏里的溪木镇npc,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”战神模板。 人家会法术懂战术的! 所以说,虽然游戏玩法听起来简单无脑,但想通关还是很有难度的。 还可以加入roguelike元素。 玩家每进行一局新的游戏,地图上刷新的鸡都会携带不同的“鸡之力”或武器装备,有的很强力,有的很一般甚至很垃圾…… 也就是说,玩家们每一局能玩到的“职业技能/武器装备”组合都不同,各种各样的组合等待玩家们探索並发现。 “还得设置一下难度。” 潘图想了想,游戏应该提供几个让玩家选择的难度选项。 不同难度下,鸡的数量和npc数值是不同的。 比如“简单”难度,玩家只需要干掉10只鸡就能通关,而npc的数值也不高,利於手残党。 而在“地狱”难度下,玩家需要干掉足足100只鸡,而且npc的数值,也会隨著玩家的等级提升而一路暴涨。 鸡不会主动攻击玩家,但是有血量和移动速度。 不同难度下,鸡的血量和移速也不同,最低难度一刀就死的鸡,到了最高难度,很难追上而且贼难杀。 当然,游戏特色必须保留。 玩家在进入游戏后,只要不对镇上的鸡动手,npc们也不会对玩家喊打喊杀,呈现出一片安静祥和的景象。 这个时候,玩家甚至可以跟npc交易,在npc这里製作武器装备或购买药水杂物。 “这可真是……” 潘图的表情很难绷。 幸亏这里是平行世界,不是熟悉的地球,没人知道並玩过《上古捲轴5》这款游戏。 但凡有个地球老乡,发现他把老滚五改成这幅模样,那他以后还能抬起头做人吗? 正当潘图暗自祈祷,索拉里斯最好没有地球老乡,他不怕竞爭就怕社死时,放在桌上充电的菠萝手机突然响起一阵铃声。 “喂,老潘?” “你跟老李怎么回事,真闹掰了?”潘图大学时的同寢舍友兼带饭义父梁鑫问道。 潘图回忆了一下。 记忆中,梁鑫是前身大学时代玩得比较好的一位哥们,即使毕业后也经常联繫,偶尔还会约出来聚一聚。 而梁鑫口中的老李,则是寢室另一位舍友李明,也就是攛掇前身一起开公司做游戏的那位“创业合伙人”。 “不算闹掰。” 面对梁鑫的询问,潘图想了想然后回答道:“只是大家理念有衝突,以后各走各的路而已。” “那你们……” 梁鑫本想问两人还能和好继续做朋友吗,突然转念一想,这个问题估计问了也白问。 大家都不是小孩了。 出了这种事,或许嘴上说著情分还在,以后还是朋友,其实彼此心里都清楚,已经回不去了。 以后见了面,估计也就是点点头,装作不认识擦肩而过。 “唉,可惜了。” 电话里,梁鑫先是嘆了口气,隨后问道:“那你现在是什么情况,有找到工作吗?” “找工作不急。” “我正在做一款独立游戏,打算过几天上架蒸汽平台试试水。” “还想著做游戏呢?” 梁鑫大为震惊,没想到好兄弟创业失败后还不死心,打算继续死磕游戏行业。 不是哥们…… 人家都说吃一堑长一智,你已经掉进坑里一次了,好不容易爬上来,怎么还想往坑里跳呢? “不是《神域幻想》!” 潘图一听就知道梁鑫误会了,赶忙解释道:“反正閒著也是閒著,我只是隨手做一款小游戏打发时间而已。” 他给梁鑫简单介绍了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。 没错,溪木镇鸡神! 这个名字是潘图临时起的,带有一定的玩梗意味,並不是正式名称。 按照他真实的想法,其实想给游戏起名为《上古捲轴:鸡神觉醒》,但自己也觉得难绷,於是就算了。 主要是上古捲轴系列,在这个平行世界並不存在,掛上这个前缀名並不能让游戏显得高大上。 说白了,沾不了光! 不仅蹭不了原版的热度,反而显得莫名其妙,玩家们看到这个游戏名,也会感觉一头雾水。 还是切割一下,別给原作丟人。 他自己都不敢承认,这玩意是跟上古捲轴同一个世界观背景的游戏…… 第4章 十分之一的3A血统 “练练手还行!” 得知好兄弟没有入魔,只是隨手做了一款小游戏,梁鑫顿时鬆了口气。 他真怕好兄弟钻牛角尖,放不下已经宣告失败的《神域幻想》。 那玩意真不行! 別说开发团队已经散伙了,即使没散伙,梁鑫也不看好《神域幻想》的前景。 对標业界顶尖的3a大作,还是开放世界,那是哥几个能碰瓷的东西吗? “小游戏好啊!” “我就爱玩小游戏。”手机听筒里传来梁鑫爽朗的笑声,“过几天等我回江城了就来找你,给你当一回免费的开发测试员。” “不用……” “都哥们,客气什么?” 不等潘图拒绝,梁鑫便一锤定音道:“兄弟情谊摆在这,即使你鼓捣出一坨屎,那我也得来尝尝咸淡!” “不,你误会了。” 潘图被他的言论雷得不轻,嘴角抽搐道:“我的意思是,等你回来,我这游戏都已经上架发布了。” “啊?!” 电话另一头传来梁鑫难以置信的声音:“你不是……才吃完散伙饭吗?怎么会这么快?” 真的假的? 梁鑫不懂游戏开发,可架不住身边两个朋友都投身於游戏行业,所以他也清楚,製作一款游戏的进度没那么快。 即使是小游戏! 游戏製作又不是炒菜做饭,这玩意有一个相当漫长的开发周期。 当潘图说自己不打算找工作,而是成为一名独立游戏製作人的时候,梁鑫其实並不看好。 独立游戏製作人…… 这名头也就听著好听,可实际上跟“无业游民”有什么区別? 倾注大量时间精力与金钱,最后做出来的游戏,不一定能贏得玩家们的认可,养活自己都是个大问题。 所以梁鑫本来还想著,回去好好劝一劝潘图。 游戏可以继续做,但也不能一条道走到死,该找份工作还是要找份工作,做游戏就当是一个“业余爱好”嘛! 可他万万没想到。 《神域幻想》项目刚失败,才吃完散伙饭没几天,潘图竟然就搞出了一款“成品”游戏。 “难道说……” 梁鑫欲言又止,才这么点时间,这款名为《溪木镇鸡神》的游戏不会真是一坨屎吧? 概率很大啊! 虽然开发时间的长短,並不能直接区分一款游戏的优劣好坏。 有的游戏確实很简陋,开发者只了一个下午或者几天时间,隨便从网上淘了点公开素材就將其做了出来,结果还挺好玩。 但这样的例子並不多见。 拋开这些极为罕见的“个例”不谈,正常情况下,游戏的品质是与开发团队人数、开发时长掛鉤的。 “不是你想的那样。” 似乎猜到了梁鑫想说什么,潘图无语道:“虽然从体量上来说,这確实是一款小游戏,但质量一点也不差,媲美3a大作!” 小游戏?媲美3a? 不是哥们…… 这两个词是怎么组合到一起的,你说这话自己信么? 梁鑫很想吐槽,可又担心会打击到好兄弟。 你说媲美3a那就媲美吧! 反正按潘图的描述,这游戏已经快要完成了,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。 但愿別太辣眼睛! 一想到自己极有可能尝到原味大肠,尝完还得昧著良心竖起大拇指夸讚好兄弟“厨艺高超”,梁鑫瞬间生无可恋。 …… 梁鑫的嘀咕,潘图並不知道。 掛断电话后,他便全身心投入到了紧张刺激的游戏开发环节,连饭都顾不上吃。 过程还是挺轻鬆的。 毕竟《溪木镇鸡神》这款游戏,大部分素材和原始码都是现成的,从残缺版老滚五开发资料里照搬就行了。 他告诉梁鑫的时间,其实有点偏保守了。 过几天? 这玩意哪用得著几天时间,最多一天,不能再多了! 毕竟潘图需要修改的內容並不多,只需要调整一下npc数值,在地图上多添加几个“鸡神”出生点就可以了。 唯一麻烦的步骤,也只是给游戏设计一套全新的ui界面。 但这也有捷径可走。 像这种游戏ui界面设计,网上有很多公开模板,挑一个稍微顺眼的可供商用模板,改一改就能用了。 觉得简陋? 那也没办法! 潘图要是兜里有钱,自然可以钱购买別人的“优质模板”,亦或是僱佣外包搞定製设计。 这不是没钱嘛…… 反正凑合能用就行,这只是一款利用3a游戏残躯开发的独立小游戏,又不是真3a游戏。 考虑到索拉里斯这边,有一个跟地球steam类似的蒸汽游戏平台,两者功能几乎一样。 这也是潘图的目標。 他都快吃不起饭了,《溪木镇鸡神》这款游戏做出来,肯定会在蒸汽平台上架开售。 既然要上架蒸汽平台,而蒸汽平台又跟地球上的steam极为相似,那成就系统自然也少不了。 【大吉大利,今晚吃鸡】:首次通关游戏! 【鸡之力,三段】:在一局游戏里觉醒三种能力! 【厉不厉害你鸡哥】:地狱难度下,连续失败十次! 【全镇最好的剑】:首次获得最高品质武器…… 了一点时间,凑了三十多个成就后,简易版的成就系统也完成了。 “可惜缺太多內容了。” 潘图摇了摇头。 如果可以,他也不想將《上古捲轴5》这么一款开放世界3a神作,改成这么简陋的杀鸡小游戏。 可他手上能用的资源和素材实在是太少了,但凡资料多一点,游戏的可玩性都会大大提升。 他不是没想过,凭自己的能力將残缺版的老滚五补全,可那庞大的工程量及技术资金门槛,实在是无能为力啊! “算了,以后再说。” 有系统在,一切皆有可能。 等以后有机会,潘图在系统商店刷到更高完整度的《上古捲轴5》,溪木镇鸡神摇身一变,当场显现出3a大作的真身,肯定能把大伙嚇一跳。 至於现在嘛…… 还是先想想游戏上架蒸汽平台后,该定价多少钱吧! 针对这个问题,潘图动用了他的超级大脑思索片刻,很快就得出了答案。 “標准3a大作起步就200多块,《溪木镇鸡神》好歹有十分之一的3a血统,我卖20块应该不过分吧?” 第5章 这怎么可能呢? 中海,雨姐造型。 当杨哲像往常一样走进店里,打算让雨姐给自己剪一个带派的髮型时,才发现今天雨姐生意不错,理髮都要排队了。 “前面还有两个人吗?” 看了一眼后,杨哲便找了个空位坐下,从兜里掏出手机,准备看看舰长群里都在聊什么。 没错,舰长群! 今年刚满28岁的杨哲,其实是一位霹雳霹雳的专职up主兼签约主播,网名“star哲”,平台粉丝超200万。 所谓舰长群,指的是那些在他直播时给他上舰的核心粉丝群。 隨著霹雳霹雳平台的发展,许多之前只做视频的up主,逐渐尝到了“直播”的甜头,视频创作者与主播之间的界限越来越模糊。 杨哲也是如此。 在两年前,他也是一名只做视频不开直播的专职游戏区up主。 可当他在朋友的建议下,试著开了一次直播,发现自己的粉丝居然这么能爆金幣,各种sc和舰长上个不停后,他就转变了事业方向。 现在他是主直播副视频。 做视频能圈多少米啊?除非接到商单,不然做一期视频的收益,还不如开直播一小时赚得多。 若不是为了维繫粉丝基本盘不崩,吸引更多路人看他直播,他才懒得费心费力更新视频呢。 靠著提纯转化…… 截止到目前为止,杨哲的舰长群规模已经突破了三千人。 三千人的粉丝群,里面自然是鱼龙混杂,什么样的人都有,什么话题都敢聊。 正因如此,杨哲才会时不时点开舰长群看一眼,生怕这群叼毛聊什么敏感话题,给这个群搞炸了。 “又在催更……” 发现舰长群都在声討懒狗,@他什么时候更新视频后,杨哲摇了摇头。 確实很长时间没更新了。 但这不是因为他懒,而是他还没做好新视频的选题,其次也没接到商单。 正当他想著,粉丝呼声这么强烈,要不隨便水一期视频来满足他们的要求时,一位提督给他发来了私聊消息。 超鑫星? 杨哲记得这位粉丝,毕竟是给他上了提督的好哥们。 一个月两千块的提督,这种级別的粉丝,即使以杨哲的体量也不多见,总共就那么十来位。 出於对提督的尊重,杨哲赶紧点开对话框,想看看这位核心粉丝都说了什么。 “朋友做了一款游戏?” “今天刚上架蒸汽平台,希望我帮忙吆喝一声,在直播或视频里提一嘴?” 杨哲感到有些为难。 毕竟这也算一种商务合作了,他好歹是百万粉丝的大up主,接商单的报价不低,哪能让人白嫖? 但这位粉丝是支持了自己很久的“提督”核心粉,直接拒绝会不会显得不近人情? “哲哥,是这样的……” “我那朋友的本事我知道,他这游戏不用刻意吹或夸,贬低吐槽也行。” “我只是想给他引点流,黑红也是红嘛,总比无人问津强一点。” 那简单啊! 收到超鑫星发来的消息,杨哲顿时来了兴趣,大包大揽道:“你要这么说,那这个忙我帮了。” 不用刻意写稿子吹捧或夸讚,挑毛病贬低吐槽一款游戏谁不会啊? 正愁没素材水视频呢,这不就来活了嘛!反正粉丝自己都这么说了,新一期视频就做这个…… 收没收钱不重要。 要是让他昧著良心夸奖,那確实得收钱,但如果只是贬低挑毛病,那这就是白捡的视频素材! …… 剪完头髮回到家后,杨哲赶紧打开电脑,搜索提督大哥说的那款游戏。 叫什么来著? 噢对……溪木镇鸡神! 在蒸汽平台上找到这款游戏后,杨哲先是看了眼游戏介绍。 【你將扮演一名鸡神后裔,前往神陨之地溪木镇,探索未知,解开谜题,逐步觉醒鸡神之力,谱写新的传说……】 什么狗屁鸡神鸭神? 在游戏详情界面看到这段游戏介绍词的瞬间,杨哲绷不住了。 一眼鑑定,粪作! 还好他是来收集视频素材的,游戏越烂越有吐槽欲,他这期视频才越有看头。 不过话又说回来了。 “虽然这简介挺烂,扮演鸡神后裔的设定更是难绷,但这游戏画面看著还挺不错?” 杨哲有些意外。 从提督口中得知,这是他朋友一个人开发的独立游戏,所以杨哲起初並不抱什么希望。 可这精美如画的游戏演示视频和截图是怎么回事? 不对劲! 十分有九分的不对…… 退出游戏详情页面,重新进了一遍,杨哲很確定自己没有认错目標,这就是提督说的那款游戏。 但这怎么可能呢? 详情页面所展示的游戏截图,视觉衝击力太强了,第一眼看上去还以为是国际大厂发布的某款3a大作。 这对吗? 如果只是单纯的截图,那杨哲还会怀疑是不是“宣传诈骗”,製作者从网上盗了几张风景图来冒充游戏实机画面。 可《溪木镇鸡神》不仅有截图,还有两段“实机演示”视频。 视频总做不得假吧? 看到演示视频中,扮演“鸡裔”的主角漫步於溪木镇各个角落,使用各种魔法,杨哲整个人都呆住了。 这画面,这场景,这建模……它怎么会是一款独立游戏呢? 將页面拉到下方,看到游戏標准版“20元”的售价后,杨哲这才鬆了口气。 还好售价对上了! 要是这游戏的標准版,售价不是20元而是200元,那他真的分不清,到底谁是3a谁是独立游戏了。 “不会是假的吧?” 直到游戏购买入库,开始下载的那一刻,杨哲还是心存疑虑。 主要是演示视频和游戏截图太不符合常理了。 这种级別的游戏场景和画面表现,怎么可能出现在一款售价仅需20元的独立小游戏里? 小红车都卖18块呢! 好歹是一名200万粉丝的游戏区up主,杨哲十分確定,这就是大製作游戏才有的水准。 所以这游戏只卖20块,极有可能是宣传诈骗,或者说掛羊头卖狗肉? 那我可不留情面了! 想到某种可能性,本来还打算给提督一个面子,嘴下留情的杨哲,现在是真来劲了。 如果真是他想的那样,那他不仅要出一期视频狂喷,回去还得把那名提督刪除好友並拉黑。 第6章 人参餵狗 游戏下载很快。 可能这也跟网速有关,杨哲去客厅倒杯水的功夫,游戏就已经下载完成了。 “这么快?” 放下水杯,杨哲赶紧打开屏幕录製软体,点击进入游戏。 没有动画演出,也没有背景音乐。 甚至连加载进度条都没有…… 电脑屏幕先是一黑,过了几秒后,出现了平平无奇的【开始游戏】、【继续游戏】和【设置】选择界面。 这么简陋的吗? 只看这个游戏ui,杨哲就已经得出了结论,不出意外的话,这就是一款典型的“掛羊头卖狗肉”诈骗游戏。 亏他还抱有不切实际的幻想,结果倒好,连ui主界面都做得这么烂,游戏又能好到哪里去? “让我看看,你这葫芦里究竟卖的是什么药……” 抱著即使是一坨答辩也要认真对待的想法,杨哲进入了游戏。 【请选择游戏难度——】 【简单/困难/地狱!】 哟呵,还能选难度啊? 杨哲不假思索,果断將滑鼠指针挪到地狱难度上。 他可是一名游戏区up主,玩过的游戏不下百款,什么阵仗没见过? 就连號称手残党噩梦的高难度动作游戏《法老王之怒》,他也是一遍就过,还出了一期无伤过最终boss的视频。 杨哲已经將《溪木镇鸡神》定义为了一款诈骗游戏。 既然是诈骗游戏,靠著精致的宣传图忽悠人,那这游戏的本体肯定不会太复杂。 4933小游戏级別? 对待这种级別的小游戏,他的超级大脑告诉他,必须选最高难度,但凡降一点难度那都是“弱智”行为。 选完难度后,游戏场景也加载出来了。 流水潺潺,树木成荫。 碧蓝色的天空下,一条山间小径出现在杨哲27寸的屏幕中,路的尽头则是一处小镇,耳机里还传来一阵虫鸣鸟叫。 “臥槽?!” 杨哲惊呆了。 这画面写实度,这场景精细度,这光照阴影,这些山石草木的纹理质感…… 由於游戏採用的是第一人称视角,当杨哲试探性转动滑鼠,隨著视角转动,他竟然感受到了轻微的噁心。 冷知识! 作为游戏博主,杨哲是有3d眩晕症的,只是不太严重,玩一般的3d游戏他並没有这种困扰。 只有玩那些大型3d游戏,尤其是写实画风,场景画质拉满的顶尖游戏时,他才会犯噁心。 所以当他控制角色移动,转动视角发现自己有点晕眩感后,他是真懵了。 阿珍,你来真的啊? 说好的宣传图诈骗,演示视频诈骗呢,怎么一进游戏,这场景做得比3a游戏还牛啊? “哲哥,你放心!” “我朋友的本事我知道,他这游戏很烂的,如果找不到优点,你直接开喷也行……” 提督兄弟的话,在这一刻宛如恶魔的低语,縈绕在杨哲耳边。 直接开喷? 一分钟前,他確实是这么想的,可现在,看著这堪比3a大作的实机表现,他怎么喷啊? “它才卖20块!” 杨哲感觉头有点晕。 他没想到,一款售价仅需20元,被他当成“宣传图诈骗”的游戏,实际表现真的跟宣传图一个样。 他之前打好的腹稿,现在好像全没用了。 “不对,一定有问题!” 杨哲突然想到,这游戏如果是个人开发者做的,而且只卖20块,那就不该具备这种品质。 一定存在什么致命缺陷或者问题,只是他被眼前的地图场景镇住了,暂时还没有发现。 【前往溪木镇!】 看了眼游戏指引,似乎是让主角前往远处的小村庄,进行游戏的下一步。 那就去溪木镇看看。 杨哲还真不信了,一款由个人开发者製作的独立游戏,难不成真能跟顶尖3a大作掰掰手腕? 不可能! 绝对不可能! 控制角色沿著山间小路前进,没多久杨哲便来到了溪木镇的城门口。 溪木镇说是一座城镇,其实就是一座小村庄,只有寥寥几间房屋,还达不到“小镇”標准。 这里的建筑大多为石基草顶木屋,也就是用石头为地基,木头为骨架,茅草为屋顶搭建,呈现出一幅原始古朴的画面。 “还挺像那么回事……” 杨哲进入溪木镇的第一感受,便是扑面而来的上古史诗感。 游戏的背景应该是北欧上古奇幻,这一点从路旁npc的穿著打扮以及建筑风格就能看出来。 “这些npc都有名字?” “臥槽,还有剧情……” 杨哲控制角色靠近一位名叫阿尔沃,职业应该是铁匠的npc,发现竟然可以和他交谈。 在交谈中,阿尔沃告诉杨哲,他很爱他的妻子和女儿,对於当下发生的战爭,他是支持帝国的。 虽然帝国犯过许多错,但这並不是风暴斗篷掀起叛乱的理由。 他还说,溪木镇离雪漫城很近,那里被白河环绕,寒冷多雪,是整个领地的首府,也是天际行省重要的战略要地…… “这游戏居然有一套完整自洽的世界观设定?”杨哲惊了。 如果说纹理精细场景写实的游戏画面,只是外在丰满的话,那npc交谈窥见的世界观背景一角,则是让他產生了一种错觉。 我玩的该不会真是一款3a游戏吧? 像,太像了! 各方面细节都太標准了,谁家独立游戏会这么抠细节啊? 了大概十分钟,將整个溪木镇完完整整逛了一圈,顺道跟沿途所有npc完成对话后,杨哲陷入了沉思。 这游戏只卖20块? 不对! 售价的问题不是重点,重点是这游戏完成度这么高,品质这么出色,为什么製作人格局这么小? 这么强的技术力,这么宏大的世界观,这么好的底子,这么棒的表现力…… 偏偏主线任务是让玩家满地图杀鸡,还要杀够100只? “简直是暴殄天物!” 杨哲快被这游戏气笑了。 他怀疑游戏的製作人脑子多少沾点毛病,不然怎么能设计出这么一款极具“反差感”的游戏? 这跟人参餵狗有何区別? 你都能做到这种地步了,为什么不继续加把劲,將地图做大一点,讲一个开放世界勇者拯救世界的冒险故事呢? 老惦记那只鸡干嘛! 第7章 这鸡是你爸还是你妈啊? 吐槽归吐槽。 游戏给玩家安排的主线任务就是杀鸡,不去杀鸡升级的话,那就什么也做不了。 “新手引导做得太差了!” 杨哲点名批评《溪木镇鸡神》的引导系统,简直就是一坨狗屎。 进入溪木镇之后,游戏任务就变成了寻找镇上游荡的鸡神,然后杀掉这些鸡。 【当前进度:0/100】 鸡倒是好找,杨哲在溪木镇到处乱逛的时候,已经看到了许多只鸡,但是问题在於…… 他现在手无寸铁啊! 让他去打怪,好歹学个法术技能,或者是给几件武器装备吧? 若不是杨哲游戏经验丰富,在遇到溪木镇铁匠npc阿尔沃的时候,与他对话解锁了武器铸造与商店功能,他估计也想不到这一茬。 铸造武器需要矿石。 矿石在溪木镇外面的荒野可以挖到,用熔炉將矿石炼製为金属块,再用金属块打造出各式各样的武器。 “挖矿还得买矿镐?” 掏空角色开局自带的积蓄,杨哲从溪木镇杂货商人处购买了一把矿镐。 溪木镇虽然建筑不多,城镇很小,但整张地图的范围还是挺大的,包含一大片荒野。 在野外挖了半天矿,也不知道能不能用,反正杨哲带著一堆矿石回到了溪木镇,找上了铁匠阿尔沃。 【是否打造铁剑?】 【是!】 总算搞到第一把武器的杨哲,终於有了打怪的底气。 於是他握著刚打造好的铁剑,环顾四周,很快就发现了一只游荡在河边,毫无戒备的鸡神。 就决定是你了! 杨哲已经做好了与这只“鸡神”大战一场的准备,在他预想中,这只鸡虽然其貌不扬,但极有可能只是偽装。 毕竟游戏的通关目標就是杀掉在溪木镇周围游荡的100只鸡。 用屁股想都知道。 这些鸡不好杀,要是那么简单就杀掉,游戏通关的难度是不是太低了? “咯咯咯……” 可当他挥出铁剑,重重劈向那只鸡后,隨著一声惨叫,预想中的情况並没有发生。 鸡神死了。 死掉的鸡神,凭空掉落了一柄斧头。 对鸡神这么弱感到好奇的杨哲捡起斧头,愕然发现这竟然是一把武器,还有一个【悔恨之斧】的霸气名字。 难道说…… 这才是正確的打开方式? 打怪这么简单,还掉落装备,那我掏空家底买矿镐,满地图找矿石算什么? 没等他想明白,只见不远处原本慈眉善目的铁匠npc阿尔沃,突然变得凶神恶煞,拎著大锤就朝他发起攻击。 【你死了。】 一阵受击特效后,屏幕瞬间变灰,弹出了重新开始游戏的提示窗口。 “???” 杨哲瞪大双眼。 不是,阿尔沃你疯了? 哥们前脚刚照顾完你的生意,在你这打造了一把武器,你还说我们已经是朋友了,改天一起喝酒…… 结果我就杀了一只鸡,你直接翻脸不认人? 这只鸡是你爸还是你妈啊? …… 莫名其妙死了一次的杨哲,不信邪又重开了一局新游戏。 这次他不准备挖矿打造武器了,他准备直接去挑战鸡神,验证一下心里的猜想。 结果他猜对了! 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,玩家真正面对的挑战並不是鸡神,而是地图上隨处可见的npc。 只要杀了鸡,这些npc就会无限制攻击玩家。 甚至没有仇恨脱离机制! 正常情况下,吸引怪物仇恨后,可以通过拉开距离,实现仇恨消除或转移。 但在《溪木镇鸡神》这款游戏里,玩家只要杀了一次鸡神,无论逃到哪里,这些npc都会追杀到底。 “这是什么鬼畜设定?” 电脑屏幕中,杨哲控制的角色正被一群npc撵著跑,妥妥的过街老鼠。 来不及吐槽这游戏的离谱设定机制,杨哲现在只想知道一件事。 这群npc怎么这么猛? 他也不想狼狈逃跑,可他试著反击,发现这些npc不仅装备精良,甚至还会手搓各种法术技能后,他彻底破防了。 尼玛…… 全是数值怪就算了,还特么会法术懂机制,什么隱身术、召唤术抬手就发,这谁顶得住啊? 好消息是,他也可以用! 杀掉鸡神后,会隨机掉落各种武器装备及特殊能力。 这些特殊能力,也包括npc所使用的各种法术技能,比如杨哲逃跑过程中干掉了第二只鸡,觉醒了一个“鸡吼”技能。 但这不太够看啊! npc不仅实力比玩家强,关键是数量还多,地狱难度下还会隨著玩家的升级而变强。 npc不仅会追杀玩家,甚至还会主动保护地图上的鸡神,阻止玩家靠近刺杀。 半小时后。 再一次被npc乱刀砍死,看著灰暗的屏幕以及弹出的【厉不厉害你鸡哥】成就,杨哲认怂了。 老老实实將难度下调,改为简单,了半小时猎杀鸡神,將“召唤系”法术提升到满级,终於通关了。 “这游戏……” 通关並解锁相应成就后,杨哲喝了口水,静静坐在电脑前陷入沉思。 《溪木镇鸡神》这款游戏,绝对是他近年来,玩过最古怪的一款游戏。 古怪之处在於。 这游戏的製作人,好像脑子有点大病! 他就像一名厨师,明明用著海参鲍鱼等珍稀顶尖食材,却烹飪出一锅令人食慾骤减的猪食,然后卖你五块钱一份。 这锅猪食好吃吗? 好吃! 儘管卖相不太行,可材料用了海参鲍鱼龙虾,一份只卖五块钱,还要什么自行车? 但是吧…… 任何一个正常人都无法理解,为什么厨师要这么糟蹋好食材,做一桌满汉全席不行吗? “绝对是一位神人!” 想了半天也没能想出一个合適的形容词,最终杨哲只能用“神人”来评价这位素未谋面的游戏製作人。 天才在左疯子在右,他在中间! 本来玩游戏已经很累了,没打算现在就剪辑配音的杨哲,现在只感觉浑身疲惫一扫而空。 这期素材可太棒了! 他必须立刻现在就把视频剪辑发布出去。 像这种海参鲍鱼龙虾熬煮出的极品猪食,他绝对不能一个人吃独食,必须分享给更多的粉丝,让大伙也来尝尝味道。 第8章 答辩味的巧克力 距离《溪木镇鸡神》上架蒸汽平台,已经过去了整整一天。 在过去的一天时间里,除了吃饭睡觉上厕所,潘图几乎每隔半小时就要去电脑前看一眼。 可惜,毫无变化! 游戏確实是发布了,但时间太短缺乏曝光度,根本没有人购买並游玩。 噢不对…… 还是有一名玩家的! 早上醒来刷新开发者后台时,潘图意外地发现,游戏下载量从0变成了1。 “应该是梁鑫吧?” 潘图想了想,很快就锁定了这名玩家的真实身份。 《溪木镇鸡神》上架蒸汽平台的消息,除了梁鑫之外没人知道。 虽然他人在冰城出差,一时半会回不来,但为了支持一下好兄弟,兴许是在当地找了家网吧。 “只能期待一下蒸汽平台的个性化推荐了。” 蒸汽平台作为全球排名第一,拥有数千万用户的pc游戏分发销售平台,潘图对其推荐规则也有所了解。 《溪木镇鸡神》作为一款新游戏,而且是独立游戏。 在没有宣发,严重缺乏曝光度的前提下,玩家来源主要是平台依据算法生成的“个性化推荐”。 所谓个性化推荐,指的是平台依据用户购买、游玩记录及偏好生成推荐,优先展示与用户歷史行为相关的游戏。 大数据,小子! 这也是许多独立游戏,在蒸汽平台获得流量曝光度的主要途径之一。 更好的推荐位也有! 只不过其他推荐位,主要是以销售成绩说话,平台能从某款游戏上赚到钱,自然会大力推荐。 平台赚不到钱,没法从游戏销售额里抽取分成,那你就別想爭取什么优质推荐位了。 边角料推荐位要不要? 《溪木镇鸡神》才刚发布,平台的个性化推荐还没那么快发力,所以没人购买下载是正常的。 “算了,先沉淀几天。” 潘图也清楚,自己表现得太过焦虑心急了。 反正短期內,后台数据也不会发生变化,不如先丟到一边,过段时间再去看它。 至於现在嘛…… 看了眼空空荡荡的冰箱,以及桌上堆积的泡麵桶,潘图当即决定,今天奢侈一把出去吃大餐。 下楼来到小区门口的川菜馆,点了一盘酸辣土豆丝和回锅肉后,潘图便坐在椅子上玩起了手机。 他最近狂刷视频。 穿越到索拉里斯,他发现了一家跟b站极为相似的二次元弹幕视频网站——霹雳霹雳! 这里面的up主他一个都不认识,入站必看的优质视频他全没看过,这种“老登回坑”的感觉別提多爽了。 “欸?这是……” 当潘图像平时一样打开霹雳霹雳app,打算將昨晚没看完的鬼畜视频补完时,突然刷到了一张无比熟悉的视频封面。 【《新游尝鲜第199期》:这究竟是一坨巧克力味的屎,还是屎味的巧克力?】 充满噱头的视频標题,视频左下角显示的“人气飆升”,这些都不是潘图关注的重点。 他真正在意的是,这期视频的封面,为什么是《溪木镇鸡神》游戏截图? 没错! 好歹是这款游戏的製作人,潘图绝对不可能认错,这场景他太熟悉了。 发生什么事了? 潘图一脸懵逼,《溪木镇鸡神》才卖出一份,那一份还是好兄弟的友情支持。 所以问题来了。 这个视频作者是谁? 他怎么会知道《溪木镇鸡神》这款游戏,甚至还拿来当视频封面? “不会吧?!” 潘图想到了某种可能,顿时坐不住了,以平生最快的手速点开视频,开始播放。 …… “大家好啊我是star哲!” “挺久没更新视频了,正好最近有粉丝跟我说,他朋友做了一款极其牛逼的游戏,想让我玩一玩,那也就趁此机会,给大家出一期视频。” “这款游戏呢,是我录视频的当天发布的,名字叫《溪木镇鸡神》,蒸汽平台就能搜到,你们看,发布日期是9月14日……” 儘管不认识这位up主,但潘图也知道他粉丝很多。 原因很简单。 这期视频发布於3小时前,也就是刚上传不久,播放量就突破了10万,弹幕密密麻麻。 要是一般的游戏up主,能有这个影响力吗? “游戏的介绍看起来还行,就是让玩家扮演chickenborn鸡裔的设定,让人属实难绷……” “ok!话不多说,让我们直接进入游戏!” 视频播放到这里的时候,潘图已经彻底明白了。 敢情《溪木镇鸡神》显示为1的下载量,並不是好兄弟梁鑫本人,而是这位up主啊? 结合这位up主在视频开头的介绍,说是粉丝推荐的游戏,那这位粉丝十有八九就是梁鑫了。 我兄弟还有这种人脉? 震惊於梁鑫人脉广泛的同时,视频还在播放,扬声器里传来star哲略显惊讶的声音。 “……老实说!” “作为一款售价仅需20元的独立游戏,我其实对游戏的画质期待值不高。” “即使宣传图做得很精致,但我依然认为,这类独立游戏更多是侧重於玩法机制的內卷式创新。” “可当我正式进入游戏后,我发现我错了,而且错得很离谱……” 说完这番话后,视频里隨之出现了《溪木镇鸡神》的游戏实机画面,弹幕瞬间激增。 “???” “什么情况,现在连独立游戏都这么厉害了吗?” “这场景建模你说是国產3a我都信!” “这游戏只卖20块?哲哥哥不会嘴瓢说错了吧,这是20块能买到的游戏?” 看到这里的观眾们,纷纷敲出一个问號弹幕来表达自己的疑惑与不解。 star哲也没卖关子。 “我知道大家肯定都跟我一样,不敢相信自己的眼睛,这种堪称行业一流的游戏场景,竟然会出现在一款小游戏里?” “但我想说的是,这游戏確实只卖20块钱,而且……只能卖这个价,贵一块钱都不值。” “金玉其外,败絮其中!” “很难相信2024年的今天,竟然还会有一款游戏,坐拥业界顶尖的场景建模,无比庞大的世界观,精妙绝伦的战斗职业系统,结果……” “它的核心玩法,居然是让玩家满地图追杀一只鸡!” 第9章 猪食好吃,但是差评! 看得出来,这名up主在录製这期视频的时候,带有强烈的怨气。 即使隔著屏幕,潘图也感受到了他內心的那股无名之火。 视频中。 star哲演示了一遍正常的游戏通关流程。 满地图杀鸡,逐步觉醒鸡之力,从面对npc的追捕只能狼狈逃窜,慢慢苟到“鸡之力五段”出山,各种召唤系法术看得观眾眼繚乱。 有一说一! 虽然《溪木镇鸡神》的底子只是残缺版的老滚五,但战斗系统这一块还是挺完整的。 尤其是法术技能。 召唤魔法、恢復魔法、幻术魔法、变换魔法…… 《溪木镇鸡神》基本继承了老滚五的技能树底子,不仅有丰富多样的魔法技能,甚至还有不同的元素区分。 当然,玩家要是不喜欢当法爷,也可以使用五八门的近战武器当一名战士。 这也是视频里,star哲重点表扬的部分。 “游戏的战斗系统做得很不错,技能多种多样,武器五八门,每一次觉醒新技能获得新武器,都有很强的成就感。” “不过……” 通关一次简单难度,给观眾们展示完游戏的核心玩法及肉鸽元素,也就是不同的技能组合后,他又开了一局游戏。 但这一次,他没有去迫害鸡神,而是像个观光游客一般,带领观眾去深入了解溪木镇。 从地图场景里的一切巧妙构思,到npc的家长里短交谈,再到游戏世界观背景的探索…… 细节,太细节了! 视频的最后,star哲总结道:“如果你问我这20块得值不值,那我会说很值,《溪木镇鸡神》的体量品质绝对值得起这个价。” “但你要问我这游戏好不好玩,我很难给出一个准確的回答……” “因为截止到视频上传前,我想了整整一宿,还是没想明白,怎么会有人捨得用龙虾鲍鱼熬煮一锅猪食?” “製作人明明有这份能力,为什么不去做国產3a扬名立万呢?” 潘图:“……” 冤枉啊,大人! 他也想扬名立万,亲手製作出一款款业界標杆级3a大作,让玩家们对他心悦诚服。 可问题是…… 臣妾做不到啊! 就连《溪木镇鸡神》也是捡了系统的便宜,利用残缺版老滚五素材缝合出来的。 说他用龙虾鲍鱼熬猪食,简直是暴殄天物,可实际上,没有老滚五的残缺资料和原始码,他连猪食都熬不出来! …… 作为一名粉丝数破两百万的游戏区up主,刷到star哲的这期视频后,潘图喜忧参半。 好消息是。 视频的播放量涨得很快,通过这期视频,应该会有许多人关注到《溪木镇鸡神》这款游戏,產生兴趣然后购买並游玩。 百万粉up主的带货能力,可不容小覷! 坏消息是…… 视频的影响力还在持续发酵,他已经在视频评论区里,看到了不好的苗头。 “神人游戏!能想出这种玩法,作者家里该请高人了!” “没想到居然在一款独立游戏里,看到了国產3a的希望,可惜开发者误入歧途了……[狗头]” “视频前5分钟:这游戏只卖20块?果断购入!视频看完后:这游戏……啊呸,这猪食敢卖20块?日內瓦退钱!” “游戏买了也玩了,確实值这价,但是兄弟们听我一句劝,好评不能给,必须给差评!这么优秀的人才,不去做3a做什么沙雕小游戏?” “游戏不错,买了,先给个差评,鸡神后裔太变態了……” 这都是什么人吶? 看到评论区真有人看完视频后,跑去买了《溪木镇鸡神》这款游戏,潘图还挺高兴。 可当他看到,大伙一致表示“猪食很好吃但是差评”后,他承认自己有点破防了。 不是哥们…… 你都说这游戏很好玩,这猪食很美味了,为什么还要给差评啊? 潘图不在意销量高低。 毕竟《溪木镇鸡神》是他利用残缺版老滚五素材,只用了短短两天时间製作出的游戏,开发成本约等於零。 换句话说,游戏哪怕只卖出去一份,他也是挣钱的! 当然,谁不希望自己的游戏卖得火呢?销量越高赚得越多,潘图可不会嫌游戏卖得少。 只是相比於好评率而言,游戏的销量数据就显得没那么重要了。 好评可以转化为好评点! 而好评点则是潘图从系统商店里购买“地球游戏”所需的特殊代幣。 玩家们不给好评,纷纷给游戏打差评,那他缺的“好评点”这一块上哪补啊? 当然,这也可能是玩梗! 兴许大伙只是嘴上说说,藉此调侃《溪木镇鸡神》的超绝品质与猪食玩法,並不会真的这么做。 想到这里,潘图坐不住了。 让老板將自己点的土豆丝和回锅肉装盒打包后,潘图便急匆匆返回家里,打开了游戏开发者后台。 【下载量:1725!】 百万粉up主的影响力很大,別看才1700多名玩家下载游戏,考虑到视频发布只有几个小时,这已经很惊人了。 隨著时间推移,视频的影响力持续发酵,游戏销量破万几乎是板上钉钉的事情。 不过这不是重点。 比起火箭般飆升的下载量,潘图更在意的是,游戏现在的蒸汽平台评分是不是出来了? 之前因为《溪木镇鸡神》下载量不高,只有一名玩家,而且那名唯一的玩家也没有打分,所以游戏並没有显示评分。 现在游戏下载量飆升,评分也该显示出来了。 潘图退出开发者后台,在蒸汽平台搜索《溪木镇鸡神》,找到游戏后打开详情页面。 刷新!刷新! 连续的刷新,导致网页稍微卡顿了一小会儿,等到刷新完毕,《溪木镇鸡神》的“最近评价”与“发布至今”总评价也隨之映入眼帘。 因为游戏昨天才刚发布,没有歷史积累,所以两项评分都是相同的结果。 【差评如潮(382篇中的95%)】 “……” 鲜红的评价短语,看得潘图目光呆滯。 他以为评论区的大伙只是说著玩的,没成想他们来真的,差评说给就给啊? 近500篇的玩家真实评测,清一色的红色倒拇指,好评率连10%都没有…… 第10章 神域幻想秽土转生? 不要啊! 你如果觉得游戏垃圾不好玩,那我把钱退给你,把差评刪掉好不好? 潘图急坏了。 游戏的评价高低,会直接影响到新玩家的购买判断,一款“好评如潮”的游戏和一款“差评如潮”的游戏,新玩家总是更倾向於前者。 当然,如果游戏足够好玩,那玩家评分的影响就没那么大了。 比如在地球上大名鼎鼎的《三国杀》、《apex》等游戏,即使口碑差评如潮,玩的人依旧不少。 可这些大多是网游啊! 单机游戏的话,差评满天飞造成的影响还是挺大的…… 一名新玩家,在点开《溪木镇鸡神》详情介绍后,看到“差评如潮”的近期评价,多半就摇头退出页面了。 潘图还指望用《溪木镇鸡神》赚一笔好评点,回头去系统商店里买新游戏呢。 这下好了! 按照游戏当前5%的玩家好评率,即使《溪木镇鸡神》累计销量突破100万份,他能获得的好评点也才5万…… 这不是赔本买卖嘛? 潘图並没有忘记,《溪木镇鸡神》的前身是《上古捲轴5:天际》这款地球3a大作。 因为是残缺版,缺少了约90%的游戏本体內容,所以系统也定了一个优惠价。 可再怎么优惠,残缺版《上古捲轴5》在系统商店里的標价也有足足10万好评点! “起码得赚回本吧?” 潘图期望值不高。 残缺版老滚五的系统售价是10万好评点,按照玩家总数x好评率的结算方式,他只需要將游戏卖出10万份,好评率维持在95%以上就够了。 但是吧…… 瞄了一眼惨不忍睹的游戏评论区,潘图喟然一嘆。 他以为这个目標,最难做到的是10万销量这一项,好评率95%以上有手就行。 可事实却截然相反! 在star哲这位霹雳霹雳百万粉up主的视频引流下,销量增长很快,短短半天时间,总销量就快要破5000份了。 照这个进度,《溪木镇鸡神》卖出几万份甚至十万份,好像也不是不可能。 但好评率这一块怎么办? …… “老潘,我回来了!” 梁鑫是第二天回来的,飞机刚一落地,便迫不及待找上潘图邀功请赏。 “我帮了你这么大忙,请我吃顿饭不过分吧?” “我谢谢你啊!” 潘图咬牙切齿道:“你怎么会认识star哲?还有啊,你是怎么跟他谈的?” “我是他老粉丝,还给他上了提督呢!” 说起这事,梁鑫满是感慨道:“也没说什么,我就说我哥们做了一款独立游戏,希望他能做进视频里。” “就这么简单?” 潘图总觉得哪里不对。 一位粉丝数破200万的游戏区up主,请他帮忙这么简单就成功了? 提督的面子这么值钱? “我没给钱啊!” 梁鑫摇了摇头解释道:“他这粉丝量,要是聊商单合作的话,那我可付不起报酬。” “我只是给他推荐一个做视频的素材,並没有让他写稿硬夸尬吹,贬低吐槽也行……” 黑红也是红嘛! 梁鑫想的很简单,好兄弟做了一款游戏,刚发布没人关注也没人下载游玩,简直太惨了。 给自己常看的up主推荐一下,希望能被当成素材做进视频里,这样即使是被贬低吐槽,好歹也有曝光度了。 只是他没想到,star哲的这期视频效果这么好,热度居然衝到了全站第三。 “话说回来……” “游戏我还没时间玩,但我也看了那期视频,你跟我说句实话,这游戏有没有借鑑《神域幻想》?” 《神域幻想》?! 听到这个熟悉的名字,潘图先是一愣,隨后反应过来。 还真是欸! 之前没注意,现在仔细想想,前身与朋友合伙创业搞的那款3a大作,在某些地方確实与《上古捲轴5》存在相似之处。 相似的西幻背景设定,相似的开放世界框架,甚至连故事剧情都有异曲同工之妙…… 难怪梁鑫看到《溪木镇鸡神》后,会將这款游戏与流產的《神域幻想》联繫起来,实在是太巧了。 “算是吧。” 潘图想了想,决定承认这件事。 主要是不承认的话,他没办法解释《溪木镇鸡神》这款游戏,到底是怎么凭空冒出的? 既然如此,那还不如装糊涂,直接承认自己在开发游戏的过程中,套用借鑑了《神域幻想》的部分废案內容。 这样就没人质疑了。 “哈哈哈,我就知道是这样!” 梁鑫乐不可支道:“哲哥今天还发消息给我,问你到底是何方神圣,有没有兴趣加入一支国產3a开发团队?” “没兴趣!” 潘图不假思索道:“我现在过得挺好,暂时不打算找工作。” 还想帮他介绍工作? 沟槽的star哲! 这傢伙玩了《溪木镇鸡神》后,难不成真把潘图当成“误入歧途”的天才游戏製作人了,一心想將他引入正轨? 想到《溪木镇鸡神》评论区密密麻麻的差评,大多数都是被这傢伙引来的,潘图顿时有了一个主意。 “你把他联繫方式发我一下,我想亲自表示感谢!” 嘴上说著要亲自感谢,可实际上,潘图是想让star哲出面劝一劝他的粉丝。 別再一股脑给差评了! 什么仇什么怨…… 潘图承认,他用龙虾鲍鱼烹煮猪食的做法確实不妥,但你们不也吃得津津有味吗? 哪有吃干抹净骂厨子的道理! 最重要的是。 如果这些差评都是出於真情实感,玩家確实对游戏感到失望,有理有据的差评,那他可以接受。 但这些差评,十个有九个都是玩梗,想鞭策他去做真正的3a大作,而不是將天赋浪费在这种无聊的“杀鸡”游戏上。 这就有点没道理了。 潘图希望star哲,以及他的粉丝们明白一件事。 他並不是什么天赋异稟的天才游戏製作人,也没那个能力去振兴国產3a。 不要因为吃了一顿很美味的猪食,就觉得这个厨子可以承接国宴,从而给厨子打差评,认为他还有很大进步空间。 这是天大的误会…… 说到底,还是《上古捲轴5》太出色了。 即使游戏只剩下10%的完整度,只剩下溪木镇一张地图,依旧让人慾罢不能。 第11章 好评换DLC 《溪木镇鸡神》正式上架蒸汽平台三天后,销量突破了一万份。 这是一个歷史性时刻! 游戏卖出一万份,按標准版原价20元计算,总销售额达到了20万,扣除平台抽成与缴税,预计到手还能剩一半。 这笔钱对於潘图来说绝对是天降甘霖,解决了基本的吃饭住宿问题。 可游戏的好评率,依旧让他两眼一黑。 他联繫了star哲。 这位给《溪木镇鸡神》带去巨大流量的up主欣然答应再出一期视频,好好夸一夸这款游戏。 可惜,收效甚微! 新一期视频的播放量,远远赶不上前一期,“极品猪食”的点评深入人心,並不是那么容易就能扭转的。 不过好消息是…… 隨著玩家数量的激增,特別是这些玩家都深入体验了《溪木镇鸡神》这款游戏后,那种鞭策性质的差评就基本消失了。 现在新冒出的差评,大多是围绕游戏本身的玩法与背景不搭所导致的。 “溪木镇很不错,可游戏为什么只有溪木镇这一张地图?” “看了哲哥的视频,才知道这游戏竟然有一整个完整世界观,差评,半成品也敢拿出来卖?” “霓虹语が必要です!” “一坨狗屎!开发者用脚填的数值,地狱难度要打几十个神装npc,这谁打得过啊?” 【开发者回覆:有没有一种可能,你其实没有必要在发育阶段去迎战根本贏不了的敌人?】 “根本贏不了?我听不懂!反正你这数值就是用脚填的,npc会龙吼,而玩家只会鸡吼,这合理吗?” 针对游戏不断冒出的差评,潘图每一条都会认真回復。 而他之所以这样做,其实是想用真诚与爱来感化这些打差评的玩家,希望他们能將差评改为好评。 他需要好评啊! 虽然《溪木镇鸡神》从“差评如潮”升级到了“多半差评”,但潘图还是不满意,他想要的是“好评如潮”。 因为只有玩家好评率足够高,才能转化更多的好评点,他才能从系统商店里购买新的游戏。 可玩家都太较真了。 或许是心理落差太大,3a级的地图场景,3a级的画面渲染,3a级的战斗系统,却给了一个“猪食级”的玩法,导致大多数玩家都不太满意。 这种不满意,不是对游戏定价的不满,20块物超所值,这是许多玩家的共识。 大家的不满主要是针对潘图本人,也就是游戏的开发者。 “你明明能做得更好,为什么要故意摆烂?” 在蒸汽平台的《溪木镇鸡神》社区討论组里,玩家们呼声最高的便是催促潘图赶紧更新游戏。 用他们的话来说,《溪木镇鸡神》底子太好了! 这游戏有这么好的底子,隨便更新几张新地图,隨便更新一些新內容,妥妥的“百万爆款”预备役。 哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费dlc也行啊,大伙不介意再掏20块…… “更新个屁啊!” 看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。 隨便搞几张新地图,隨便搞点新內容?说得倒是简单,可这玩意是3a游戏的残躯! 他要是有能力做出《上古捲轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗? 当然,话不能这么说。 面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。 於是,他改变思路换了一种说法—— “游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。” “dlc確实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……” 你给好评,我就更新! 潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出dlc。 而且是免费dlc! 这话一出,社区瞬间沸腾了。 《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。 所以对游戏后续的dlc更新,大伙还是蛮期待的。 更別提,开发者还承诺dlc体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。 “我承认之前是我说话太大声了,对不起!” “好评奉上,dlc赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……” “哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?” “游戏里npc说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾著杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?” 画大饼果然是管用的。 在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。 3000篇评测不少了。 別忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。 在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。 “多半差评”消失了。 取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一! “好耶,总算涨了。” 潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。 这可比销量的提升更让他感到开心。 “让我看看啊……” 潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。 截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%! 但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多…… “难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。 系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。 可这个比例也不对啊! 《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精? 所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低於一小时,不算特別投入的玩家吗? 潘图不知道具体標准。 但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。 第12章 成立工作室 “每月一號进行结算……” 潘图掏出手机,看了眼屏幕上显示的日期时间,今天是9月18日。 也就是说,再过12天系统就会根据《溪木镇鸡神》的好评率进行好评点转化,刷新系统商店。 按照目前《溪木镇鸡神》的销量走势,再过12天,游戏总销量或许能达到3-5万份。 这个成绩不差了。 要知道,《溪木镇鸡神》作为一款独立游戏,没有投入宣发资源只靠平台推荐的情况下,能卖出这么多份已经算是很火了。 別的独立游戏,给它几个月甚至半年时间,都不一定能卖出这么多份…… “好评率再涨一涨,应该就够买一款新游戏了。” 潘图越想越心痛。 同样的销量,50%好评率与90%好评率,这中间差的可不是一星半点。 还好他用“dlc”吊足了玩家们的胃口,迅速將好评率拉了起来,不然好评率连50%都没有,那他真的会当场哭死。 什么? dlc真的在做了? 那自然是没有的,別说ppt了,连新建文件夹都没有,这只是潘图给玩家们画的大饼而已。 “大不了先欠著!” 潘图已经想好了。 假如《溪木镇鸡神》的评分真的升到了“好评如潮”,玩家们要求他兑现承诺,他就说自己已经在做了。 先拖著…… dlc的製作不可能一蹴而就,给他一点时间开发打磨不过分吧? 至於拖到什么时候,那就得看系统给不给面子了。 系统商店里刷不出《上古捲轴》系列作品,那他也没办法,不是他想赖帐,主要是这破系统不给力啊! 说到这里,潘图顿时想到了本期系统商店里刷新的另外几款游戏。 辣鸡游戏先不提。 《豆人》和《吸血鬼倖存者》这两款游戏,潘图是很想买下来的,特別是《吸血鬼倖存者》。 豆人完整度不高,只有50%,而且价格还挺贵,足足5万好评点。 吸血鬼倖存者就不一样了。 这款游戏不仅完整度高达90%,而且售价也不贵,重点是这款游戏很好玩,属於是“开山立派”级別的神作。 “怎么就选了老滚五呢?” 潘图恨不得穿越时空,回到一周前给自己扇一巴掌。 老盯著《上古捲轴5》干嘛?哪有什么天上掉馅饼的好事,这种级別的3a大作能让你白嫖完整版? 我劝你务实一点! 当时要是放弃《上古捲轴5》,换了完整度高达90%的《吸血鬼倖存者》,现在潘图也不用为好评点发愁了。 可惜世上並没有后悔药。 也不知道下个月的系统商店里,还能不能刷新出一款跟《吸血鬼倖存者》类似的“高完整度”游戏。 潘图要求不高。 100%完整度的游戏估计很少见,即使商店里刷出来了,无比高昂的售价,估计他也买不起。 在好评点有限的前提下,他在系统商店里选购新游戏时,完整度必须是第一优先选项。 3a大作好么? 確实好! 但只剩下10%或5%的內容,那这玩意就属於臥龙凤雏。 看看《溪木镇鸡神》就知道了,內容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。 换做是一款独立游戏呢? 比如《吸血鬼倖存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古捲轴5》,但它完整度高,买来就能用啊! 而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分內容,潘图也能凭藉自己的能力对其补全。 反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余內容吗? dlc都做不出来! …… 新的一天,从收到平台推荐通知开始。 潘图心情很不错。 或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期內销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。 所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。 这个推荐位中规中矩。 不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。 游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。 销售收入已经到帐了。 足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。 只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。 当然,话是这么说…… 可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。 所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。 过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,儘管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。 独立游戏还好。 毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期並没有透支太多潜力,靠著细水长流后续表现也还不错。 那些首销期大肆营销,gg铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3a大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。 《道德与法治5》例外! 通常在討论这个话题时,潘图都是將这款游戏排除在外的,毕竟这不是正常游戏,討论它没什么意义。 “该成立工作室了……” 《溪木镇鸡神》销量持续增长,潘图也赚到了不少钱。 考虑到后续的社区维护、游戏宣传、官网搭建等工作,办理营业执照成立工作室也该提上日程了。 总不能一直当个体户吧? 隨著游戏越出越多,涉及到的资金量也越来越大,他肯定需要一个公司帐户和相应的团队。 员工也得招两个。 虽然有系统的提供的开发资料和原始码,可系统毕竟不能供应成品游戏,程序开发和游戏美术还是需要人手的。 前期不用招太多人,一两个踏实能干的就行了。 一口气招太多员工,潘图能不能给得起基础工资先不谈,关键是这么多人,雇来干嘛? 当啦啦队吗? 决定要成立自己的游戏工作室,招聘两名靠谱的员工后,潘图突然想到了一件事。 之前跟舍友老李创业开公司,搞《神域幻想》的时候,招的那几名员工现在怎么样了? 找到新东家了吗? 第13章 风暴要火 两天后。 在一家財税服务公司的协助下,江城风暴网络科技有限责任公司正式掛牌成立了。 当然,说是一家公司其实就是游戏工作室性质。 工作室的名称很有讲究。 之所以取名“风暴”,那是因为潘图发自內心地希望工作室能火起来。 不火也没事。 工作室即使没混出名堂,潘图也能用地球牌鸡汤安慰自己,无论遇到什么样的困难,都要相信一句话——风暴要火! 新生的风暴工作室,暂时只有潘图一个人。 不过他已经联繫好了一位员工,此人正是之前《神域幻想》项目组的核心骨干,公司散伙后没找到新工作的倒霉蛋刘瑞。 这个人还是挺踏实的。 根据潘图脑海中的记忆,刘瑞算是被他们几个坑了,当初在一家大厂做手游做得好好的,薪资也不算低。 结果被一句“你是愿意在大厂做一辈子的骗氪手游,还是来跟我们一起搞国產3a”刺激到了,辞去工作毅然加入《神域幻想》项目组。 可以说,他是真不图钱財,怀著一颗赤诚之心,只想做出好游戏的追梦人。 奈何遇人不淑。 《神域幻想》项目因为资金技术等种种问题失败后,公司也隨之散伙。 潘图本以为,以刘瑞的能力重新再找一份工作应该不难。 但打听之后发现,刘瑞貌似还处於待业中,没有找到新工作,於是就试探性向他发出了邀请。 记住我们101看书网 没想到他很快就答应了。 “我不想再做毫无游戏性,只知道卖数值的换皮骗氪游戏了……” 刘瑞在电话里告诉潘图,他其实这段时间有面试过几家游戏公司,也顺利通过了hr考核。 但他还是放弃了。 原因很简单,这些游戏公司的主要收入来源,靠的都是售卖数值的踩头游戏,他入职后也会负责开发新的踩头游戏。 这让他有些接受不了。 他从大厂辞职出来是为了追梦,如果没办法追梦,只是换个地方做骗氪游戏的话,那他离开大厂的意义何在? 正好这个时候,潘图向他发出了邀请。 得知潘图在《神域幻想》失败后,没有因此沉沦甚至离开游戏行业,反而重振旗鼓又开始了追梦,刘瑞瞬间大喜。 同道中人啊! 別说什么工作室刚成立规模小,薪资待遇不高这种话,能让他继续追梦,月薪三千他也能接受。 “你先別急……” “工作室这边桌椅板凳都没配齐,甚至连网线都还没拉,你不用这么急著报导。” 潘图让他先在家好好休息几天,等工作室一切筹备就绪,再开始上班也不迟。 至於薪资待遇的话,还是跟之前开发《神域幻想》时期保持一致。 虽然为了梦想,工资不高刘瑞也能接受,但潘图又不是什么黑心老板,总不能真给他开月薪三千吧? 那未免太丧良心了。 除了召回老下属刘瑞外,潘图还打算招一名美工,但这个不用急,招不到合適的人用外包也能凑合。 眼下有更重要的事! 收到蒸汽平台的结算帐款后,潘图便打算拿出大部分资金,对《溪木镇鸡神》进行小范围推广宣传。 投gg肯定选视频平台。 当下最火的视频平台,毫无疑问就是快抖了,在这家短视频平台投gg的曝光度也是最大的。 可这有一个问题…… 快抖作为短视频平台,投放各种“猪妖砍树”小程序游戏gg是很合適的,因为用户点一下就能跳转了。 其他网游也还凑合。 但投放《溪木镇鸡神》这种蒸汽平台的单机游戏gg,那转化率估计不会太高。 霹雳霹雳呢? 排除掉快抖后,潘图將目光看向著名二次元社区聚集地,用户基数同样很庞大的霹雳霹雳。 这个挺合適! 但是潘图可用的资金不多,直接跟平台合作投放gg,那確实有点不够看。 “只能找up主合作了。” 潘图的目標是吸引玩家,提高《溪木镇鸡神》的销量,那就得去找游戏区up主寻求商务合作。 不一定非得砸钱。 只要游戏足够有趣有节目效果,其实像star哲那样不给钱,白嫖也是可行的,毕竟是双贏的好事。 但这钱不能省…… 省钱白嫖的后果,已经通过star哲这位up主体现出来了。 他在视频中直指要害的一句“极品猪食”点评,才是《溪木镇鸡神》差评如潮的罪魁祸首。 所谓吃一堑长一智。 潘图这次学精了,没打算白嫖这些up主,而是老老实实砸钱,让他们替自己,替《溪木镇鸡神》这款游戏说句好话。 他费劲巴拉才把游戏的评分从“差评如潮”提升到“多半好评”,可不能因为图省钱又跌回去。 经过一番洽谈,最终潘图与两位百万粉up主达成了合作。 合作以直播形式进行。 这两位up主已经转型了,现在是直播为主视频为辅,所以找他们推广游戏,收费是按“小时”计算的。 潘图给不起太高的价钱,只能让他们每天直播玩两小时《溪木镇鸡神》,一共持续三天。 “希望能赚回本吧。” 老实说,潘图也不知道这笔钱得值不值,因为在此之前,他没接触过类似的商单合作。 不过这些up主既然有游戏厂商找上门,而且商单一个接一个,那就说明应该是有效果的。 毕竟吃亏上当就一次。 要是推广没效果的话,游戏厂商又不是傻子,怎么可能还会继续合作? 无非是效果好与差罢了。 其实推广效果差一点也不要紧,毕竟潘图对游戏的销量期望不高,只要游戏的好评率上升,那他就是赚的。 他已经跟这两位up主交代过了。 在直播的时候,除了遵循商单惯例夸奖《溪木镇鸡神》这款游戏外,还要想办法提一嘴游戏製作人的辛酸不易。 怎么提及? 当然是说他多么不容易,生活多么困苦艰难,单机追梦多么令人敬佩了…… 说完他的遭遇,再顺道夸一夸《溪木镇鸡神》的完成品质,兄弟们这不得给个好评,支持鼓励一下这位製作人? 第14章 好钢用在……刀柄上? “今晚不打枪!” 改了个直播標题,顺便將直播分区改到【单机热游】后,遁地鼠笑著对直播间观眾解释道。 “之前刷到star哲的视频,发现了一款还挺有意思的小游戏《溪木镇鸡神》,今天就来简单玩一玩……” “什么叫恰烂钱啊?” 见自己话音刚落,直播间观眾便狂刷什么恰烂钱,又接烂游推广等弹幕,遁地鼠急了。 这確实是商单,没什么不好意思承认的。 但他作为一名霹雳霹雳s级签约游戏主播,平时也没少接商单,还是挺有职业素养的。 骂他可以,不能骂金主! 要是让金主爸爸看到直播间乌烟瘴气的弹幕环境,以及各种“烂游”“粪游”的骂声,以后谁还敢找他合作啊? “兄弟们给个面子!” 手动禁言了几个没有粉丝牌,等级又低一看就是带节奏的小黑子后,遁地鼠说道:“我都问过star哲了,他说这游戏挺不错的……” 他也爱惜羽毛。 在接到游戏厂商发来的商单合作邀请后,遁地鼠就找上star哲,询问了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。 他想的是,要是这游戏很烂,又没什么直播效果,那这钱他就不赚了。 可star哲告诉他,这游戏不烂,只是有点……特立独行,他顿时就放心了。 既然这游戏不烂,那送上门的钱干嘛不赚? 熟练地启动蒸汽平台,在游戏库里找到下载好的《溪木镇鸡神》,点击【开始游戏】。 “这游戏呢,我开播前大概了解了一下,貌似难度不是很高?” “我先开一局简单难度试试,要是不难的话,咱们再挑战更高难度……” 一进入游戏,遁地鼠就被眼前出现的游戏场景画面给震惊了。 说实话。 在购买並下载游戏时,他就知道《溪木镇鸡神》这游戏的画面很顶级,堪比顶尖3a大作。 可游戏宣传图的效果,终究只是宣传图而已。 只有亲自上手游玩,进入游戏世界中感受溪木镇的一草一木,才能明白网友们吹嘘的“3a之姿”並非妄言。 “握草!” “这游戏画质这么顶啊?” “我收回我之前的话,这游戏不是堪比3a,这特么就是3a標准!” 不止是遁地鼠本人感到震惊,直播间数万名观眾也被眼前这一幕惊到了。 这种视觉衝击,大伙以前並不是没有感受过,那些顶尖3a大作都有类似的表现。 可你也知道那是3a啊? 遁地鼠刚刚可是介绍了《溪木镇鸡神》,这是一款由个人开发者所製作的独立游戏,国区售价20元。 3a级的游戏场景,出现在一款售价20元的独立游戏里,这才是大伙感到震惊的原因。 “20块血赚啊!” “你看这些树的纹理,这光影,这渲染……这种游戏只卖20块,简直太良心了。” 震惊过后,遁地鼠也没忘记自己的任务,不遗余力地吹捧起了《溪木镇鸡神》。 赚钱嘛,不寒磣! 如果说进入游戏前,他还在苦恼该从什么角度吹捧,胡乱尬吹的话,直播间观眾也会感到反感。 现在他不用担心了。 只凭《溪木镇鸡神》的场景画质都够他吹一年了,完成金主爸爸交代的任务,简直是轻轻又松松! “好了,不乱逛了。” “按照指引,我们接下来的目標就是去溪木镇接任务对吧?” 遁地鼠控制角色向溪木镇走去,边走边说道:“star哲跟我说,这游戏有巨龙有各种魔法,还有一个很庞大的世界观背景……” “那这游戏的体量是不是太超模了?只卖20块,游戏开发者不得亏死啊?” 正当遁地鼠好奇游戏体量做得这么庞大,为什么只卖20块时,一条价值50块的sc突然出现。 【笑死!有没有一种可能,哲哥说的这些东西,只存在於游戏背景和npc台词中,根本没有做出来?】 “啊?只是半成品?” 念完这条sc后,遁地鼠恍然大悟,原来这游戏是个半成品,难怪只卖20块呢。 他就说嘛,真按star哲介绍的世界观背景,那这游戏的体量不得嚇死人啊? 这种体量的游戏,还有这么顶级的画面场景,怎么可能只卖20块?感觉再加个零也不够啊! “半成品也不错啦!” 毕竟是接的商单,遁地鼠觉得自己还是要为《溪木镇鸡神》辩护一下。 “这只是一款独立游戏,而且据我所知,游戏开发者只有一个人,他能凭一己之力做成这样,我觉得已经很好了。” “对於一款独立游戏来说,我认为这个完成度已经算是……欸!这是什么意思?” 话说到一半,遁地鼠突然看到左上角的任务指引变了。 之前是【前往溪木镇】。 他没玩过这款游戏,按照固有思维,还以为下一步是寻找某某npc接取主线任务,过一段又臭又长的剧情。 可当他进入溪木镇后,任务指引就变成了【寻找並消灭溪木镇四週游盪的鸡,当前进度0/10】。 “这是主线任务吗?” “还挺简单!” 遁地鼠压根就没把这任务当回事,毕竟在他看来,这妥妥的新手福利任务。 於是他想也不想,直接就在溪木镇主干道上,对著一只毫无防备的鸡挥出拳头。 下一秒,原本在四周閒逛的npc突然面目狰狞,提著各种斧头长剑一齐攻来。 【你死了!】 【是否重新开始游戏?】 遁地鼠表情呆滯,完全没料到会出现这种情况。 直到他扭头看了一眼弹幕,忽然发现了什么,难以置信道:“你们的意思是,这游戏没有剧情没有流程,核心玩法就是杀鸡?” “对,杀掉地图上所有的鸡就通关了!” “鼠哥傻了吧,吹了半天,结果发现这游戏只是让你去满地图杀鸡……” “哈哈哈!我刚接触这款游戏,被npc乱刀砍死时,也跟鼠哥一样懵!” “现在还觉得20块血赚吗?” 看到弹幕的解释说明后,遁地鼠表情有点没绷住。 確定没开玩笑吗? 什么叫这游戏只有一个玩法,而这个玩法就是让玩家去满地图杀鸡? 不是哥们…… 都说好钢用在刀刃上,你怎么全用在刀柄上了? 第15章 这钱挣不了一点 重开一局,遁地鼠確定了一件事。 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,即使有一张完成度极高的地图,有相当不错的战斗技能系统,玩家也只能去杀鸡…… 別的啥也没有啊! 通过与npc交谈,倒是能窥见游戏那庞大的世界观背景一角,可问题在於,这些都没有做出来。 反反覆覆开了好几局游戏,杀鸡杀得人都麻了,结果一看直播时长,竟然才播了1小时40分钟,遁地鼠终於破防了。 对著一锅猪食猛猛吃,吃完还得昧著良心来一句“好吃爱吃不够吃”,这简直是肉体精神的双重折磨。 更变態的是…… 遁地鼠突然想到,自己跟游戏製作人约定的商单推广一共持续三天。 连续吃三天猪食吗? 那很能吃苦了! 关键是吃猪食的时候,还得夸一夸猪食的美味,诉说厨师的辛酸不易? “这钱谁爱挣谁挣吧,反正我挣不了。” 遁地鼠乾脆放弃了。 单纯的吃猪食他能接受,毕竟是为了赚钱,而且这锅猪食用了顶级食材,真要说其实味道不差。 可让他边吃边夸,夸这款游戏做得好,夸游戏製作人厚道良心,他承认自己做不到。 “兄弟们,我把钱退了!” “今天的直播到此为止,我先下播缓一缓,明天再给大伙继续直播……” 准备把推广费退还给开发者,寧可违约也要结束折磨的遁地鼠,突然看到一条弹幕。 “鼠哥別走啊,下播之前不申请一下游戏退款吗?你还没玩够两小时呢!” 对噢! 遁地鼠一拍脑门。 接商单的推广费可以退,购买游戏的20块也可以退! 按照蒸汽平台的游戏退款条款,他才玩了一个半小时,现在还处於无条件退款范畴內。 可他刚点开蒸汽平台,打算向客服发起退款申请时,突然停顿了片刻。 游戏真有那么差吗? 其实还好,主要是心理落差感太大。 游戏里的溪木镇做得还是蛮好的,战斗体验也不错,各种魔法也挺酷,20块绝对物有所值。 只要后续版本更新地图,推出一个全新的玩法,《溪木镇鸡神》还是挺值得期待的。 退款就没必要了。 反正20块不多,相当於一包烟钱,遁地鼠认真想了想,放弃了申请退款,而是给《溪木镇鸡神》打了个差评。 “游戏其实挺不错……” 面对直播间观眾满屏的问號,遁地鼠实话实说道:“就是这个开发者脑子有问题,他要是肯改正,我不收钱都愿意帮他做推广。” “先给个差评吧,期待一下游戏未来的大版本更新!” …… 钱雇了两名主播进行推广后,潘图便一直关注著游戏的实时销量走势。 事实证明,找游戏主播进行宣传是有用的。 从下午六点到晚上九点,短短几个小时內,《溪木镇鸡神》就卖出去了两万多份,甚至衝上了国区热销榜。 儘管排名垫底,没多久就掉出了榜单,但能登上蒸汽热销榜,已经算是了不起的成就了。 潘图很满意。 砸钱做推广確实不一样,要是没钱,销量增长哪有这么快? 正当他想著,过几天要不要多砸点钱时,手机突然响起一阵滴滴声。 打开一看,原来是合作的那位霹雳霹雳up主发来的消息。 “退钱是什么意思?” 看到这位up主退还的gg费,以及“下次有机会再合作”答覆,潘图惊了。 什么情况? 这不是效果很好嘛! 游戏销量大涨,还短暂登上了热销榜,莫名其妙给他退钱干嘛? 想不明白这其中的门道,潘图只当对方是脑子不好使,果断点击收款,美滋滋地点开游戏评论区。 他想看看新增评价。 得益於砸钱推广,《溪木镇鸡神》销量大涨,按照他的预估,这波应该能从“多半好评”提升到“好评如潮”。 可让他没想到的是…… 刚点开评论区,他就看到了满屏的红色倒拇指,一看评测时间,全是近几个小时內发布的。 “慕名而来!” “听说这游戏给遁地鼠干破防了,自愿退还gg费,特意买来玩了一下,鑑定为屎味巧克力……” “错怪鼠哥了,这钱確实挣不了一点!” “我是赤石大王!【点讚】” 潘图:“???” 评论区反覆提及的“鼠哥”,不会就是他合作的那位up主吧? 联想到刚刚收到的商单退款,潘图顿时有一种不祥的预感,赶紧掏出手机,给遁地鼠发去消息询问。 “不好意思,老板!” 遁地鼠很快便回復道:“合作终止,钱我都退给您了,至於粉丝这边我也没办法。” “虽然有些差评,但游戏销量增加应该是利大於弊吧?” 你放屁! 哪来的利大於弊?这分明是弊大於利啊! 潘图气急败坏,但又没办法指责遁地鼠,因为他不仅退了钱,还免费帮《溪木镇鸡神》打了波gg,促使游戏销量大涨。 无论从什么角度看,这都是潘图占了便宜。 只有他自己清楚,游戏评分从“多半好评”跌到“褒贬不一”损失有多大! 没错,褒贬不一。 受到这一波差评潮的影响,《溪木镇鸡神》的好评率又跌回到了50%左右。 別看游戏销量暴涨,可按当前的好评率计算,潘图可结算的好评点反而变少了。 “寧可退钱也不想夸吗?” 潘图很无语。 他想不明白,《溪木镇鸡神》明明只卖20块,怎么大伙对其要求都这么严苛? 最令他感到难绷的是,这些玩家一边说著“猪食”游戏,一边玩得极为投入,甚至连游戏背景都整理了出来。 这可太离谱了! 只凭溪木镇那几名npc的只言片语,结合游戏中隱藏的细节,玩家们竟然还原出了“天际省”大致地图。 潘图第一次在社区看到这张地图时,他也惊呆了。 因为他发现,这张地图除了少许的错误,大部分地点都是正確的,与《上古捲轴5》原版地图相差无几。 果然是高手在民间! 在这之前,潘图打死也不相信,会有人根据溪木镇这点內容,还原出整个天际省的大致风貌。 第16章 自古弓兵多掛比 一款游戏火了之后,自然会冒出许多酷爱钻研的重度玩家。 《溪木镇鸡神》也一样。 虽然销量比不上那些耳熟能详的经典大作,但作为一款独立游戏,首发第一周就卖出了近5万份,已经算是小范围火了。 正因如此,在瀏览游戏社区的时候,潘图看到了许多有意思的新帖。 有人研究游戏背景。 虽然《溪木镇鸡神》只是一款杀鸡升级的小游戏,玩家扮演的角色是鸡裔而非龙裔,但游戏背景可是“原汁原味”的老滚五。 如此史诗级的背景世界观,哪怕只有一小部分,也足以激发玩家们的探索欲了。 有人研究攻略打法! 游戏刚开售不久,也就是star哲的视频发布后,社区就出现了第一篇攻略教学贴。 那篇攻略贴比较粗糙,因为攻略作者自己都才通关一两次,传授的打法思路自然很基础浅显。 隨著时间的推移,尤其是游戏销量上升,出现的顶尖高手越来越多,攻略教学贴的质量也水涨船高。 现在甚至分出了不同的流派! 什么近战格挡流、毁灭法师流、召唤爆兵流、弓兵风箏流、潜行无伤流…… 《溪木镇鸡神》继承了老滚五绝大部分战斗技能体系,潘图將这些技能包装成“鸡之力”,还融入了肉鸽隨机元素。 而这些攻略贴,则是教玩家们如何根据开局获得的“鸡之力”,判断自己接下来该走什么流派。 开局杀鸡掉了一个“弓箭伤害加成”的头盔或“箭术强化”技能? (请记住 101 看书网体验佳,101????????????.??????轻鬆读 网站,观看最快的章节更新) 兄弟,这把天胡开局! 弓兵风箏流可是目前实战最强的几大流派之一,拿到这种开局,接下来你就享受吧,闭著眼睛都能通关。 “不愧是mod捲轴……” 潘图有点小惊讶,因为在社区查看攻略时,他居然看到了《溪木镇鸡神》相关的角色皮肤mod。 这也太快了吧? 游戏发布没几天,再加上游戏玩家也不是很多,他以为游戏mod不会那么快出现,可没想到这么快就有基础mod了。 只能说,不愧是老滚五! 即使只是一个残缺版,即使发布於平行世界,依然绕不过给游戏打mod的宿命。 好好的溪木镇鸡神,不会因为这些奇怪mod,从而变成溪木镇后宫吧? 潘图表情很难绷。 顺手回答了几名玩家反馈的游戏问题后,他退出了社区,打开了一份名为《溪木镇2.0》的神秘文件。 这是他准备的更新內容。 儘管买断制单机游戏通常都是一锤子买卖,但售后服务总是少不了的。 別的不说,游戏出现bug,开发者得想办法修復吧? 《溪木镇鸡神》底子是残缺版的老滚五,而且是发售很多年后的版本,所以游戏bug的报告倒是不多见。 所谓溪木镇2.0,更多是潘图通过收集玩家们的尖锐反馈,打算对游戏进行的优化调整清单。 不要再说什么猪食了! 碍於游戏的口碑忽高忽低,潘图也有了危机感,准备给猪食摆个盘抹点酱,优化提升一下卖相。 清单包含了很多项。 其中第一项也是最重要的一项调整,便是针对玩家吐槽最多的“引导不足”进行优化。 因为是赶鸭子上架,《溪木镇鸡神》的引导確实做得很差劲,许多玩家进入游戏后,根本不知道下一步该干嘛。 “新手套装得备齐。” 潘图想了想,玩家们吐槽最强烈的一点,莫过於前期npc太强,玩家发育没成型,拼尽全力难以战胜了。 基於这一点,他打算给玩家发放一个基础套装。 每开一局新游戏都可以从三个新手礼包里任选其一,这个礼包或许是一套装备,也有可能是一本技能书…… 然后是远程伤害削减! 游戏发布这么久,玩家们也研究出了许多“无伤通关”的逃课打法,其中绝大多数都是依靠远程攻击。 比如躲得远远的,离npc十万八千里,隔著老远就把溪木镇的鸡全杀了,npc只能被溜根本追不上。 自古弓兵多掛比! 这话说得真没什么毛病,或许在《上古捲轴5》里,弓箭不是什么特別厉害的武器,可有可无那种。 但在《溪木镇鸡神》游戏里,因为游戏核心玩法的缘故,弓兵就显得很超模很变態了。 这要是不砍一刀,大伙都跟风去玩远程风箏流,那游戏还有什么隨机性可言? 当然,也不能砍太狠。 毕竟远程风箏算是为数不多,让手残玩家也能获得良好游戏体验的流派了。 为了照顾这部分技术差的玩家,即使要砍弓兵,也不能让弓兵坐上轮椅,稍微削点数值就行。 除了这几处优化外,潘图还换了一套游戏ui样式。 至於玩家们呼声较高的“雪漫城”新地图和新玩法,並不在溪木镇2.0版本更新计划之中。 哪来的“雪漫城”啊? 游戏叫《溪木镇鸡神》又不叫《雪漫城鸡神》,现在就已经是完全体了。 除非系统商店刷新,潘图能再刷到一次《上古捲轴5》,不然雪漫城只会存在於玩家们的念想中,很难化为现实。 別说雪漫城了。 溪木镇2.0就已经是极限了,不出意外的话,这次更新维护完,《溪木镇鸡神》將再无后续更新。 原因很简单…… 即使系统商店再次刷新出《上古捲轴5》,潘图也买了,可那跟溪木镇鸡神毫无关係。 也许会出现一款掛著“上古捲轴”前缀的新游戏,但绝不是大伙期待的《溪木镇鸡神2》续作。 “为什么不出续作?” 趁著周末前来找潘图小聚的梁鑫,得知好兄弟没有给《溪木镇鸡神》出续作的打算,表情有些错愕。 游戏的世界观背景那么庞大,他还以为会发展成一个“鸡裔”系列,不断推出续作及dlc补全呢。 来自溪木镇的鸡神后裔,游歷大陆击败强敌,收集散落各国的鸡神之力,谱写一段可歌可泣的传奇冒险故事,这多酷啊? “你认真的?” 潘图眼神古怪地看著他,见梁鑫表情认真,不由得陷入反思。 难不成是他想错了,玩家们其实很认可“鸡裔”身份,在溪木镇杀鸡,结果杀出感情了? 第17章 游戏遗產 “鸡裔”是否贏得玩家们的认可不得而知,但这个设定確实很戳梁鑫。 因为他不正常! 正常人哪会喜欢游戏里的一只鸡,甚至觉得它可爱啊? 能当眾说出这种话的梁鑫,在潘图心里已经被打上了“邪魔外道”的特殊標籤。 “老李之前找过我……” 开了个玩笑后,梁鑫坐在潘图刚买的工学椅上,说起了正事。 “他找你干嘛?” “还能干嘛,托我当个中间人传话唄!他说没抗住家里的压力,过几天就要走了……” 说到这里,梁鑫忍不住吐槽道:“我是真搞不懂,这种话直接跟你说不行么,非得让我转告。” “他要去哪?” 潘图没理会梁鑫的抱怨,转而问道:“回老家羊城,接手他爸的工厂吗?” “应该是。”梁鑫点点头。 作为舍友,无论是他还是潘图都清楚,自从创业失败后,老李离开江城这件事迟早都会发生。 本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 《神域幻想》亏太多了。 即使老李是个厂二代,家里有钱够他折腾,父母也不会放纵他一直创业败家,之前不管只是给他机会。 现在他失败了,家里肯定会把他召回去,当成家族企业的接班人培养,由不得他拒绝。 “挺好的。” 潘图摇头道:“继承家业也不错,真陷进游戏行业里继续折腾,或许不是什么好事。” 老李之前给他们透露过家底,他爸的总身家大概能有两三亿吧。 听起来很多,但距离老李的目標也就是製作一款国產3a游戏而言,还是差太远了…… “我也是这么想的。” 梁鑫嘆了口气道:“他这一走,下次重聚估计就是参加他的婚礼了。” “噢对了!老李知道你还在做游戏,临走前让我把这东西交给你。” 说完,梁鑫从兜里摸出一块u盘丟给潘图。 这是什么? 潘图接过u盘细细打量。 这就是一块很普通的u盘,从外观上看不出什么稀奇的,问了问梁鑫,他也不懂这是什么意思。 不会是珍藏级动作影片吧? 在好奇心驱使下,潘图將u盘接入电脑,打开之后,扫了一眼u盘里存储的文件內容。 好傢伙! 他想了许多种可能,唯独没想到u盘里装的竟然是《神域幻想》游戏资產及素材。 “他把这个给我了?” 潘图很意外。 虽然《神域幻想》项目失败了,可这好歹是一款开放世界3a游戏,而且还投入重金开发了整整半年。 这些游戏资產值钱吗? 肯定值钱啊,毕竟是投入重金搞了半年的成果,不可能毫无价值。 但这些游戏资產的价值,也没有想像中那么大,毕竟发挥价值的前提,必须是先把游戏做出来。 “对你没用啊!” 梁鑫作为外行,听完潘图的解释后撇了撇嘴道:“假如你有能力完成一款开放世界3a游戏,还差他给的这点资料?” “话不能这么说……” 潘图想了想,突然想到一件很有趣的事。 这份《神域幻想》的开发遗產,交给其他人確实没什么大用,没有人会为了这份遗產斥巨资將游戏做出来,太得不偿失了。 至於像潘图一样,利用这份资料搞一款类似《溪木镇鸡神》的小游戏,那也不现实。 毕竟资料太少了! 潘图將老滚五残缺版改造为《溪木镇鸡神》,前提是有一张完整的地图,还有较为完整的战斗系统。 可u盘里的《神域幻想》资料,连一套完整的框架都没有,全是各种零零碎碎的游戏资產和美术素材。 回收利用很难做到。 但潘图没想过回收利用,他想的是,是否可以用这份《神域幻想》游戏遗產当替身,遮掩从系统里购买的游戏来源? 之前梁鑫问他,《溪木镇鸡神》有没有参考《神域幻想》废案时,他就想过这个问题。 可他那时候没证据。 现在好了,老李退出游戏行业回羊城继承家业,將《神域幻想》的原始码及游戏资產一股脑丟给了他。 人证物证俱全了! 以后无论他发布希么样的游戏,都可以扯到《神域幻想》上,別问,问就是以前的废案。 《溪木镇鸡神》也是如此。 玩家们不是好奇,这游戏只卖20块,开发者只有一个人,为什么却有堪比3a游戏的建模场景与细节吗? 那好,潘图索性摊牌了。 你们猜的没错,这就是根据《神域幻想》废案回炉重做的游戏,妥妥的3a级品质。 这样做还有一个好处。 当初哥几个合伙创业搞《神域幻想》的时候,项目才刚確定,相关的cg预告片就已经掛上各大视频网站了。 因为打著“首款开放世界国產3a游戏”的旗號,预告片播放量特別炸裂,大伙都很期待这款游戏的正式发布。 直到今天。 明明开发团队都宣布解散了,网上还有许多人在给《神域幻想》招魂,热度討论度槓槓滴! 如果能蹭到热度,还怕新游戏缺乏曝光度吗? 而且这也不算蹭热度…… 老李都將《神域幻想》的游戏资產转给了他,他现在拥有这款游戏的“最终解释权”。 自己蹭自己,有什么问题? “老李够义气啊!” 潘图颇为感动道:“临走之际,还给我留下这么一份大礼……” “那你俩能和好吗?” “不能!” 听到这话,潘图不假思索道:“虽然没什么深仇大恨,但和好如初是不可能了。” 梁鑫並不是当事人,所以不能理解。 可接收前身记忆的潘图却很清楚,有些伤人的话一旦说出口,就再也没有挽回的余地了。 “算了,不能就不能吧。” 梁鑫嘆了口气,隨后问道:“听说你搞了个工作室,正在招人?” “怎么,你要来帮我?” “不是我,是我一位朋友……” 梁鑫介绍了对方的情况,担心潘图误会,又补充道:“关係没那么铁,只是看他在找工作,而你这边又刚好招人。” “可以来试试。” 潘图觉得无所谓,既然关係没那么铁,那就走流程公事公办唄,反正能力合格他就招。 能力不行,那即使是梁鑫介绍的朋友,他也不会给什么面子。 第18章 新游戏的方向 三天后。 潘图在刚布置好的风暴工作室临时驻地內,见到了梁鑫介绍的那位朋友。 刘瑞也来了。 之所以隔了这么久才把人叫来,其实是因为潘图租下的小办公室,別说桌椅板凳了,连饮水机都没有。 牵网线,购置印表机饮水机、各种办公所需的设备…… 因为是游戏工作室,对设备要求很高,潘图不信任別人,电脑都是他自己网购配件组装起来的。 “地方小,別介意啊!” 见到两人后,潘图很惭愧地说道:“工作室刚起步,手里也没那么多钱,只能先租一个小的办公室。” “已经够用了。” 刘瑞作为纯粹的追梦游戏人,对工作环境的要求並不高,给台电脑,交通便捷就够了。 他也知道,风暴工作室成立没几天,工作室的老大也就是潘图刚经歷一次创业失败,现在囊中羞涩也正常。 而且…… 即使工作室这么简陋,潘图也没有在薪资標准上亏待他,还有什么可挑剔的呢? “赞同!” 梁鑫介绍的朋友,从进门后就一言不发的田浩峰同样点了点头。 “这些电脑都是刚装的,老刘你先去部署一下开发环境,把该弄的软体都弄一下,顺便导入资料……我跟小田单独聊聊。” “没问题!” 记住我们101看书网 刘瑞作为风暴工作室的正式员工,接到指令后立马就坐到电脑前,进入了工作状態。 领著田浩峰来到工作室的阳台后,潘图询问了一些基本情况。 没什么大问题。 除了有点靦腆,缺乏游戏从业经验外,田浩峰本身的能力还是在及格线以上的。 他也是毕业於江城大学,只不过比潘图梁鑫大一届,理论上是学长。 但这位学长论年龄,却比潘图小了足足三岁…… “你上一份工作是在软体公司,虽然同属网际网路行业,但做游戏跟做软体还是有些不同。” “工作室的现状你也看到了,待遇这一块肯定没办法跟你上一份工作对齐,你看你能接受吗?” “可以!” 田浩峰抿了抿嘴道:“我会努力学习游戏行业相关知识,补上短板的。” “那好,你具体的工作內容……暂时先负责游戏运营这一块吧。” 工作室暂时就三个人,潘图不打算搞什么明確分工,大伙都是一块砖,哪里需要就往哪搬。 说白了。 要是哪天工作室的厕所堵了,他也得擼起袖子亲自上阵。 確定小田的加入后,潘图將刘瑞也叫来,三人围坐一圈,简单开了个小会。 会议的议题很简单。 风暴工作室虽然成立了,也凑齐了“御三家”,看著还挺有模有样,但工作室名下只有《溪木镇鸡神》一款游戏。 这可不行…… 《溪木镇鸡神》虽然让潘图赚到了第一桶金,但游戏的销量其实並不算高,能给工作室创造的收益也不多。 销量到现在才几万份! 按照標准版20元/份计算,总销售额到现在还没突破200万。 得亏游戏原始码是潘图从系统商店里购买的,还附送了大量开发资料,相当於零成本开发。 不然正常这个品质的游戏,销量不足10万份,怕是连开发成本都收不回来…… 没开玩笑! 玩家们顶多吐槽一句《溪木镇鸡神》的猪食级玩法,可没人会吐槽游戏的建模画质吧? 这种“堪比3a”的游戏建模资產及场景画面,正常只卖出10万份,而且售价仅为20元,那肯定是血亏的。 正因如此,风暴工作室现在迫切需要一款新游戏,不能为了《溪木镇鸡神》浪费太多精力。 “对於新游戏的题材类型,你们有什么想法吗?” 潘图看向老刘和小田,想听听他们对此有什么看法和见解。 “做款网游吧。” 老刘不假思索道:“工作室首要的目標是活下去,只有解决了生存问题,才能去想后面的事。” “我们可以做一款主打內购的网游,给工作室源源不断地供血,题材的话,二次元怎么样?” 原来你也…… 潘图表情古怪地问道:“你不是標准的单机婆罗门,一向很討厌联机网游吗?” “我可没这么说过。” 刘瑞解释道:“我討厌的是那些只知道售卖数值,品质低劣,大搞踩头逼氪的换皮网游。” 只要不是这种,他其实並不牴触。 同等品质下,內购制网游能创造的收益確实要比买断制单机强得多。 风暴工作室初创,眼下正是需要钱的时候,搞一款內购制联机网游並无不可。 “联机网游么……” 潘图想了想,认为刘瑞说得很对,工作室確实需要一头现金奶牛,不然连员工工资都开不起。 正好系统商店过两天就要刷新了,到时候可以碰碰运气。 总不可能刷新出的六款地球游戏,没有一款是联机网游吧?但凡有一款网游,哪怕是《三国杀》他也认了。 当然,他不一定买得起。 儘管在dlc的引诱下,《溪木镇鸡神》几经波折,最终还是回到了多半好评,好评率突破70%。 但游戏的总销量確实不算高,到现在才卖出八万多份,根据好评率换算,他能结算的好评点也就五六万。 五六万好评点能在系统商店买到什么样的游戏? 回想起残缺版《上古捲轴5》高达十万点的售价,潘图便忍不住嘆了口气。 10%的老滚五都能卖十万点,由此可见,完整版的精品大作,售价保底几十万起步…… 只能买点小游戏了。 实在不行,残缺版的游戏也能买,毕竟完整版的游戏他买不起,买个半成品总没问题吧? 《溪木镇鸡神》的例子已经证明了,即使是残缺半成品游戏,稍微改一改也不是不能玩,顶多被玩家骂两句暴殄天物罢了。 “题材我再考虑考虑。” 確定新游戏將是一款联机网游后,潘图並没有急著定下题材类型。 二次元? 这目標太明確了。 潘图承认这个方向確实可行,搞个形象不错的美少女立绘建模,就能猛爆死宅们的金幣。 但没有系统黑科技,只凭他们哥仨就想做出一款精品二游,那无疑是在扯淡…… 画张美少女立绘都够呛! 第19章 巫师3:狂猎 盼望著,盼望著,国庆终於到了。 平行世界的索拉里斯星,不仅人文歷史与地球相似,甚至连节假日调休安排都一样。 风暴工作室也放假了。 作为一名遵纪守法、体恤下属的好老板,潘图做不出节假日留员工加班这种事。 主要是加班也没用…… 工作室的新游戏还没有正式立项,旗下唯一的游戏《溪木镇鸡神》又不需要更新维护,难道加班只是为了聚在一起发呆么? 真当加班费不用给啊? 虽然才当上老板,成为剥削者没几天,但潘图却感觉自己的屁股已经开始歪了。 他甚至无法共情曾经的自己。 明明他也是一个整天骂老板学別人搞狼性文化,却连加班费都捨不得出,对“自愿加班”深恶痛绝的打工人…… “屁股决定脑袋啊!” 潘图摇了摇头,看向眼前的透明状系统光幕。 好评点结算了! 隨著日历翻过新的一页,从九月份进入十月份,沉寂许久的系统终於有了新动静。 截止到昨晚凌晨十二点,一共有98200多名玩家,在蒸汽平台购买了《溪木镇鸡神》。 系统认可的活跃玩家为87440人。 游戏好评率虽然没有达到“好评如潮”,但也从70%提升到了75%。 根据系统的好评点折算公式,潘图最终获得了65580好评点。 “可惜差了点……” 最终结算的数字,符合潘图的心理预期,误差只在个位数。 只是75%的好评率,还是让他有些遗憾。 先不说好评如潮,也就是95%以上好评率,但凡好评率达到80%以上,好评点都能突破7万。 可惜提升不动了。 即使有dlc的引诱,还是有许多玩家不为所动,坚持要给差评。 “你先把dlc端上来,我再考虑改好评!” “你先把好评给了,给完好评我就出dlc……” 潘图哪有dlc可出啊? 新建文件夹倒是有一个,可这显然不能让玩家们信服,於是一拉一扯间,局势就这么尬住了。 “六万就六万吧!” 虽然没能收穫预期外的惊喜,但六万好评点也不少了,应该能淘一款不错的游戏。 於是,潘图打开了系统商店。 刚进入商店页面,看到《星鸣特攻》游戏图標的时候,他还以为系统出问题了,怎么商店没刷新啊? 仔细一看,没问题! 系统商店確实刷新了,只不过这一次刷到了同一款游戏。 “怎么是它啊?” 潘图险些没绷住。 商店刷新刷到重复的游戏,这在他的预料之中。 可谁能想到,重复的居然是《星鸣特攻》这坨答辩? 被这玩意占据了一个商店名额,简直太噁心了! 最关键的是…… 这款在地球发售即暴死,投资数亿却打了水漂的辣鸡游戏,在系统商店里定价居然高达50万好评点! 这还是半成品的价格。 看了眼《星鸣特攻》图標右上角掛著的“-50%”標籤,潘图嘴角抽搐。 好好好! 本来就是垃圾游戏,白送他都得考虑考虑,结果卖这么贵,还是给系统留著当“镇店之宝”吧。 他看向另外五款游戏。 《拳皇97》、《千恋万》、《暗黑破坏神2重製版》、《眾神陨落》、《巫师3:狂猎》。 “全是买断制单机?” 潘图傻眼了。 他和工作室小伙伴商量过后,一致决定新游戏做联机网游,这也是他的首选目標。 可这个月系统商店刷新的几款游戏,竟然全都是买断制单机游戏,一款网游都…… 噢,不对! 被潘图百般嫌弃的《星鸣特攻》是联机网游,不过这玩意嘛,可以直接无视了。 系统商店里全是单机游戏,这一点打乱了潘图的安排。 不仅如此。 商店里这些游戏,有几款的售价也是潘图高攀不起的存在。 比如《拳皇97》,因为是100%完整版,所以需要15万好评点。 潘图很想买这个。 毕竟这可是拳皇,儿时风靡各大游戏厅的格斗神作,而且还是拳皇系列最经典的97版本…… 他小时候,可是全班男生公认的八神庵高手! 可惜,买不起。 鑑於好评点不足,潘图只能强忍心痛,看向另外四款游戏。 除了《拳皇97》是完整版外,这四款游戏都有不同程度的残缺,价格也有高有低。 《暗黑破坏神2重製版》和《眾神陨落》完整度高售价也高,潘图点数不够。 而且这两款游戏…… 虽然潘图不怎么了解,但也听说口碑很差,可能只比《星鸣特攻》强一点。 全部看了一圈,潘图买得起的游戏,貌似只有《千恋万》这款galgame和大名鼎鼎的《巫师3》了。 galgame太小眾。 潘图只是听同事提起过《千恋万》,自己不玩这类游戏,所以也不好判断优劣好坏。 这游戏虽然售价便宜,但也是残缺版,缺少了70%的內容。 《巫师3》他玩过! 虽然是游戏发售多年后,趁著打折史低价才入手,玩的时间比较晚,但不是没玩过的云玩家。 这也是一款神作啊! 在《黑神话悟空》发布前,年轻人的第一款3a大作,通常指的就是《巫师3》。 因为巫师3发布较早,又频繁降价打折促销,游玩成本和门槛相较於其他3a更低,所以备受大伙喜爱。 而且游戏虽然经常打骨折,卖得很便宜就跟白送一样,但游戏的品质却一点不差,妥妥的年度游戏模板。 这样一款游戏,正常情况下,买得起潘图肯定会买! 但情况不太正常…… 《巫师3:狂猎》在系统商店里售价仅为5万好评点,这明显就不对劲。 吃过一次亏的潘图看向游戏图標右上角,顿时就被“-95%”的標註嚇了一跳。 系统你认真的吗? 只剩下5%的完整度,也好意思拿出来卖? 比《上古捲轴5》还残啊! 老滚五再怎么说也有10%完整度,给潘图留了一张溪木镇地图和战斗系统,凑合凑合也能用。 可5%完整度太夸张了。 游戏缺少了约95%的內容,那剩下的部分已经不能再称之为游戏,而是一具空壳吧? 潘图有点犹豫。 《千恋万》肯定不行,galgame缺少这么多內容,剧情支离破碎根本没法玩。 而《巫师3》…… 貌似是他唯一的选择? 第20章 昆特牌是什么鬼? 潘图有两个选择。 第一个选择是放弃购买,老老实实囤好评点等下个月商店刷新。 但商店刷新出的地球游戏太过隨机,粪游烂游的占比极高,谁也不知道下次商店刷新会出现什么样的游戏。 万一全是垃圾游戏呢? 而且再囤一个月,他的好评点也涨不了太多,毕竟《溪木镇鸡神》的销量增长后继乏力了。 单机游戏是这样的。 热度来得快去得也快,后面靠的是细水长流,除非二次爆火,否则很难再有爆发式增长。 他需要开拓新的好评点渠道,也就是新游戏! 第二个选择是赌一手! 5%完整度的《巫师3》虽然听起来不行,但考虑到这是一款標准的3a大作,游戏內容体量很庞大,其实值得一试。 潘图买得起的游戏,只有《千恋万》与《巫师3》,前者缺失70%,后者缺失95%。 只看数字大小,《巫师3》缺失的內容更多…… 但这两款游戏的体量压根就不在一个级別,哪怕《巫师3》只剩下5%,其包含的內容也可能比《千恋万》更多。 “大不了就当买个教训!” 本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 潘图认真想了想,还是决定买下《巫师3》赌一手。 反正赌输了也无妨。 风暴工作室下一款新游戏的方向已经確定了,要做一款內购制联机网游。 即使在系统商店里一无所获,买到的残缺版游戏根本用不了,他也可以凭藉前世记忆,搞一款比较简单的页游或手游。 比如消消乐、泡泡堂、江南百景图…… 这些游戏开发门槛不高,只要记得核心要素,即使没有系统提供的资料,他復刻起来也不困难。 大火爆火不指望,赚点小钱养活工作室应该没什么大问题。 赌了! 分析完利弊,潘图不再犹豫,在系统商店里点击购买《巫师3:狂猎》。 【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】 购买成功后,看著好评点数骤然从65580下降到15580,潘图莫名有些肉疼。 资產大缩水啊! 但愿这5%完整度的《巫师3》还能有点用吧,隨便保留一点巫师世界的精髓,留点技能树分支系统,他就不算亏。 实在不行…… 给几只食尸鬼、狼人、狮鷲、女妖等怪物模板也能接受。 《溪木镇鸡神》最为人詬病的地方,便是地图太空旷了,除了npc和几只鸡外,居然一只怪物都没有。 但凡地图上多添加点別的元素,比如加点小怪,游戏趣味性都能大大提升。 “如果按照完整的巫师世界地图来看,5%应该比溪木镇更大一些吧?” 潘图喃喃自语。 时间太久,他有些记不清巫师世界到底有多大了,只记得面积应该不小,无论是可探索区域还是总大小,应该都超越了《上古捲轴5》。 甚至大了不止一星半点! 如果再算上dlc的话,那面积就更大了,游玩的时候,他感觉比老滚五地图大了三四倍。 从这个角度来说…… 虽然他购买的《巫师3:狂猎》只剩下约5%內容,但有没有一种可能,这5%內容比老滚五10%更多? 这也是潘图愿意5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。 老滚五发布太早了。 这两款游戏,虽然都是公认的3a大作,也都达到了“年度游戏”標准,但《上古捲轴5》发布日期更早。 这一点很致命! 电子游戏的发展是会隨著时代而不断叠代的,特別是游戏行业最顶尖的3a游戏,完全与硬体配置掛鉤。 古早时期的3a大作,受限於当年的主机pc硬体配置,他们確实做到了顶级。 但过了几年后,隨著科技发展主机pc配置叠代,看著就不太行了。 《巫师3:狂猎》发布日期比老滚五晚了几年,所以即使只剩下5%完整度,潘图也愿意去赌一手。 “我的要求不高,地图比溪木镇大一点,隨便给几只怪物就行……” 潘图已经想好了。 他的首要目標还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的內容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。 前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹飪猪食这一块,没人比他更懂了。 打开文件夹。 本来笑容满面的潘图,在看到文件夹里包含的內容后,表情瞬间就凝固了。 他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。 顶多再来几只狮鷲狼人食尸鬼…… 可昆特牌是什么鬼? 系统传输的文件夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及原始码。 至於潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体內容,一丁点都没有! “这玩意能占5%?” 潘图难以置信。 他以为的5%游戏內容,应该是那个瑰丽玄奇的巫师世界一隅,比如怪鹅酒吧、费克岛这样的小地方。 万万没想到! 按照系统標准,缺失95%游戏內容的《巫师3》,竟然只剩下了昆特牌,已经跟游戏本体没什么关联了。 “好像也没问题?” 虽然对昆特牌占据《巫师3》5%游戏內容这件事很难绷,但潘图仔细一想,这个比例其实很对。 倒不如说…… 昆特牌才算5%游戏內容,未免有些太低了,这玩意算本体的50%他都觉得不过分。 毕竟昆特牌这玩意,作为一款3a大作的內置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。 等等…… 独立卡牌游戏? 正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。 联机网游,这不就是嘛! 以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,將其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以? 如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。 只不过…… 波兰蠢驴估计没將心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。 第21章 小眾冷门题材 有一说一。 將《巫师3》內置的昆特牌改造为一款联机网游,这个想法绝对是可行的。 毕竟在潘图穿越前,地球上有许多玩家都对昆特牌讚不绝口,十分喜爱这个內置小游戏,说明这套设计没问题。 如果肯好好打磨优化,不断推出新卡,游戏是有希望赶上《炉石传说》的…… 別学波兰蠢驴就行! 想起《巫师之昆特牌》糟糕的后续表现,尤其是波兰蠢驴放弃更新的决策,潘图摇了摇头。 因为一时挫折从而放弃昆特牌,这绝对是一个错误的决定! 他不知道波兰蠢驴究竟在想什么,昆特牌有这么好的底子,这么广泛的玩家基础,怎么能说放弃就放弃呢? 当然,这里不是地球。 在地球上,猎魔人系列小说和巫师系列游戏具有广泛的人气基础,所以昆特牌自立门户十分顺利。 可在这个平行世界,根本没有巫师系列游戏和相关小说。 昆特牌如果想做成一款独立的联机网游,那首先面临的一个问题便是:你是哪位? 卡面图案不认识,玩法也要从零开始学习…… 相比於含著金汤匙出生,刚一面世就有许多玩家捧场的《巫师之昆特牌》,潘图面临的困境则要严峻许多。 “如果要做成联机对战网游的话,那就要参考一下同类游戏的成功经验了。” 潘图若有所思。 昆特牌如果要做成网游,那就必须得跟同类游戏学习,比如《炉石传说》、《游戏王》等等。 这类卡牌对战游戏,通常都有一个共同点! 那就是游戏的营收来源,十分依赖於“新卡池”,通过开包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。 这一点,其实很像二游卡池抽新角色! 毕竟两者都是相同的盈利模式,只不过二游抽卡的意义更多是xp养成,抽出来的新角色只能拿去pve,而卡牌游戏主打的是pvp。 昆特牌要做成网游,营收来源肯定是靠抽卡。 卡池卡包的设计,参考同类型游戏就行了,这可是游戏营收流水的重要来源,学习別人的成功经验肯定没错。 作为一款卡牌游戏,昆特牌的设计其实很优秀,策略竞技性也很强。 但有一点遭人詬病。 那就是昆特牌太“素”了! 这个所谓的“素”指的是朴素,太过朴实无华了,上癮归上癮,但给玩家带来的情绪价值並不是很强。 不过话又说回来了。 昆特牌的前身,毕竟只是《巫师3》游戏里內置的一款小游戏,属於附赠品性质。 既然是3a游戏里的內置小游戏,一开始並没有按照“自立门户”的標准去开发设计,自然会显得很朴素。 “这方面要加强一下!” 潘图琢磨著,昆特牌要是做成独立的游戏,首先要加强的就是出牌动画和音效这一块。 情绪价值先给到位! 毕竟索拉里斯可没有《巫师3》这款游戏,没有提前打好的基础,要想吸引玩家玩昆特牌,很需要这些“里胡哨”的外在包装。 其次是设计新卡。 一款卡牌游戏要想持续带给玩家新鲜感,那就得源源不断地推出新卡,偷懒式更新绝对不行。 不出新卡,谁抽卡池啊? 玩家不抽卡池不买卡包,游戏哪来的流水? 游戏没有流水,伺服器支出和员工薪资谁来买单? 一想到这些,潘图头都大了。 儘管他有著惊世智慧,可昆特牌的情况太复杂了,涉及到方方面面的调整平衡,他一个人恐怕很难搞定。 还好他招了两名员工,可以替他分担一部分。 …… 国庆假期的第二天。 正在家里躺平玩手机的刘瑞,刚给一位coser女菩萨点下小红心,便收到了潘图发来的消息。 “新游戏的类型確定了!” 看到这句话,刘瑞赶紧打字询问,得到潘图的答覆后,眼神瞬间就呆滯了。 卡牌策略游戏? 怎么会是这个类型呢? 他想过工作室做的第一款联机网游,可以是模擬类游戏,也可以是动作冒险游戏,亦或是射击游戏…… 卡牌类游戏,他之前確实没想过。 主要是这个类型,放在整个游戏市场来说,有点偏小眾冷门了。 没错,小眾冷门! 索拉里斯不同於地球,这里没有游戏王,没有三国杀,也没有炉石传说,甚至连狼人杀都没有。 提到卡牌游戏,大家第一时间想到的便是xx斗地主、xx扑克这类纸牌游戏。 当然,这话的意思並不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有別的卡牌类游戏。 其实是有的。 但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小眾冷门,玩的人很少…… 刘瑞不能理解。 明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小眾的题材呢? 小眾题材也就算了。 按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。 这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥躉,玩家基本盘足够稳。 换句话说。 做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但確实有人玩,而且玩的人还不少。 可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,並非现有的玩法。 “这肯定不行啊!” 虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难……” 他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回覆:“我已经设计好了!” “???” 刘瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。 开什么玩笑! 前天他们还坐在一起,认真討论新游戏的类型。 结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了? 还是一款卡牌策略游戏? 刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。 可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的核心机制玩法后,他愣住了。 虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味…… 竟然真的能玩? 第22章 《昆特牌3:狂赌》 看不懂但大受震撼! 只有这句话,才能体现出刘瑞此时此刻的心情。 他本以为,这么短的时间內,潘图根本不可能构思出一套原创的卡牌玩法规则。 即使他真做到了。 由於时间太短,这套玩法规则肯定也不够完善,缺乏一定的可玩性与平衡性,只能算是不错的创意。 可他万万没想到…… 潘图不仅把规则玩法搞了出来,甚至听他讲解完,一时半会內,刘瑞居然挑不出太大的毛病。 挑不出毛病就是最大的毛病! 刘瑞不相信这套名为“昆特牌”的玩法真有那么完善,於是主动提出要来潘图家里找他,两人线下“实战切磋”一番。 半小时后。 当刘瑞冒著满头大汗抵达潘图的出租屋时,潘图已经用扑克牌做了一副简易版的昆特纸牌。 “规则很简单,三局两胜比点数大小,田忌赛马知道吧?” 潘图將扑克牌里面的大王和小王单独抽出,然后分给刘瑞一张小王道:“这两张牌,现在是领袖牌……” “领袖牌可以根据你所选的阵营和牌组风格来决定,每名玩家只可使用一张,每张牌拥有不同的效果。” “懂了!” 刘瑞举著手里的小王,满是好奇地问道:“那我这张领袖牌是属於什么阵营,有什么样的效果?” “这个不重要……” 潘图摆了摆手,隨后举起自己手中的大王。 “考虑到卡牌类型眾多,你又是第一次玩,一时半会可能记不住那些牌的效果。” “所以在这局游戏里,我的领袖牌效果是抵消你的领袖牌效果,谁都用不了领袖能力。” 靠,玩赖的是吧? 刘瑞撇了撇嘴,他还在想手里这张领袖牌有什么用,该怎么用时,没想到直接就被潘图禁用了。 昆特牌规则並不复杂。 但卡牌的种类確实很多,除了普通单位牌,还有英雄牌、领袖牌、特殊牌和天气牌等等。 而在普通的小兵牌里,居然还区分出了近战、远程及工程单位,必须放置在该单位所属的格子內。 特殊牌每一种都有其独特的技能,比如间谍牌可以放在对方的场上,然后自己从牌组抽两张…… 因为用的是扑克牌进行演示,所以潘图也没讲细致规则,只是简单按照扑克色及点数进行讲解。 他用大小王作为领袖牌。 jqk这三张牌则代替英雄牌和特殊牌。 至於剩下的牌,红桃代表近战单位卡,黑桃代表远程单位卡,方块代表工程单位卡,扑克数字则代表其战力高低。 “那梅代表什么牌?” “梅也是单位牌,但是既可以当远程用也可以当近战用,理解这个意思就行。” 潘图讲解完,隨后將手里的一沓扑克牌按照色和点数均匀分配成两份,隨后递给刘瑞其中一份。 对局正式开始! 由於刘瑞是个新手,只是粗略听了一遍大致规则和玩法,潘图也没有为难他,一边打牌一边教他具体的出牌策略。 最后是刘瑞输了。 输的原因也很简单,他拿著一堆jqk,即使知道这玩意可以当作特殊牌使用,但特殊牌有什么效果啊? 反观潘图就不一样了。 隨便摸到一张jqk,张嘴就说这是xx特殊牌,拥有什么什么样的效果,典型的口胡印卡。 关键是刘瑞没法还嘴。 你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果? 你还能比我更懂昆特牌? “不玩了,不玩了……” 隨便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。 受虐也有个限度。 他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊? 张口就来,太赖了! 要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。 “规则確实简单……” 吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。 根据他的亲身体验,昆特牌別看卡牌类型复杂,可实际玩法確实简单易上手。 关键是还挺上癮! 稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。 不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。 一是牌库不够丰富。 根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。 二是游戏的隨机性太低! 卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。 而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖於出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。 这可不是什么好事…… 不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。 他们做的是一款游戏! 作为游戏而言,特別是卡牌对战游戏,低隨机性也就意味著“娱乐性”大大降低。 大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引並留住玩家吗? “你说得有道理。” 潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,確实有所不足。 但这个问题可以跟前一个问题合併在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡! “那就没问题了。” 得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……” “对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?” “简称昆特牌!” 潘图点点头:“至於正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!” “昆特牌3?哪来的3” “这玩意还有前作?” 刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。 他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。 既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起? 第23章 PVE模式 “当然有前作啦!” 潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?” “你的意思是……” “对,就是你想的那样!” 潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的內置小游戏。” “在《神域幻想》开发期间,昆特牌就已经有了第一版构思,后来又推倒做了2.0版本,到现在已经是第三代了!” 明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。 偏偏刘瑞还真相信了。 作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分內容的开发,大方向是由潘图来制定的。 但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。 这下说得通了…… 难怪潘图可以在一天之內想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗產啊! “对对对。” 见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?” “这个惊喜就是昆特牌!” “玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的npc打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。” 说著说著,潘图忍不住嘆了口气。 “可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了……” “確实可惜!” 对此深信不疑的刘瑞同样嘆了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?” 没问题! 《神域幻想》確实是值得纪念,哪怕游戏最终流產没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。 如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法叠代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。 “那就这么决定了。” 潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠內购充值盈利。” “可以,这套模式很成熟。” 刘瑞並不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机內购制网游。 只是他很好奇,像这种免费內购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗? 感觉没必要啊! 蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。 “你这就纯偏见了。” “谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?” 潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。” 別问他怎么知道的。 问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关於steam用户喜好偏好的调查报告。 这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷著steam是纯正单机游戏平台的无稽言论。 事实证明。 steam用户並不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“xx游戏启动器”。 平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟steam没什么区別。 既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。 在蒸汽平台发布一款网游,效果並不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。 当然,官服版本也得有。 无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。 这其实是以防万一。 不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。 “平台的事先不管。” 从冰箱里摸出两罐快乐水,丟给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个pve模式?” “pve?” 刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?” “主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!” 单纯的pve確实没意思。 但潘图觉得,若是游戏里不加入pve人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。 只搞个教学关卡? 说真的,用处不是很大。 毕竟一上来就告诉你滑鼠左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧! 这谁听了不懵逼? 肯定要有一个適应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到n多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧? 连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的pvp,能有多少胜算? “你说的有道理。” 刘瑞想了想,確实是这样没错,卡牌游戏得有一个pve模式帮助玩家熟悉玩法机制,认识了解不同的卡牌效果。 但这玩意不能强制。 说白了,开局只给一个教学关卡。 通过这个教学关卡后,玩家可以选择【我是高手,我要战斗爽】直接进入pvp环节,跳过后续的pve关卡。 但也有一部分老成稳重的玩家,选择继续打人机熟悉牌组熟悉机制,有一定信心后再去挑战別的玩家。 “对的!” “后续每更新一个全新的牌组系列,我们就要做一个pve教学关卡,帮助玩家更好的了解这些新卡牌。” 潘图还打算给pve关卡,添加一些难度。 起码要保证一点,那就是能通关pve关卡的玩家,对自己的牌组相当熟悉,不可能乱出牌都能贏。 当然,奖励也要有! 像这种pve关卡,虽然有点难度,但通关后可以获得丰厚的“抽卡资源”奖励。 儘管这些pve关卡的奖励都是一次性的,不能重复刷取,但全部通关的话,资源应该够抽两套牌组。 別问为什么才两套牌组。 奖励给太多的话,作为游戏开发商的风暴工作室还赚不赚钱了? 再说了。 两套牌组完全够用! 昆特牌又不像別的卡牌游戏,新卡更新速度没那么快,萌新拿著两套牌组,在玩腻之前根本没必要去抽新卡包。 第24章 破案了,破案了! 中海。 玩家之声编辑部。 给自己冲泡了一杯热茶后,高鸿杰坐在工位上,目光炯炯地看向电脑屏幕。 一款游戏正在运行中…… 作为【玩家之声】网站的一名內容资讯编辑,高鸿杰的日常工作便是游玩各类游戏,然后撰写稿件。 听起来这份工作很爽? 入职之初,高鸿杰也是这么想的,毕竟能光明正大在上班时间摸鱼玩游戏的工作可不多见。 可他很快就认清了现实。 上班玩游戏確实爽,但如果玩的游戏不是你自己想玩的,而是领导或gg商指定的游戏呢? 这些游戏可不一定好玩,有的甚至烂到流脓,偏偏他还不能拒绝,不仅要玩,玩过后还得写一篇“真情实感”的稿子。 正因如此。 隨著时间的推移,高鸿杰现在已经患上了电子阳痿,无论玩什么游戏都很难再提起兴趣了。 但今天这款游戏不一样。 早上到公司打完卡,领导便告诉他,最近有一款国產单机游戏表现还不错,让他去玩一玩,顺便写篇资讯稿。 “溪木镇鸡神?” 听到这个游戏名的时候,高鸿杰忍不住挠了挠头。 这什么玩意啊? 国產游戏,名字都是各种神啊魔啊仙啊,档次稍逊一点,那也是xx上古、xx传说或xx传奇。 第一次看到起名这么“朴实无华”的国產游戏,高鸿杰还有点不太適应。 算了,先玩玩看吧! 捏著鼻子將游戏购买並下载后,高鸿杰便沉浸在《溪木镇鸡神》的世界里,体验了一个小时。 如果是別的游戏,一个小时的体验已经足够他撰写一篇稿件了。 但《溪木镇鸡神》不行。 从刚进入游戏时的画面惊嘆到吐槽玩法,再到后面的疑惑不解,他感觉这游戏实在是太古怪了。 揉了揉眉心。 高鸿杰现在很头疼,他完全不知道这篇资讯稿该怎么写,从什么角度切入,態度是夸还是贬…… 游戏值得夸吗? 那肯定是值得夸讚的,毕竟游戏的场景建模和画面表现,別说跟国產游戏对比了,哪怕是国外大作也能碰一碰。 更別提,游戏还有一套成熟且完整的战斗系统。 如果只看好的方面,那《溪木镇鸡神》確实是一款优秀的动作rpg游戏,品质没得说。 本书首发 101 看书网书海量,??????????????????.??????任你挑 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 但不好的方面呢? 作为一个游戏媒体人,高鸿杰实在难以接受,这款各方面表现都能达到a+水平的游戏,其核心玩法居然是满地图杀鸡。 看了眼最近的更新公告。 高鸿杰无比震惊地发现,这款游戏最近的一次更新,居然是【新增了鸡的种类,现在有母鸡、公鸡、白羽鸡和乌骨鸡了】。 喂喂喂! 谁在乎鸡的种类啊? 玩家们吐槽的难道不是用著各种神器和神级魔法,结果只能窝在溪木镇这个小地方当一名“杀鸡客”吗? “太违和了!” 端起茶杯喝了一口,高鸿杰凭藉多年的从业眼光,对这款游戏做出了专业性判断。 游戏是款好游戏。 但就是违和感满满,让玩家玩著很不得劲,有一种顶著绝世美人的脸,下半身却是肌肉猛男的“沟槽”感。 换个角度去想…… 如果这游戏的场景建模没那么优秀,战斗系统没那么出色,那这就是一款普普通通的游戏,大伙也不会吐槽玩法稀烂了。 “5块钱小游戏的狗屎玩法,200块3a大作的框架底子?” 高鸿杰倒吸一口凉气。 他决定了,他必须向主编打报告,申请採访一下这款游戏的製作人。 你来人类世界有何目的? 他真的很想知道,这傢伙到底是出於什么想法,才会开发出《溪木镇鸡神》这样一款游戏? …… 收到採访申请,潘图有点懵。 他和刘瑞从中午討论到下午,正准备出去吃饭呢,突然接到了归属地为中海的陌生电话。 对方自称【玩家之声】网站的內容编辑,希望对他进行一次连线採访。 玩家之声他知道。 这是一家以游戏资讯为主的媒体网站,早期是一个游戏攻略mod社区,潘图没少去这里搜索游戏攻略和mod。 可採访他干嘛? 潘图自认为是一个毫无名气的行业小透明,唯一的代表作还是《溪木镇鸡神》,怎么会被游戏媒体注意到? 通过一款视频会议软体,潘图连线了【玩家之声】的资讯內容编辑高鸿杰。 因为是网络连线採访,所以谈话氛围没那么严肃正经,更像是日常閒聊。 提出的问题也不尖锐。 高鸿杰的第一个提问是,进入游戏行业的契机是什么?为什么会成为一名游戏製作人? “单纯的喜欢游戏吧。” 潘图想了想,回答道:“从小就喜欢玩游戏,什么游戏都玩,长大了自然就想进入这一行。” “那《溪木镇鸡神》是你製作的第一款游戏吗?” “不是……” 问到点子上了! 潘图一听这话立马就来了精神,给高鸿杰介绍起了自己的从业经歷,以及上一款游戏《神域幻想》。 “啊?神域幻想!” 高鸿杰这下真惊了。 《神域幻想》发布首个宣传片后,引发全网关注热议,作为首款国產3a大作,他自然也是听说过的。 不止是玩家感到激动。 他们这些游戏媒体也充满期待,当时【玩家之声】都打算派出一个专业团队,前往江城採访开发团队了。 可惜大伙刚想蹭波热度,机票都还没订,网上便传出《神域幻想》开发团队解散,国產3a梦碎的消息。 万万没想到! 他一时兴起採访的独立游戏製作人,其真实身份竟然是《神域幻想》项目组老大。 破案了,破案了! 联想到《溪木镇鸡神》这款游戏的种种古怪之处,许多高鸿杰原本想不通的问题,在这一刻全都想明白了。 不需要潘图过多解释。 在得知他身份的那一刻,高鸿杰便已经脑补出了《溪木镇鸡神》的前世今生。 难怪这游戏会这么古怪。 明明玩法很垃圾,ui界面很简陋,却有著堪比3a大作的战斗系统和场景建模画面…… 之前確实想不通,但现在能理解了。 因为《溪木镇鸡神》本来就是一款3a游戏啊! 第25章 眾筹做游戏? 【独家专访——前《神域幻想》製作人:国產3a道阻且长,神域幻想的故事还没有结束!】 “半年前,《神域幻想》横空出世,作为首款国產3a游戏,其宣传pv全网播放量破亿,备受期待,然而……” “滔天巨浪方显英雄本色,艰难困苦铸造诺亚方舟!面对挫折,潘图並没有选择放弃,而是利用此前《神域幻想》的经验,重新製作了一款游戏……” 深夜23点。 在潘图即將进入梦乡时,玩家之声悄然发布了一篇人物专访。 值得一提的是,玩家之声除了有自家网站外,还有其他平台的媒体帐號,比如霹雳霹雳、快抖、知乎等等。 潘图躺床上刷霹雳霹雳视频时,看到了这篇专访。 高鸿杰动作还挺快! 下午才做的线上专访,他以为没那么快发布,没想到几小时后就有了配音视频版。 没错,是视频。 纯文字版访谈稿,只有在玩家之声官网能看到,其他平台都是有配音有视频画面的版本。 潘图点开视频看了一眼。 跟他想的一样,视频里他只有声音没有露脸,全是《神域幻想》、《溪木镇鸡神》等游戏的混剪拼接画面。 为什么没露脸? 当然是因为潘图家里的桌上型电脑,只有麦克风没有摄像头了。 视频的內容,基本围绕著他和高鸿杰的一问一答进行,中途穿插一些旁白介绍。 “没有断章取义就行。” 潘图鬆了口气。 在接受採访前,他还挺担心【玩家之声】会跟新闻媒体一样,喜欢断章取义搞噱头博眼球。 事实证明他误会了。 作为一家游戏媒体,玩家之声的节操还没那么低,专访內容並没有对他说的话进行篡改剪辑,如实报导。 只不过煽情了一点…… 明明潘图只是说,《溪木镇鸡神》和他正在做的《昆特牌》两款游戏,创意全都来源於《神域幻想》。 也不知道他这句话,究竟让高鸿杰脑补出了什么。 反正这个访谈视频,从里到外都透露出一股“泪目”味,给他塑造成悲情英雄了。 拋开这一点不谈。 潘图最初接受採访的目的算是达成了,藉助玩家之声的影响力,对《昆特牌》进行了预热宣传。 还蹭上了《神域幻想》的热度。 更新不易,记得分享101看书网 看看这期视频知道了。 如果没打上《神域幻想》的標籤,单纯的访谈,视频点讚能上一千播放量能破万? 潘图点开评论区。 【斩妹魔:我以为《神域幻想》彻底无了,没想到製作人还没放弃,利用废案又做了一款游戏,那必须得玩一玩!】 【yisshp:啊?《溪木镇鸡神》竟然真是3a游戏?@star哲】 【闰土的猹:沟槽的潘子,不是说好评如潮就出《溪木镇鸡神》dlc吗?新游戏是什么鬼?】 【六袋鸡:好可惜啊!要是《神域幻想》能做完,我都不敢想这游戏会有多好玩……】 网友们很震惊。 一部分人,惊讶於《神域幻想》虽然无了,但製作人竟然根据废案重新做了一款游戏。 这也就意味著…… 虽然大家玩不到完整版的《神域幻想》,但可以通过《溪木镇鸡神》和《昆特牌》,玩到其中一部分內容。 还有一部分人,因为玩过或者听说过《溪木镇鸡神》这款游戏,看完这篇专访后恍然大悟。 其中也包括杨哲! 没错,潘图在评论区里看到了熟悉的“star哲”。 他怀疑是山寨高仿號,结果点开个人空间一看,金灿灿的霹雳霹雳up主认证標识,是他本人没错了。 【star哲:原来如此,我明白了……】 看到杨哲发出的评论前半段,潘图还以为他终於体会到了自己的难处。 结果看到后半段,他瞬间就愣住了。 眾筹是什么意思? 什么叫《神域幻想》的实力,已经通过《溪木镇鸡神》体现了出来,证明开发团队没有吹牛? 杨哲认为,《神域幻想》这么好的游戏,如果单纯是因为资金问题无力继续,那潘图完全可以开启眾筹。 他愿意发挥自己的號召力和影响力,號召粉丝为国產3a出一份力,筹集资金將《神域幻想》做完! 不怕被骗吗? 评论区有人提出疑问。 对此,杨哲回復道:“不用怀疑,但凡玩过《溪木镇鸡神》的玩家都知道,我潘哥確实有这个能力!” 我不是,我没有! 你可別乱说啊!你潘哥就是一混子,真没那个能力…… 潘图有点头晕。 他扯上《神域幻想》的虎皮,只是为了给系统打掩护,解释创意和原始码的来源。 可他没想到。 因为《溪木镇鸡神》优秀的战斗系统与画面表现力,竟然让玩家们產生了眾筹做完《神域幻想》的想法。 復活吧,我的爱人! 不就是缺钱嘛,你早说啊,哥几个帮你凑一凑就行了。 没有《溪木镇鸡神》,那大伙的热情也不会这么高,会质疑潘图和风暴工作室能否做出3a游戏。 可《溪木镇鸡神》表现太好了! 除了玩法稀烂,其他方面都是妥妥的3a水准。 既然潘图和风暴工作室证明了自己的技术实力,那剩下的资金问题,开个眾筹提前预售,大伙很愿意支持他。 “天大的误会啊!” 潘图无语极了。 先不说《溪木镇鸡神》来源於老滚五,跟《神域幻想》没有一丁点关係。 只说一个最关键的问题。 给他足够多的钱,他就能做出《神域幻想》宣传片的效果吗? 不行的! 那个宣传片纯cg画饼。 真按宣传片演示的效果去做游戏,別说只有三个人的风暴工作室了,上万人的游戏大厂估计都够呛。 而且《神域幻想》的企划案,从头到尾都是几个年轻人胡搞乱来。 背景世界观一坨狗屎! 偏偏这些事只有潘图自己清楚,玩家们並不知道。 他们看完专访,又体验过了《溪木镇鸡神》,真把《神域幻想》想像成了老滚五的模样。 不对,比老滚五更好! 真要做出让他们满意,符合心理预期的《神域幻想》,估计得老滚五+巫师3才勉强凑合。 这种活谁敢接啊? 第26章 资本的嗅觉 杨哲並不是说著玩的。 第二天一早,他真给潘图发来了私聊消息,提出眾筹做完《神域幻想》的建议。 “不行,绝对不行……” 毫无疑问,潘图拒绝了这个餿主意。 “为什么不行?” 杨哲很不解。 他不明白潘图为什么要急著拒绝,这不是双贏的好事嘛,既然放不下执念,那试一试又有何妨? 难道是担心眾筹发起后,没有几个玩家愿意买帐,达不到筹集目標的金额? “这不是重点啊!” 潘图很想穿过手机屏幕一把抓住这个弔人的衣领,然后告诉他,自己压根就没想过这种事。 求求你不要再幻想了! 《神域幻想》那玩意,真没你想的那么好,那就是一坨不折不扣的答辩…… 可惜,他不能这么说。 不好解释其中缘由的潘图,强忍无语回復道:“这里面的水很深,一时半会说不清楚。” “总之这不是钱的问题,你只需要知道,《神域幻想》项目不可能重启就行了。” 发出这一段话后。 见杨哲似乎不服气,还想跟他掰扯一下,潘图索性也放弃了跟他爭辩,乾脆利落地退出聊天页面。 真是閒得慌! 明明他这篇专访稿,主要內容是藉机宣传风暴工作室正在开发的新游戏《昆特牌3》。 可几乎所有看到这篇专访稿的人,注意力全被《神域幻想》相关话题给吸引走了。 只能说…… 《神域幻想》的流量热度真不是开玩笑的,这玩意在网络上的討论度和破圈度太强了。 按照潘图的理解。 这玩意的热度人气来源,其实就跟《黑神话悟空》首次发布实机演示差不多。 只不过《黑神话悟空》成功了,游戏科学用实际行动证明了那段实机演示的含金量。 而《神域幻想》不仅没有成功,甚至沦为了宣传片诈骗…… 这也是为什么团队直到散伙,也没有投资人愿意多看一眼的原因。 投资人眼睛多毒辣啊! 他们一看这个开发团队人员构成,瞬间就对《神域幻想》失去了兴趣。 游戏科学的主创好歹是从大厂走出来的顶尖人才,本身也在踏踏实实做游戏,拿得出一定的成果。 而潘图这几个大学刚毕业的小年轻,牛皮吹得震天响,一看成果屁都没有,愿意投资才有鬼了。 不过…… 以前是以前,现在是现在! 隨著潘图重振旗鼓,拿出了《溪木镇鸡神》这样的成果后,已经有投资人注意到了风暴工作室。 没错! 玩家之声的专访发布后,便有一名来自企鹅集团的客人联繫上了潘图。 “这就是资本的嗅觉吗?” 潘图心服口服。 不愧是数一数二的投资巨头,其眼光和果断简直无敌了。 要知道,此时的风暴工作室只有三个人缴纳社保,唯一拿得出手的作品还是骂声一片的《溪木镇鸡神》。 即使是这样,企鹅还是盯上了风暴工作室。 他们的诚意很足。 两种方案,一种是两千万入股风暴工作室,获得这个草台班子约50%的股份,负责人还是潘图。 另一种方案则是整体打包併入企鹅集团下属的互动娱乐部门,成为企鹅麾下新的游戏工作室。 可无论是抱企鹅大腿,还是彻底投入企鹅的怀抱,潘图都不愿意接受。 “没关係!” 负责接洽潘图的企鹅投资专员態度很好,在电话里笑著说道:“事关重大,您可以再考虑考虑。” “如果有融资需求的话,您可以隨时致电联繫我……” 企鹅作为全球顶尖的社交巨头和游戏巨头,在游戏行业內的布局堪称广泛。 他们旗下也有一家类似蒸汽平台的游戏平台。 正因如此。 企鹅很乐意跟潘图这种“有能力”的游戏製作人打好关係,即使拉拢不成,也可以谈合作嘛! 比如將《溪木镇鸡神》以及风暴工作室正在开发的新游戏,搬到企鹅游戏平台发布。 “没问题。” 对於这个提议,潘图是没什么意见的。 毕竟游戏能多一个发布平台,那就意味著多一个销售渠道,也能多卖出去几份。 谁会在一棵树上吊死呢? 企鹅游戏平台虽然被调侃为“网游启动器”,单机游戏的销量可有可无,远不及蒸汽平台的一个零头。 但再怎么说,这个平台的用户基数还是很庞大的。 而且企鹅抽成也低…… 这是真的! pc游戏的几大发行平台,蒸汽平台毫无疑问抽成比例最高,可能这也跟市场份额有关。 没有人能在这个领域威胁到蒸汽平台的“霸主”地位,自然有恃无恐,即使抽成黑你也得认。 一家独大是这样的。 无论是地球,还是索拉里斯,潘图始终都秉持著同样的看法:最好是有份额体量相等的两家pc游戏发行平台! 只有竞爭才有福利。 无论是对普通玩家,还是对游戏开发商来说,两家“势均力敌”的游戏平台互相竞爭都是最好的结果。 所以潘图並不牴触將《溪木镇鸡神》搬到企鹅游戏平台发布。 不止是企鹅游戏平台。 还有e宝,也可以搬过去试试,游戏卖出多少份不重要,重要的是多个朋友多条路。 除此之外。 潘图前几天还想过一件事,那就是將《溪木镇鸡神》从pc端移植到主机平台。 这其实並不难办到。 毕竟游戏脱胎於老滚五,而老滚五本来就发布於主机平台,移植优化简直不要太简单。 但风暴工作室人手不足,而且潘图也不確定游戏移植过去后,主机端能贡献多少销量,所以没有付诸行动。 当然,这不是主要原因。 主要原因还是《溪木镇鸡神》目前语言选项只有中文和英文,其中英文还是机翻。 主机玩家大多都是老外,国內玩家並不算多,给老外看这种机翻內容,游戏体验绝对很差。 怎么就没有语言包呢? 潘图很是无语,他从系统里购买的两款游戏,因为是残缺版,全都不支持切换文本语言。 溪木镇鸡神也就算了。 毕竟是一个主打战斗爽的杀鸡游戏,文本台词看不懂就看不懂,不影响正常游玩。 可《昆特牌》没有翻译的话,老外真玩不了吧? 第27章 打牌の小曲 滨江路,风暴工作室。 休假结束返回工作岗位的刘瑞与田浩峰,刚进屋就看到了令人诧异的一幕。 桌上摆满了各种词典。 他们的老大兼工作室老板,头上绑著写有“奋斗”字样的红色髮带,正抱著一本《三天学会一门外语》的书籍看得津津有味。 “你这是干嘛?” 刘瑞很好奇,老大突然发什么疯,怎么就开始学外语了? “外语得学啊!” 潘图头也不抬地说道:“不学点外语,昆特牌那些效果说明,难道全部用机翻?” 这可是一款卡牌游戏! 別的游戏类型也就算了,好歹机翻也能凑合用,可卡牌游戏不行,翻译必须做到精准无误。 毕竟这关係到战术的布置,规则的判定,以及游戏的输贏。 “请专业的翻译唄。” 刘瑞无语道:“靠自学,除非你真是语言天才,不然这么多种语言怎么可能全部学会。” “这不是想省钱嘛……” “不过你说得对,不是语言天才,学起来简直太费劲了。” 潘图放下手里的书,忍不住摇了摇头。 最开始,他確实想通过自学省钱,不求彻底学会,只要能精准翻译《昆特牌》相关內容即可。 可他高估了自己。 別说他完全没接触过的语言了,即使是当初学得很好的英语,很多词汇现在也忘记了。 没办法,岁数大了。 离开校园太久,大脑都开始生锈了。 如果是十八岁高三时期的他,学起来绝对不会这么吃力,毕竟那个时候,他的大脑还没被殭尸啃过。 “人不行,別怪路不平。” 田浩峰不留情面道:“我家楼下一位六十多岁的老大爷,退休后全靠自学,现在英语说得可溜了。” 潘图:“……” 我看你是红豆吃多了,相思了! 眼神不善地剜了小田一眼,示意两人坐下后,潘图做出了工作安排。 根据他的安排,刘瑞负责编程和脚本,小田负责图形和动画的创建,联繫外包美术设计师绘製卡图…… 至於潘图自己,负责游戏最核心的卡牌效果数值设计。 分工明確,各司其职。 虽然风暴工作室只有三个人,但有系统提供的详细开发资料辅助,三个人完全够用了。 “美术外包只是权宜之策。” 潘图挠了挠后背,换了一个更舒服的坐姿道:“游戏会不断更新,卡牌的数量也会不断增加,需要一名固定的卡画师……” 一直找外援肯定不行。 毕竟外援画师收费比较贵,而且质量並不稳定,有条件的话,还是得儘快找一个合格的美术设计师。 不过这事急不来。 相比於游戏美术,更让潘图感到头疼的是游戏的音效设计。 打牌专属bgm得有吧? 虽然这个东西很不起眼,但作为一名忠实的欢乐斗地主玩家,潘图很清楚bgm的重要性。 毫不客气的说。 《欢乐斗地主》之所以能横扫同类游戏,成为扑克游戏首选,那首魔性欢快的bgm功不可没。 即使是游戏王,也有《热烈的决斗者》这首从动画衍生而来,一听就忍不住“我的回合抽卡”的专属打牌bgm。 至於《炉石传说》,那就更离谱了。 各种各样的打牌bgm加起来,估计都能凑出三四张纯音乐专辑。 《昆特牌》也有专属bgm。 这首昆特牌主题曲也被玩家们戏称为“崑曲”,在游戏圈还是挺有名的,即使不玩《巫师3》估计也听过。 但是吧…… 潘图將系统提供的开发资料翻了个底朝天,始终没有找到对应的“崑曲”。 这也就意味著。 游戏的专属bgm,他必须得重新录製,原版的崑曲是指望不上了。 幸好潘图也曾是一名猎魔人,没少跟游戏里的角色切磋牌技,崑曲听得耳朵都快起茧子了。 他现在还记得部分旋律。 凭藉他记忆中的这些旋律片段,或许可以找人帮忙谱曲,试图还原出原作的崑曲。 百分百还原不太可能。 潘图只希望自己凭藉几段旋律,能够还原出原版崑曲80%以上的韵味。 这就足够用了! 虽然专属bgm比不上原版,但他也想好了补救措施。 单独一首崑曲不够听,那就多整几首不同风格,代表不同阵营的崑曲。 “那得不少钱吧?” 得知潘图准备为《昆特牌》每个阵营都录製一首专属主题曲,刘瑞咋舌道:“这未免也太奢侈了。” “不奢侈,很正常。” 潘图摆了摆手道:“若不是工作室財力有限,我还想给不同的天气牌,录製专属的出牌bgm呢。” 可惜,財力不足。 风暴工作室的资金来源,全靠《溪木镇鸡神》这款游戏。 之前游戏的销量放缓,再加上游戏售价比较低,工作室分到手的钱並不多。 好消息是。 因为玩家之声的那篇专访,不少人都认识了潘图,知道了《溪木镇鸡神》,游戏销量在最近两天又开始猛涨了。 已经突破了15万份。 不出意外的话,整个生命周期內,总销量应该能达到30万份左右。 评价也来到了好评如潮。 不过这只是暂时的好评如潮,估计要不了多久就得掉下去。 因为玩家社区已经有人拿著“好评如潮”的截图,跑来找潘图索要免费的dlc了。 好评给了,我dlc呢? 不是说好的,当《溪木镇鸡神》评价达到好评如潮,就把dlc端出来吗? 潘哥,你人呢? 社区里的玩家不好糊弄。 这事如果不给一个交代的话,今天是好评如潮,明天就可能变成差评如潮了。 幸好潘图早就想好了策略,用“拖字诀”暂时稳住了躁动的玩家们。 “在做了,在做了!” “希望大家能谅解一下,毕竟雪漫城dlc的体量很庞大,不是短时间內就能完成的……” 对於潘图的说法,玩家们表示认可。 毕竟溪木镇地图都这么大了,雪漫城可是比溪木镇大得多的城镇,做起来肯定很麻烦。 不急不急,潘哥你慢慢做,只要春节前能做完就算你大功一件! “春节前?” 潘图没忍住翻起白眼。 不是哥们……先不说dlc只有一个新建文件夹,他压根就没做。 即使他真做了,这么短的时间也做不完吧? 第28章 游戏设定集 製作一款新游戏,开发周期通常以“年”为单位。 当然,这是指大型游戏。 如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。 《昆特牌》属於后者。 当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。 毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。 如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。 幸好…… 《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。 不仅有一套成熟可用的“卡牌”模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。 据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。 “那可太好了!” 田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80%。 如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事! “这对吗?” 不同於小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看著潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。 资料没什么问题。 確实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照著做就行。 可重点不是这个…… 重点是,这些卡牌所代表的单位、英雄、领袖、阵营,他一个都没听说过! 这不合理! 潘图之前跟他说过,昆特牌本来是给《神域幻想》准备的一款內置小游戏。 既然是內置游戏,那昆特牌出现的这些角色和阵营,他就算有少数几个不认识,也不至於一个都不认识啊! 不止是昆特牌。 按照潘图所说,《溪木镇鸡神》也是根据废案做的游戏,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木镇? 世界观都不一样! 好奇心爆棚的刘瑞,抓住小田去上厕所的间隙,提出了自己的疑问。 “游戏设定背景?” 听到刘瑞的询问,潘图先是一愣,隨后想了想回答道:“这很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什么身份吗?” 主角的身份? 刘瑞眉头一皱,仔细回想《神域幻想》这款游戏的基础设定。 如果他没记错的话,游戏的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真实身份好像是一名“永生轮迴者”? “对,失忆的轮迴者!” 潘图挑了挑眉道:“经歷一次又一次轮迴,即使文明毁灭,他依然永存。” “昆特牌的这些角色人物和阵营,其实出自巫师文明,那是已经覆灭的前文明,而主角在那一世,身份是一名猎魔人……” “那溪木镇也是吗?” “没错!溪木镇出自覆灭更早的文明,那时候主角还是一名龙裔!” 將《巫师》与《上古捲轴》系列背景,简要介绍为已经覆灭的前文明后,潘图鬆了口气。 其实他在瞎扯淡! 《神域幻想》的主角,虽然有一个永生轮迴者的隱藏身份设定,但这是纯摆设,只是藉此表露主角潜力惊人。 换句话说,这个设定存在的意义,只是为了解释主角失忆和“死而復生”。 根本就没有什么前文明! 但潘图掌握《神域幻想》最终解释权,即使是假的,被他这么一说,那也变成真的了。 “原来如此……” 刘瑞恍然大悟。 他就说昆特牌这些角色怎么一个都不认识,原来是只存在於背景设定里的“前文明”啊! 还有《溪木镇鸡神》,之所以地图做得那么小,却有一套完整的世界观设定,原来也跟覆灭的前文明有关。 这么一想,这个世界还挺恐怖? 无数个文明诞生,隨后又毁灭,只剩下永生的主角不断的轮迴,每一次都是全新的开始。 “这下没问题了吧?” 见刘瑞被这套文明更迭论说服,潘图便想结束这个话题,省得被找出什么破绽。 可他没想到,刘瑞居然觉得这套临时瞎编的设定很带感,非要追问还有什么未公布的前文明。 “那可太多了。” 潘图想到了系统商店,表情尷尬道:“可能是赛博文明,也可能是奇幻文明,还有可能是赛车文明……” 这哪说得清楚啊? 按照他这套设定,以后风暴工作室每出一款新游戏,都可以说是《神域幻想》世界已经覆灭的前文明。 反正也没人能打假! 即使是曾经的合伙人老李来了也不行。 因为他虽然是公司ceo,但游戏开发不归他管,潘图才是游戏的主製作人。 “我还有一个问题……” 听完潘图讲述的前文明故事后,刘瑞不无遗憾道:“前文明的故事听著还挺有意思,设定也这么完整,干嘛不利用起来呢?” “没办法利用啊!” 潘图摇了摇头。 是他不想做出《上古捲轴》和《巫师》系列,將龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗? 问题是他做不到。 “不用做成游戏……” 刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。” “我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设定集之类的东西?” 游戏设定集? 潘图听到这话,眼前一亮道:“你別说,还真行!” 以《昆特牌》为例。 他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设定集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。 这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。 这也是他一直苦恼的问题。 没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。 这种玩家是很容易流失的。 毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。 得让他们认识这些角色,產生羈绊才行…… 第29章 速通比赛? 设定集可以做一本实体书。 也可以做成电子版,以“卡牌故事”的形式植入到《昆特牌》游戏里。 潘图更倾向於后者。 “不是有pve模式嘛,可以在pve模式里加入一点剧情元素,搞点台词对话之类的。” 刘瑞提议道:“玩家每次抽到一张新卡,都可以点开卡牌介绍,去查看这张卡相关的故事及设定。” 这样一来,玩家们就能通过形形色色的卡牌,了解游戏的背景世界观了。 唯一的问题在於。 这样做会增加许多游戏文本,他们的工作量也会翻倍提升。 “问题不大……” 潘图觉得这是小事,反正《巫师3》的游戏世界观背景他都还记得。 他只需要將大纲思路写出来,然后发挥脑洞,撰写出每个角色对应的“卡牌故事”即可。 工作量没有那么大。 稀有度高的金卡角色,其卡牌故事就很丰富,而稀有度低的普卡角色,其卡牌故事可能就那么一两句话。 在《昆特牌》这款游戏里,重要角色一共就那么几个,核心关键卡也就那么几张,所以总文本量並没有想像中那么恐怖。 非要说的话。 工作量最大的反而是在pve模式里增加剧情,这才是最麻烦的环节。 …… 国庆刚过,蒸汽平台搞了个“秋日游戏节”促销活动。 活动需要报名参与。 本来这跟风暴工作室没什么关係,因为参加本次活动促销的游戏,必须得有“折扣优惠”才行。 《溪木镇鸡神》刚发布不久,原价都还有人买,怎么可能现在就打折促销? 可潘图在日常查看游戏销量及好评率的时候,滑鼠一不小心点到了后台的活动报名。 平台简直太鸡贼了! 报名参与只需要点击確认即可,但你要想退出活动,那就得提前三个工作日,写一封解释说明邮件给平台方…… 潘图懒得写邮件澄清。 反正这次的活动也有不错的曝光度,参加就参加吧。 至於打折,原价20块现在19块,谁说九点五折新史低不算优惠? 少了足足一块钱呢! “讲道理,你这折扣还不如不给,只便宜一块钱也亏你想的出来。”梁鑫鄙视道。 他刷到一位专门做蒸汽平台游戏资讯的up主发布的新视频,里面盘点了本次秋日游戏节所有的“史低”游戏。 在视频里听到《溪木镇鸡神》的名字时,他还忍不住愣了一下。 结果听完价格,他无语了。 “《溪木镇鸡神》新史低,原价20打折后19,虽然小编也不想加进来,但它確实是新史低,感兴趣的小伙伴可以入手了……” 讲道理,若不是这游戏的製作人是他好哥们,他都想在弹幕上跟风发问號了。 “一块钱也是钱。” 潘图解释道:“我说我是不小心点错了才参加的促销活动,你信么?” “我信你个鬼!” 梁鑫撇了撇嘴道:“玩家社区全在喷你没诚意,给你p了各种表情包,这事你知道吗?” “什么情况?” 见潘图確实不知情,梁鑫赶紧掏出手机,点开相册给他看了一眼自己特意下载保存的珍贵图片。 图片中有一只鸡! 没错,就是溪木镇那只让玩家们直呼握草的鸡神。 鸡头的位置被p成了潘图的模样,鸡翅膀的位置有一个绿色的【-5%】折扣標誌,看著就很喜感。 潘图:“……” 好吧,他承认便宜一块钱確实没什么诚意,但也没必要这么生气吧? “主要是游戏这么快打折,让不少原价购入的玩家感觉自己被背刺了。” 梁鑫收起手机解释道:“而且那些新玩家,也觉得便宜一块钱没诚意,打折促销都扣扣搜搜的。” “哪来的背刺?” “早买早享受,晚买享折扣,游戏圈不一直都这样嘛!” 潘图不觉得这算背刺玩家,毕竟游戏打折促销是常態,在购买一款游戏时,你就该做好游戏后续降价的心理准备。 游戏圈可没有价保! 解释完打折的原因后,潘图看向梁鑫道:“你来找我,不会只是单纯吐槽游戏打折吧?” “当然不是。” “我听说你在做新游戏,好像还是一款联机卡牌游戏,閒著没事过来看看……” 说到这里,梁鑫似乎是想到了什么,隨后补充道:“对了,star哲准备办一场《溪木镇鸡神》速通比赛,让我来拉拉赞助。” 速通比赛? 潘图一听,顿时来了兴趣,赶忙追问这个比赛的举办形式及具体规则。 “规则很简单……” 梁鑫告诉潘图,这原本是star哲为了搞节目效果,特意办的一场水友赛。 不过消息传开后,不少玩家都很感兴趣,於是star哲就准备提高奖励標准,参赛门槛也不再局限於自己的粉丝,所有人都可以参加。 参赛选手需要录製屏幕,不能使用任何修改器及作弊软体,全程实操。 在最短的时间內,通关《溪木镇鸡神》地狱难度,將视频上传到霹雳霹雳网站,並添加#速通挑战#標籤即可参赛。 比赛一共持续七天。 在这七天內,根据所有选手上传的速通视频,按照耗时长短进行排名,用时最短的前十名玩家將获得奖励。 “可以,我赞助了。” 得知star哲是想拉游戏官方下场,给本次比赛赞助一些奖品,潘图欣然答应。 区区奖品,小菜一碟。 比起赞助这项赛事,潘图更好奇现在的第一名,速通时间到底是多久? 应该不低於十分钟吧! 《溪木镇鸡神》地狱难度下,需要杀掉100只鸡,npc也会持续暴走进化,难度还是很高的。 作为游戏的製作人,按照潘图自己的理解,即使是天胡开局,在前期发育比较顺,最少也要15分钟才能通关。 毕竟游戏有“肉鸽”元素。 每一次玩家杀鸡,掉落的武器装备和“鸡之力”都不一样,他已经往最快的路线去想了。 “十分钟?” 听到这话,梁鑫忍不住笑了起来:“你也太看不起这些玩速通的大神了。” “虽然比赛还没结束,成绩还有提高的空间,但现在的第一名……” “他的成绩是45秒!” 夺……夺少?! 第30章 用阳寿玩游戏 45秒的通关时长,惊呆了潘图。 他猜到时间会很短,毕竟玩速通的都是高手,这些追求极限的大神,不能用寻常眼光去看待。 速通的玩法也跟普通玩家不太一样。 可无论怎么说,也不至於一分钟不到就通关了吧? 这是最高难度啊…… 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,地狱难度下玩家需要消灭100只鸡才能通关,足足100只鸡! 潘图想不明白。 即使这位玩家开了作弊修改器,全程无敌+瞬移,一秒砍死一只鸡,那杀完100只鸡也需要至少一分半。 45秒……风灵月影都没这么快! “怎么可能开修改器?” 梁鑫否认道:“全程手打实操,没有使用任何辅助软体,速通成绩真实且有效。” “那他是怎么做到的?” 潘图好奇极了。 速通记录低於他预期的十分钟,甚至只有五六分钟,他还能表示理解,可几十秒通关简直太匪夷所思了。 “视频在这,你自己看吧……” “我只能说,他通关的方式比较特殊,寻常人根本想不到游戏还能这么玩。” 真有这么神奇? 点开梁鑫分享的视频连结,潘图怀著好奇播放起了视频。 因为是游戏速通视频,不是攻略教学视频,所以除了游戏音效外,这名玩家全程都没有说话。 弹幕倒是密密麻麻一大片。 视频开始前,这名玩家先打开电脑的任务管理器,给大伙看了一眼后台进程。 这是为了自证清白,省得有人怀疑他成绩造假,开了修改器作弊。 进入游戏,开始前戏。 所谓前戏,指的是迅速干掉一只鸡,然后根据掉落物来决定是否重开。 速通是讲究开局的。 尤其是《溪木镇鸡神》这种肉鸽游戏,开局很臭不顺,那就会极大影响速通成绩,必须重开。 这个过程十分枯燥乏味。 好在这名玩家也知道大伙不爱看前戏,所以选择了100倍速跳过,直奔主题。 不知重开了多少遍,视频播放速度终於回归正常,沉寂的弹幕也开始沸腾起来。 大伙都知道,正菜来了! 潘图屏住呼吸,全神贯注地盯著屏幕上这名玩家的一举一动,想看看他一直重开,到底想隨什么东西? 谜底很快就揭晓了。 开始新的一局游戏后,视频中这名玩家以极快的手速干掉一只鸡,然后捡起地上掉落的“鸡之力”光团。 【幻术系-暴乱术:令最高100级的生物和人类攻击周围任意目標,持续60秒!】 原来是这个技能吗? 潘图恍然大悟。 看到【暴乱术】这个技能的瞬间,他好像猜到这名玩家想干什么了。 果不其然。 这名玩家在看到【暴乱术】之后,果断秒选並对著追来的一名npc进行释放。 在【暴乱术】的影响下,这名npc调转方向,靠近並攻击其他npc友军。 “不会是……” 潘图的话还没说完,只见陷入狂暴的这名npc抬起双手,同样释放出了一招【暴乱术】。 坏了,是左脚踩右脚! 看到这里,潘图才想起一件事,那就是《溪木镇鸡神》里面的npc也会使用技能。 玩家会的技能,npc会,玩家不会的技能,npc同样会,而且范围更广,效果更强! 【暴乱术】也是同理。 正常情况下,npc释放任意技能,不会对著友军也就是其他npc释放,只会对著玩家释放。 但如果这名npc已经陷入狂暴状態,正在攻击其他npc呢? 那这种狂暴状態则会像瘟疫一样迅速传开,直到波及游戏內的所有npc,甚至是鸡…… 没错! 《溪木镇鸡神》里面的鸡也能吃到暴乱术,然后开始自相残杀。 不过这一切的前提是,玩家必须隨到暴乱术,受影响的npc又恰好在狂暴期间释放了暴乱术。 “这其实是小概率事件!” 梁鑫见潘图看完视频后沉默不语,笑著说道:“你猜他为什么是速通第一名,没有人復刻同样的操作把他挤下去?” 概率太低了! 开局获得暴乱术全凭运气,npc释放暴乱术也需要运气…… 单纯一个条件还好达成,两个条件同时达成,重开几千次都不一定能成功一次。 这也是为什么,这名玩家的速通视频发出后,到现在还没人把他挤出排行榜的原因。 “確实是运气很好!” 潘图无话可说。 他还以为是什么技术向速通,没想到是单纯的狗运,简简单单左脚踩右脚,100只鸡就杀完了。 虽然他亲自动手杀的鸡只有1只,剩下99只鸡要么死於npc之手,要么死於自相残杀,但他確实通关了。 而且只用了45秒! 甚至潘图看完整个速通视频,感觉这个成绩还能再提升十几秒…… 暴乱状態的传播还是慢了一点,从理论上来说,假如npc减少互殴,多攻击鸡,那就完美了。 “这应该不算bug吧?” “不算!” 潘图解释道:“你放心好了,这种运气因素我是不会管的,反正概率很小。” 这种通关方式,好比《云顶之弈》开局野怪掉了三个【赏金猎人】棋子,第一个海克斯还来了赏金之魂…… 他都用阳寿玩游戏了,给他爽一把有什么问题? 本来《溪木镇鸡神》就是一款肉鸽游戏,运气对游戏体验的影响很大,出现这种情况也正常。 “前几名不会都是狗运流吧?” 看完第一名的速通视频,潘图只想知道榜单其他几名选手,又是怎么速通的? “那倒不至於。” 梁鑫摆了摆手道:“狗运流確实有,但大部分还是走技术流和策略流。” 哪有那么多天命之子啊? 大部分速通大神都是隨一个稍微不错的开局,用思路和操作来弥补属性等级的短板。 一边闪避格挡npc的攻击,一边閒庭信步杀鸡如麻,这才是高手该有的姿態。 梁鑫还说了一个冷知识。 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,高手都很嫌弃法术技能,认为吟唱和施法动作,太浪费时间影响手感了。 高手就得玩潜行近战! 什么狗屁魔法,让你去杀几只鸡而已,又不是让你去討伐巨龙拯救世界,搞这么里胡哨给谁看啊? 第31章 游戏的平衡性 玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。 他也明白。 之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。 说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。 老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。 可鸡裔呢? 敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。 至於挑战npc…… 拜託,游戏的通关目標是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉npc才能通关,你跟那些npc死磕干嘛? 不会真觉得npc好欺负吧? 开什么国际玩笑! 《溪木镇鸡神》里面的npc,绝对是玩家们见过最变態的npc了。 你见过玩家升级,他也跟著升级,玩家变强,他也变得更强的游戏npc吗? “你別说,挑战这些隨玩家等级一起成长的npc,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。” 梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目標就是挑战npc,屠了溪木镇。” “会贏吗?” 潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?” npc可都是数值怪! 玩家发育成型后战胜一名npc不足为奇,打败几名npc组成的小队也说得过去。 可屠了溪木镇? 所谓双拳难敌四手,面对这么多npc的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。 “逐个击破就行了。” “其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。” 梁鑫吐槽道:“不整点新样,难道整天在溪木镇发呆閒逛吗?” 这也是star哲举办速通比赛的原因。 杀鸡真杀腻了! 偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没別的事可干。 “要是能联机就好了。” 梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?” 永劫是吧? 玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。 然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后…… 潘图狂翻白眼。 说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。 更何况,这还是一款买断制游戏。 买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧? 那会被骂死的…… 潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。 “这种事想都不要想。” “你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。” 游戏还没做完。 但基於玩法框架搞一个试玩demo,这对潘图来说很简单。 將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩demo。 真的很简陋! 试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。 可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。 他之前玩过卡牌游戏。 但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。 不过话又说回来了。 虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新適应学习,但上手真的不算难。 主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。 “三局两胜比大小……” 梁鑫一边思考著出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?” “是有点像。” 潘图承认了这一点。 昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。 事实上,这不是错觉。 潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。 但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。 用扑克牌的博弈思维,很轻鬆就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。 因为昆特牌没有“费用”! 这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。 “怎么这就结束了?” 在潘图的指点下,轻轻鬆鬆战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?” “是的。” 潘图点了点头,隨后问道:“感觉怎么样?” “我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?” 梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。” 比如间谍牌! 梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用? “你的感觉没有错。” 潘图听到这话,忍不住嘆了口气道:“事实上,这个试玩demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。” 梁鑫刚刚玩的试玩demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。 这版本潘图已经弃用了。 准確来说,他觉得这个版本只適合单机pve,如果拿来搞联机pvp网游,平衡性太差。 现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。 可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。 倒不是说平衡性很烂。 事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。 但这是脆弱的平衡…… 《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超標,起码比老卡厉害。 短期来看没什么。 可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负? 第32章 內测招募 任何打著“公平竞技”旗號的游戏,其平衡性调整都是头等难题。 迄今为止。 好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平? moba类游戏做不到,fps类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。 什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。 这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。 不就是比烂嘛…… 在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。 他已经提前调查过了。 在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。 一款叫《战爭时代》。 这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。 抱著“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。 结果让他大失所望。 这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊? 前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻鬆鬆就碾压了对手。 简直神人游戏,玩著不笑都可以確诊为抑鬱症了。 另一款名叫《寻仙问道》的国產仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。 这游戏一周更新一次! 每次更新都会推出3~5张新卡,產能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。 光这一点也还好。 重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。 说出来没人信,这款游戏在短短半年时间內,数值膨胀了10000%! 玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头…… “友商是沙幣!” 分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞爭力。 我打不过洋人,难道还打不过你吗? 昆特牌只是爭不过炉石,爭不过游戏王,对於平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。 “就这样吧,先不改了。” 確定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。 “招募帖?” “对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期內部测试。” 潘图想了想,隨后又说道:“毕竟是首轮內测,人数不用太多,儘量控制在100人以內。” “有福利吗?” 刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!” “福利的话……” “这样吧,参与內测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。” 潘图倒是想直接发钱。 可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。 发代金券就没问题了。 反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。 …… 一周后。 刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的內测玩家。 本来不需要这么久。 “新游內测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。 没办法,太閒了! 《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。 虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。 而且还是联机网游! 报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。 一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选…… 忙得像个陀螺一样! 费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。 正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。 於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。 这轮测试有114人参与。 除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。 不是合作商单! 这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。 他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。 考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。 至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。 游戏要宣传嘛! 昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度? 满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。 儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。 更何况…… 潘图自认为没有吹牛! 与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。 內测版本號是2.1.1。 这个版本號也代表著,在2.0版本的基础上,又进行了一轮叠代更新。 现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。 当然,这不是最终版。 虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。 根据潘图的预估,至少要等版本號更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。 现在的2.2.1版本,更像是刪减诸多牌组,刪减pve剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。 而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时! 过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩…… 第33章 我已经完全学会了! 天色渐晚。 位於鹏城的一栋住宅楼內,刚下班到家的叶文聪换完鞋,便脚步匆匆地直奔臥室。 他租的是单身公寓! 因为套房是一室一厅一卫设计,面积只有可怜的42平米,没有专门的书房,所以他將电脑放置在了臥室的床边。 来到臥室將电脑开机后,叶文聪赶紧掏出手机看了眼时间。 “好险,差点没赶上!” 看著手机锁屏界面显示的19:58,他顿时鬆了口气。 都怪那个又胖又矮的死主管,明明说好的周五,非得让他在今天之內完成方案,简直就是没事找事。 不然他早就可以到家了,也不至於拖到这个点。 还好没错过! 隨著电脑开机后进入桌面,叶文聪搓了搓手,將滑鼠指针放在名为《昆特牌3:狂赌》的游戏图標上,双击运行。 这是他几天前,通过报名预约的一款新游戏。 游戏还处於开发阶段,没有正式发布,现在只是进行內部测试,而且是首轮內测。 作为一名狂热的卡牌游戏爱好者,叶文聪在此之前,並没有玩过《溪木镇鸡神》,也不知道风暴工作室。 那他怎么会报名內测呢? 这其实是因为,叶文聪之前玩过一款名为《战爭时代》的卡牌游戏,还加了一个游戏群。 他確实喜欢这款游戏。 但糟糕的游戏平衡机制,还有游戏公司故意噁心人的运营骚操作,让他无奈选择退坑。 退坑之后,他在那个群里询问其他人,是否还有跟《战爭时代》类似的卡牌游戏推荐? 一位同样退坑的群友告诉他,一家不太出名的游戏工作室有一款卡牌游戏,最近刚开启首轮內测,感兴趣的话可以去报名试试。 叶文聪去报名了。 本来他也没抱什么希望,毕竟那篇內测招募贴的评论回復都破万了,可官方只打算招募100人。 可没想到,经歷三天的等待后,他居然真的收到了內测激活码! 报名失败就算了。 既然被选中了,叶文聪还是很高兴的,毕竟卡牌游戏太少见了,难得有款新游戏,他肯定要去体验一下。 只是有一点他想不明白。 这是一款全新的游戏,为什么名字叫《昆特牌3:狂赌》? 难道这游戏还有前作? 可他上网查了半天,貌似也没搜到“昆特牌1”和“昆特牌2”的相关讯息。 除此之外。 因为是首轮內测,参与测试的玩家数量不多,游戏开发商担心pvp匹配不到人,所以限制了游玩时间。 测试从11月2日持续到11月8日,一共七天时间。 在这七天里,只有每天晚上的20:00-22:00可以登陆游戏,其他时间都不行。 这也是叶文聪之所以著急,吐槽矮胖主管没事找事的原因。 每天只有两小时! 这个时间可太短了,如果对战一局耗时半小时的话,一天只能玩四局,一分一秒都不能耽搁。 叶文聪没听说过昆特牌。 按照游戏官方的描述,这应该是他们首创的一种特殊卡牌玩法。 为了让这批內测玩家更好的熟悉游戏,了解游戏的机制玩法,官方还特意准备了一份“攻略说明”文档。 可惜他没有…… 倒不是叶文聪搞特殊,自詡卡牌游戏高手,不需要这种新手保姆级攻略教程。 而是风暴工作室把他漏了,忘记给他发文档,而他因为不知道这件事,所以也没有抗议。 “看著有点简陋啊!” 隨著时间来到八点整,叶文聪也连接上內测伺服器,进入到了游戏之中。 刚进入游戏,他就被內测服这简陋的游戏ui丑到了。 还好这只是首轮內测。 要是游戏正式版也长这样,那他真的会掉头就跑,一秒都不犹豫,根本没兴趣接著玩。 测试版还能理解! 毕竟风暴工作室也说了,他们目前的精力主要放在游戏机制和玩法打磨上,ui这一块还没来得及优化。 拋开丑到爆的游戏ui不谈,作为內测版的《昆特牌3》功能页面也很简陋。 只有【牌组构建】、【开始匹配】和【游戏设置】三个选项,別的啥也没有。 匹配不著急…… 叶文聪玩过《战爭时代》,知道这类游戏必须先熟悉自己的卡组才能玩,连卡组都不熟悉,那就是纯纯送分。 於是他点开了【牌组构建】,想看看自己能用的“预组”牌组长什么样。 “只有两套么?” 叶文聪若有所思。 牌组构建页面,显示出的阵营有五个,但实际可选择的阵营只有两个,分別是北方领域和史凯利杰。 也就是说…… 內测只有两套预组牌组。 叶文聪点开代表北方领域这套牌组看了一眼,共有单位、特殊、英雄三种不同类型的卡,一共有25张。 这是牌组最低数量。 至於一套牌组最高限制多少张,因为没显示所以他不知道。 但这不重要! 卡牌游戏一般只看“最低数量限制”,毕竟要注重牌效,很少有人会將牌组全塞满。 “左上角的数字就是战力吧?” “那下面这个標誌是……噢,分近战远程,还有专属能力。” 研究了一会儿,大致弄清牌组里这些牌都有什么作用后,叶文聪便退出牌组页面,准备开一局热热手。 牌组一共就二十几张牌,他现在都认识了。 虽然不熟悉游戏的规则,但这是一款新游戏,他不懂规则,难道別人就懂吗? “我已经完全学会了!” 叶文聪信心十足。 在大家都不懂规则的情况下,凭藉他多年的打牌经验,取得胜利简直是小菜一碟。 匹配很快就成功了。 鑑於游玩的时间有限,大家都没空墨跡,猜硬幣获得先手后,对手很快就打出了一张战力为2点的近战牌。 轮到叶文聪跟牌了。 “就这?” 看著空空荡荡的牌桌上,对面打出的一张战力2点的杂鱼卡,叶文聪表情很难绷。 不是哥们…… 虽然这是一款新游戏,大家都不怎么会玩,但你也不至於摆烂瞎玩吧? 10张手牌,只丟一张2点战力的杂鱼孤零零站场,这合適吗? “还是让我来教教你,什么叫牌效,什么叫铺场吧!” 叶文聪选择梭哈! 对手太弱智了,感觉像个人机,没必要跟他纠缠,赶紧解决了开下一把。 第34章 田忌赛马,但田忌在对面…… 梭哈是一种智慧! 在漫长的打牌生涯中,叶文聪学会了一个道理,那就是狮子搏兔亦用全力。 能在本回合打出的牌,那就不要留到下回合…… 因为卡牌游戏通常都充满了变数,你不知道对手下回合会摸到什么样的牌,万一是一张能逆转局势的关键解场牌呢? 如果觉得自己稳贏,起了戏弄对手浪一波的心思,就有可能错过制胜时机,让对手一波翻盘。 这种事太常见了。 身为资深牌佬,叶文聪可不会犯这种错误。 即使这一局游戏,对面出牌方式像个人机,他还是拼尽全力,利用手牌打出了自己认为场面最大的“完美combo”。 【77:8】 【你贏得了这一局!】 因为梭哈的缘故,叶文聪將手里战力点数高的牌全都打了出去,还用了特殊牌,取得了一个极其悬殊的比分。 “太简单了吧?” 叶文聪看到弹出的胜利窗口,忍不住摇了摇头,感觉《昆特牌3》这游戏好像也没什么意思。 缺乏博弈性啊! 起手就是整整十张手牌,还有能过牌抽牌的特殊牌,关键是没有费用限制。 这种卡牌游戏,不就跟石头剪刀布差不多嘛? 完全没有博弈性,將能出的牌全部打出去,最后比一比战力点数大小,一点战术策略性都没有。 贏得太简单了。 正当叶文聪觉得,这游戏太过无脑粗暴,没什么博弈性时,他预想中的“本局结算”页面並没有弹出。 游戏又重新开始了! 什么意思? 我不是都已经贏了吗?怎么这局游戏还没有结束? 完全没想到这游戏不是bo1模式的叶文聪,因为贏下了第一局,所以获得了第二局的先手出牌权。 他看了一眼仅剩的两张手牌,目光呆滯。 不是bo1模式,有第二局就算了,可为什么开始新的一局游戏,不给他补满手牌啊? 他就剩两张手牌了。 而仅剩的这两张手牌,其中一张还是特殊天气牌,能用的战力单位牌只有一张。 巧合的是,他剩下这张战力单位牌,点数也是2,跟对手上回合打出的杂鱼牌一样高。 “不是一局定胜负,手牌资源需要分配你早说啊,我这……这怎么玩?” 叶文聪彻底红温,发出痛苦的哀嚎。 他在第一局就梭哈了全部资源,根本没想过游戏还能继续玩下去。 通过梭哈,他確实贏了第一局,可这游戏不是一局定胜负bo1,而是三局两胜制bo3。 好消息,田忌赛马。 坏消息,他不是田忌,他是齐威王! …… 与此同时。 拿到激活码后,迫不及待开启直播的star哲,正在给直播间观眾们传授心得。 “对面一看就是电脑。” “兄弟们听我说啊,电脑人机很死板的,打电脑千万不要上头,可以先用垃圾卡去骗,第一回合就算输了也没关係……” “你们看上一局,我隨便丟了一张战力2的垃圾牌,电脑就像受了什么刺激一样疯狂出大牌,一回合给自己燃尽了。” 镜头前,杨哲摇头晃脑道:“要我说啊,潘子这人机程序写得也太蠢了,资源分配调度完全就不会啊!” “跟这种人机打牌,简直就是侮辱我的智商,贏得太轻鬆了,一点挑战性都没有。” “算了,赶紧把他解决掉,我再排一局看看能不能遇到真人玩家吧……” 直播间里,潘图也在。 因为今天是《昆特牌3:狂赌》首次內测,他想听听玩家们的真实反馈,哪怕是尖锐的批评声也行。 所以他开了个小號,偷偷钻进了star哲的直播间。 结果进入直播间看他玩了一局,潘图也有点懵逼。 电脑人机? 游戏里確实有电脑人机程序,但那只存在於pve模式,內测版压根没有pve內容,匹配模式哪来的电脑人机? 匹配的都是活人玩家! 这一轮內测,之所以要限制游玩时间,就是因为內测人数太少,担心匹配失败,所以才让大伙在同一时间段登陆游戏。 所以杨哲遇到的对手,可以確定是真人,不是什么电脑程式。 “对面这操作,確实有点像人机,难道他不知道这是三局两胜制吗?” 潘图揉了揉眉心。 內测的这一百多名活人玩家,每个人都收到了风暴工作室准备的攻略说明文档。 但凡看了这份文档,都对《昆特牌3:狂赌》的游戏规则及玩法有所了解。 对面这种人机表现,只能说明他压根没看过文档,完全是凭本能在摸索游戏玩法…… 虽然很奇怪,但也能理解。 毕竟有些人,他就不喜欢被剧透的感觉,不愿意看什么攻略教学,喜欢自己一个人默默钻研。 反正游戏机制也简单。 即使不看风暴工作室提前准备的文档,全凭自己摸索,多玩两局也能玩懂。 比起这名酷似人机的奇怪玩家,潘图更在意的是,star哲直播间观眾对《昆特牌3:狂赌》的初步印象。 “感觉还不错欸!” “看得我都有点手痒了,潘子在不在直播间?激活码速速发来,別逼我跪下来求你……” “牌库是不是有点少啊?” “哲哥,听说这游戏是免费制內购网游,卡牌全靠抽,那白嫖零氪玩家能玩吗?” 看到一位舰长粉丝髮出的弹幕,刚解决完对手点击下一局匹配的杨哲回答道:“白嫖玩家应该能玩。” “现在才首轮內测,游戏都还没做完,公测什么情况现在还不好说……” “不过我觉得吧,这游戏毕竟是一款卡牌竞技游戏,不是mmorpg网游,氪金与零氪的差距应该没有那么大。” 零氪玩家,无非就是没那么多新卡,只能用老卡或淘汰的旧卡。 差距肯定是有的。 但也不至於说完全没法打,昆特牌毕竟是一款需要动脑子的游戏,脑子不好使氪金再多估计也白搭。 “如果潘子將盈利点放在卡牌原画,牌桌皮肤、卡牌特效这一块,新卡没那么超模的话,那就更好了……” 正准备离开star哲直播间,去看看其他主播的潘图听到这话,瞬间就愣住了。 卡牌、牌桌皮肤? 第35章 克朗幣 这是潘图忽略的一点。 他光想著怎么设计新卡,然后將这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。 为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽…… 现在想想。 杨哲说的有道理,没必要將游戏的盈利模式彻底绑死卡池。 除了抽卡,还可以有別的盈利方式嘛! 像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。 反正也不影响平衡性。 你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看……所以呢? 整得这么里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。 “这个好!” 当潘图將这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回復了一个[我没意见]的表情包。 只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。 用著猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,確实要比单纯卖卡好一些。 但也不能全靠这个。 还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。 如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。 “用两条腿走路嘛!” 田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。 这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。 即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧? “说的没错,两条腿走路確实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……” 长线运营才是真諦! 潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,並不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。 这个长期,肯定是按年为计量单位。 要想让游戏活得更久,那就得適当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。 新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。 “可產能怎么解决?” 刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。 既要不断出新卡,又要出这些里胡哨的外观皮肤…… 他们仨即使连轴转,也没这么高產啊! 毕竟这是一款网游,每隔一段时间就得更新一次,没有那么多时间留给他们慢慢做。 “別急,我来想办法。” 事实上,潘图已经通过一家业內交流网站,联繫了几位游戏美术设计师。 有人明確表示拒绝。 还有人漫天要价,期望薪资太高,对公司福利也有要求,潘图满足不了谈崩了。 但也有人说考虑考虑,过几天再给潘图答覆。 不出意外的话,“风暴男团”很快就將迎来第四名成员,由他负责旗下游戏的美术设计。 有了专业的游戏美术,像这种外观皮肤就不用他们仨操心了,交给这位新来的小伙伴就行。 “那就好……” 得知潘图已经准备扩充工作室人手后,刘瑞鬆了口气。 隨后,他又打字询问道:“你在看直播,这些內测玩家在对局中没有遇到什么bug吧?” “暂时没发现!” “非要说的话,內测服的伺服器不是很稳定,出现了好几次断开连接……” 不过这跟游戏本身没什么关係,之所以出现这种情况,其实是因为內测使用的伺服器是潘图租用的廉价版。 廉价版嘛,懂的都懂。 游戏公测后,肯定会租用更加稳定可靠的伺服器,內测服这个確实没办法。 “对了,潘哥!” 田浩峰也在看直播,听见某位主播的吐槽后,忍不住问道:“游戏的pvp模式获胜后,真的就没有一丁点奖励吗?” “內测没有。” 潘图打字道:“但游戏公测后,游戏会出一个天梯排位赛模式,这个模式就有奖励了。” 《昆特牌3:狂赌》作为一款pvp竞技向卡牌游戏,如果贏家没奖励,那谁玩啊? 肯定会有奖励的。 这个奖励,可能是提升段位,获得不同的称號及头衔,也可能是一定数量的“克朗幣”。 克朗幣作为《巫师3》原作里的游戏幣,被潘图直接拿来用,当作玩家抽取卡池消耗的代幣,100克朗幣抽一次卡池。 玩家充值也是充克朗幣。 充值比例潘图暂时还没想好,但不出意外的话,比例应该是1:10,100克朗幣需要充值10块钱。 10块抽一次不算贵! 毕竟《昆特牌3:狂赌》的卡池设计,相比於同类游戏还算比较良心,没有那么坑。 虽然潘图穿越前是一名资深二游策划,但昆特牌作为卡牌游戏,他可不会学习“米池”瞎搞。 保底机制是有的。 抽出垃圾卡,或者用不上的卡,也可以分解,使用碎片合成同等级的卡。 光凭分解合成这一点,他为昆特牌设计的卡池就已经完爆那些缺德冒烟的二游“偽概率”卡池了。 更別提卡池不会歪。 抽新卡池,出的金卡必然是其中一张新卡,不可能抽出以前的老卡。 昆特牌的保底规则也很简单,假如玩家上一次十连抽取没出金,那下一次十连必定出金。 也就是20抽一金! 考虑到游戏本身会送不少克朗幣,提升段位也有克朗幣奖励,即使是零氪玩家,每期卡池也能白嫖一两张金卡。 还有月卡通行证呢! 按照潘图的设计,隨便充个月卡,基本上每期新卡都不会漏,已经能玩得很爽了。 至於那些钱多烫手的富哥,抽完卡池后,可以去弄外观皮肤嘛,这可是无底洞…… 想想游戏里一共有多少张卡? 如果这些卡全都有“异画皮肤”,想全部拉满確实得不少钱! 潘图为数不多的良心全都给了卡池,至於外观皮肤这种富哥专属装扮,那就別想他良心了。 这种韭菜都不割,那他还是人吗? 第36章 8+益智游戏? 进入11月之后,系统商店也刷新了。 不过潘图稍微扫了一眼,发现这个月商店刷新出的游戏,全都是售价几十万好评点的顶尖大作后,顿时就失去了兴趣。 卖这么贵,不如去抢! 潘图的好评点,在上个月购买完残缺版《巫师3》已经所剩无几了。 即使加上这个月刚结算的点数,也只有五万多,完全不够看…… “还得靠昆特牌啊!” 潘图喃喃自语。 隨著《溪木镇鸡神》后继乏力,销量一天比一天低,转化结算的好评点也越来越少。 要想获得大量好评点,还是得靠新游戏,特別是昆特牌这种主打联机竞技的网路游戏。 这可是免费游戏! 免费网游通常有一个好处,那就是玩家人数比“买断制”游戏更多,甚至是多出几倍、几十倍…… 毕竟买断制游戏,即使不好玩可以退款,终究需要先付钱再游玩,无形之中拔高了门槛,让很多人望而却步。 但免费游戏就不一样了。 想玩就玩,不需要先买门票,不好玩卸载就是,除了浪费一点时间,压根就没有游玩成本。 这也是潘图对《昆特牌3:狂赌》寄予厚望,期待能用这款游戏狠狠捞一笔好评点数的原因。 “明天更新一下內测服。” 第一天的限时游玩结束后,潘图收集了首批內测玩家们的调查问卷。 根据调查显示,超过八成的內测玩家认为,《昆特牌3》內测开放的卡牌自由组合空间太小了。 只有两套牌组可以用! 一开始,大家都是萌新,还不懂游戏规则,即使是预组牌组也能玩得很起劲。 可当大伙熟悉了游戏玩法和规则后,內测服提供的两套预组牌组就不太够用了。 “五个阵营全部开放!” 潘图想了想,决定道:“將咱们已经做好的卡牌,全部加入进去,让玩家们自由搭配组合心仪的牌组。” “对了,可以挑几张金卡,丟进卡池让大伙提前体验一下,帮我们测试抽卡系统的稳定性。” “內测服充不了钱……” 刘瑞无语道:“要测试抽卡系统,总得给这批內测玩家每人发一点克朗幣吧?” “那就发,每人十万!” 反正內测服的数据,测试结束后就会刪档清除,给大伙爽一爽也无所谓。 除了给內测玩家每人发十万克朗幣,让他们一口气抽个爽外,潘图还打算增加內测名额。 100多名內测玩家还是少了点。 虽然限制在每天晚上20:00-22:00游玩,確保了玩家们能匹配到真人,但这一百多名內测玩家,不是每个人都能准时上线的。 內测的第一天晚上,114个內测帐號全部在线。 可到了第二天,因为加班、做饭、临时有事等各种原因,在线人数少了十几个。 这也是玩家们在调查问卷里反馈的第二大问题——內测服活人太少,匹配时间太长了! “通常情况下,內测服你如果想开一局匹配,那必须先看其他人是否在游戏中……” 田浩峰哭笑不得道:“其他玩家没打完,你根本就匹配不到人,只能等別人打完一局再来匹配你。” 这就是人少的弊端了。 关键是这游戏每天还限时游玩,只有晚上八点到十点两个小时能登陆。 在紧迫的两个小时內,即使是速战速决,也最多开五局匹配,这根本就起不到测试的效果。 正因如此,潘图决定再放出1000个內测激活码。 一千多名玩家集中在两个小时內上线匹配,应该能做到“匹配秒开”。 如果这都不行,那只能等游戏公测伺服器扩容再说了。 “公测时间定了吗?” “定了!” 潘图倍感意外地说道:“版號还挺好申请的,我以为会卡很久呢。” 这就属於惯性思维了。 在地球上,一款游戏特別是网路游戏,国服版號申请难如登天,即使是腾讯网易这种大厂,也没那么容易搞到版號。 在版號这件事情上,卡个一年半载都是常事。 情况特殊一些,比如绝地求生,从游戏爆火到沉寂,再到付费转免费二度翻红,已经过去好几年了,国服还是遥遥无期…… 正因为穿越前的从业经歷,让潘图误以为,平行世界的游戏版號也很难申请批覆。 他都已经想好了。 若是版號迟迟批不下来,昆特牌的国服就可以缓缓,先登陆蒸汽平台弄外服,等版號下来再开国服。 没想到申请流程意外的顺利,只用了短短几天就批覆了。 “这本来就不难吧?” 刘瑞无语道:“《昆特牌》只是一款卡牌游戏,又没什么过不了审的恐怖血腥元素。” “你说得对……” 潘图忍不住笑出了声。 与游戏版號一同批覆的,还有游戏的评级。 本来潘图想的是12+,也就是满足12周岁及以上玩家游玩,没想到最后得到的评级居然是8+! 什么? 昆特牌原来是一款儿童益智类游戏吗? “没有打打杀杀,只有单纯的比较数字大小,还能学习加法减法的简单运算,合理!” 刘瑞也很难绷。 8+確实有点抽象,正常都不可能定这个级別。 但如果考虑到昆特牌的卡牌/棋子没有发生直接战斗,只是单纯比拼数字大小定胜负,那就说得通了。 你敢说这不是益智游戏? “我看了黄历,农历十月初十,也就是这个月的10號是个好日子,適合游戏开服公测……” “黄历还能看这个?” “宜开业纳財,这几个字的意思不是很明確嘛!” 潘图属於寧可信其有,不可信其无的那类人,別管玄学有没有用,先信一手再说。 他玩二游,在抽卡之前还得认真选一处“风水宝地”呢! 虽然这种故弄玄虚,到最后一点用都没有,小保底该歪还得歪,但他只会觉得是这地方风水不行,下次再换个地方抽。 游戏开服公测这么重要的事,选个黄道吉日也无可厚非。 只不过…… 这个时间定得有些仓促了,剩下这一周时间,他们不一定能做好游戏ui、音效动画等內容。 或许可以將公测改为不刪档测试? 第37章 原潮哥 11月8日,记者节。 其实潘图挺好奇,是不是每一个职业都有其专属节日? 只是护士节、教师节这类节日更加广为人知,而绝大多数职业节日都比较冷门,非本职人士压根就不知道还有这种节日。 不对! 即使是从事该职业的人,如果不是特意了解过,也不一定知道自己这个职业的节日是哪一天。 比如程式设计师节。 潘图作为资深程式设计师,也只知道有这么一个节日,但具体是哪一天,他还真给忘了。 反正也不放假,閒著没事谁会记这个啊? 记者节也是如此,若不是刘瑞提了一嘴,潘图还真不知道有这个节日。 今天是內测结束的日子。 《昆特牌3:狂赌》持续一周的內测,到今天就算是圆满结束了。 本来按照原定计划,首轮测试结束后,还要搞一轮测试,也就是二测。 但因为游戏版號批覆太快,打乱了潘图的安排,原定的二测计划只能取消,改为不刪档测试。 眾所周知。 一款网络联机游戏,所谓的不刪档测试其实就跟公测没什么区別。 昆特牌也一样,说是不刪档测试,其实就是大范围公测。 取消二测没什么问题。 因为原始码都是现成的,游戏的完成度很高,所以继续测也测不出什么恶性bug。 小bug肯定是有的。 但真正能影响游戏体验的恶性bug,在內测过程中还没有发现。 这其实也合理。 毕竟核心原始码及游戏框架都是系统提供的,《巫师3》在地球上都发布多少年了,哪还有恶性bug没被发现? 值得一提的是。 虽然这轮內测范围很小,只邀请了一小部分玩家参与,哪怕后面又放出一批激活码,总共也才一千多人。 但《昆特牌3》在全网的討论度和关注度居然还不错。 相关视频播放量不低! 这大概是因为,昆特牌独创的卡牌玩法,吸引了许多本来对卡牌策略游戏无感的玩家。 之前说过。 卡牌游戏,特別是原创规则玩法的卡牌游戏,其实受眾並不广,属於是小眾冷门圈子。 如果昆特牌只吸引了这个圈子里的玩家关注,那热度討论度绝对不会这么高。 可昆特牌吸引的不止是卡牌玩家,还有那些平时不玩卡牌游戏,对这个类型无感的路人玩家…… 属於是小规模破圈了! 这对於即將开启公测的《昆特牌3》来说,绝对是一则好消息。 毕竟游戏首发能有这种级別的关注度,等到开服当天,赶来看热闹的玩家指定不少。 到时候就看这批玩家,有多少能留下来,转化为新时代牌佬了。 除了为游戏开服做准备外,潘图还抽空面试了一位前来应聘的游戏美术设计师。 这还是位“同行”! 得知这傢伙曾负责一款二次元动作游戏的角色美术设计后,潘图仿佛看到了曾经的自己。 虽然潘图不是搞美术设计的,但他俩都有“二游”经歷,赛博黑歷史都差不多,太有共同话题了。 最离谱的是…… 这傢伙的名字,属於是潘图看到后走不动路,必须將他纳入麾下那种类型。 “袁爱潮,这名字好!” 潘图强忍笑意说道:“一听就是游戏界百年难得一遇的人才,尤其是这个爱字,堪称点睛之笔。” “爱是我的字辈。” 袁爱潮解释道:“我家的字辈是兴隆兆启,忠诚爱国,我排爱字辈……” “至於潮字,我爸说我出生的时候他在外地回不去,正好看见海边潮起潮落,於是就给爷爷打电话说名字定了。” 所以说,你爸冥冥中早有预感,猜到你小子將来会跟二次元游戏沾边,提前给你取了一个天命所归的名字。 潘图没敢说出心里话。 主要这是平行世界,没有对应名称的游戏,说出去也没人信啊! 虽然名字很像一个网络串子,让人忍俊不禁,但袁爱潮专业技能还可以,潘图並不是因为名字才收下他。 据他所说。 他是无意间看到了《玩家之声》对潘图的专访,知道国內还有这么一位“志向高远”的游戏製作人,所以才想来投奔他。 换而言之,他也有一个国產3a梦! 只是一直以来,这个梦都只能藏在心里不敢跟別人说,生怕被別人嘲笑。 直到他看到潘图,听说了《神域幻想》的事情,才知道这个梦並非不切实际,真的有人在为之付出行动。 那必须来投奔明主啊! 袁爱潮的到来,对风暴工作室来说绝对算得上雪中送炭,缓解了大伙的工作压力。 关键是能省钱了。 在他来之前,《昆特牌3》的美术设计全靠外包,每画一张卡牌的卡图,潘图都得大出血。 现在这一块就可以交给袁爱潮了,他是领工资和奖金的,论单价肯定比外包画师便宜。 “好好干!” 拍了拍原潮哥的肩膀,潘图画饼道:“等工作室做大做强了,奖金大大滴有。” “先別做大做强……” 刘瑞打断老大对新人的忽悠施法动作,表情无奈道:“工作室一共就这么几平米,想再加一个工位,那就得把饮水机搬走了。” “挤一挤嘛!” 潘图也意识到了这个问题。 之前工作室只有三个人的时候还好,现在多了一个人,再加一个工位,確实有点施展不开。 尤其是这段时间,潘图又给工作室增加了许多杂物,堆积在过道两侧,占用了很大一部分面积。 是时候搬去新家了! 不过搬新家的话,办公室可使用面积至少比现在更大,那就只能租写字楼。 江城的写字楼可不便宜。 关键是这帮房东还不愿意分开出租,最少都是租半层,也就是跟另外一家公司共享一整层楼。 半层写字楼的租金可不是一个小数目,潘图起码要等《昆特牌3》开服,有了稳定的收入后,才能考虑搬家的事。 还有伺服器的问题! 昆特牌即將开服公测,现在需要找代理商租一批伺服器。 问题是租多少呢? 潘图拿捏不准游戏开服当天,到底会涌入多少玩家,万一伺服器被挤爆可就尷尬了。 第38章 通行证续杯 新游开服之前,通常都会弄一个“预约”网页活动。 这个网页活动存在的意义,很大程度上是测算评估一下,游戏开服后到底会有多少玩家涌入,需不需要加开新服。 什么,数据造假? 確实有造假的这种情况,明明只有几万人预约,但网页上却显示新服预约人数已破百万…… 可这种造假,只是单纯让预约活动看起来更火爆一些,游戏开发商手里是有真实数据的。 根据真实预约数据,还是能估算一下开服首日的情况。 《昆特牌3:狂赌》公测前,也搞了一个类似的预约网页活动。 对这款游戏感兴趣的玩家,只需要进入网页,填写手机號进行绑定,等游戏开服后就会收到“简讯”通知。 预约福利必须有! 在活动网页进行预约后,等到游戏开服,使用该手机號所註册的帐號,可以在邮件里领取专属预约福利。 其实挺蚊子腿的…… 网页预约礼包里,只有一个杰洛特的q版限定头像,还有500克朗幣而已。 但白送的礼包谁不要呢? 所以预约奖励虽然蚊子腿,但玩家们的预约热情还是挺高涨的,短短两天,活动预约总人数就突破了10万。 这数据没有注水造假。 可能比起那些动不动就百万预约,千万预约的新游戏相比,十万预约確实差了点意思。 但考虑到这是一款卡牌游戏,受眾人群没那么广,而且推广力度也不大,十万预约已经算是很令人惊喜了。 起码潘图很满意。 预约活动能有十万人参与,按照业內通用的换算公式,《昆特牌3:狂赌》开服首日,至少能吸引超五十万名玩家。 这个数字已经很恐怖了! 任何一款游戏,要是能做到稳定50万在线人数,那都是大火特火的游戏。 当然,也別高兴太早! 新游公测首日,很多都是来看热闹的玩家,不代表他们真就会留下来。 “开服首日,伺服器可能会面临很大压力。” “但是问题不大,熬过开服第一天,等那些三分钟热情,对游戏题材类型无感的路人玩家纷纷离开,伺服器压力就降了。” 潘图想了想,还是决定先稳一手,没必要为了开服首日的热闹而盲目扩增伺服器。 根据他的预估,如果开服不爆雷,那游戏基本盘也就是参与预约的十万名玩家。 毕竟那些连开服预约活动都懒得去参与的玩家,大多都是纯路人,留下来的比例不是很高。 “其实可以再高一些。” 刘瑞想了想,对潘图提议道:“多点钱去霹雳霹雳、玩家之声、快抖等平台投放gg,可以把开服数据做得更好看。” “没必要!” 潘图摇了摇头。 一方面,工作室確实拿不出太多钱打gg,毕竟《溪木镇鸡神》的销售收入总共就几百万,已经不剩多少了。 另一方面,开服数据做得再好看,同时在线人数再高,留不住人也是白搭。 他见过太多开服爆火,结果因为各种各样的原因,导致玩家迅速流失,开服短短半个月,热门伺服器就从“红色爆满”变成“绿色流畅”的游戏了。 高开低走是网游界常態。 一款新游戏,最巔峰的时候永远是刚开服的时候,毕竟那时候玩家最多热度最高。 潘图不觉得这是什么好现象,他寧可开服不温不火,后续靠长线运营和游戏品质,慢慢做到巔峰。 《逆水寒》端游和手游就是典型的例子! 端游刚开服的时候,各种“会呼吸的江湖”营销铺天盖地,各路主播网红蜂拥而入,儼然一副mmo盛世到来的景象。 结果后面变成“顺火暖”,口碑一泻千里,从巔峰跌至谷底。 反倒是手游版,公测时其实没多大动静,只是例行做了一些营销推广,让大家知道了有这么一款游戏。 后来靠著不错的运营,反倒是一路乘风而起,最终成为mmo类手游的顶樑柱,贏得不错的风评。 潘图希望成为后者。 因为系统只认游戏好评率,所以他很注重旗下游戏的口碑,寧可玩家少也要风评好。 风评巨差,但是能赚钱的游戏,比如《三国杀》这种,他是万万不能接受的。 光赚钱有屁用? 他靠游戏赚的钱,又不能直接充值成好评点,从系统商店里购买地球游戏。 肯定是好评点更重要啊! “开服福利大方一点,不要扣扣搜搜的……” 確定游戏的口碑好评更重要后,在开服前夕,潘图连夜说服工作室的高管,做出了一个违背祖训的决定—— 通行证续杯! 是的,你没有听错! 在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,通行证可以一次购买永久续杯。 第一期通行证解锁並打满后,可以获得大约1200克朗幣及各种饰品外观,各种资源若干。 之后的通行证,玩家只需要费680克朗幣就可以续杯了,不需要额外充钱! 这也是潘图跟友商学的。 穿越前他玩过一款卡牌游戏,游戏王之大师决斗。 在大师决斗里,通行证就是这样无限续杯的,可以说,只要你还在玩这游戏,那就不需要为通行证额外付费。 除此之外,另一款fps游戏《apex英雄》也有类似的通行证续杯机制,广受玩家好评。 其实说白了。 通行证这个东西设计之初,確实是为了提高游戏日活,让玩家们在游戏里上班。 但玩家们厌恶的不是在游戏里上班,而是我都在游戏里上班了,你还要我“付费上班”? 真特么给你脸了! 如果通行证免费,玩得越久奖励越多,那玩家们就没有那么大意见了。 除了通行证续杯外,潘图还为即將到来的开服老登,准备了一份诚意十足的开服大礼。 登陆即送100抽! 製作精美的牌桌皮肤和“杰洛特”动態卡牌皮肤,隨便开一局pvp模式就能领取。 別人都是首充双倍,我们昆特牌不一样,首次在游戏里充值,可以获得10倍克朗幣。 当然,每个充值档位仅限一次,不可能永远是十倍返利…… 第39章 开服金卡【杰洛特】 两天后。 昨晚玩游戏玩到下半夜的杨哲,在中午11时30分准时被闹钟吵醒。 刷牙洗脸刮鬍子…… 简单走完这一整套流程后,他才来到电脑前,打开了熟悉的蒸汽平台与obs软体。 开服时间是中午十二点! 因为担心官方会搞突然袭击提前开服,他甚至將闹钟往前定了半个小时。 结果让他失望了。 风暴工作室说十二点开服那就十二点开服,提前一分钟都不可能。 还好游戏是免费的,不需要购买入库,官方也早早就开放了预下载渠道,不用担心会因为网速问题慢別人一大步。 “为什么不玩企鹅服?” 刚开播不久,还没来得及修改直播间標题及分区,杨哲便看到了一条令人忍俊不禁的弹幕。 “兄弟,我知道昆特牌除了蒸汽平台外,也登陆了企鹅游戏平台,还有从官网下载的版本……” “但有没有一种可能,这几个平台的帐號数据是互通的呢?” 在哪玩都没区別! 反正进入游戏后,还需要用手机號註册一个“风暴游戏帐號”才能登陆。 “我不懂啊,我是看別的up主介绍,说这游戏不同平台之间不能互通……” 这位水友一看就是萌新。 既然是萌新,那问出这种问题就能理解了,杨哲也不见怪,挑了挑眉说道:“少看那些营销號,他们懂个屁。” “兄弟你来我这算是来对了,主播是昆特牌內测高手,办个粉丝牌,教你三天速成国服第一!” 杨哲的自吹自擂,兴许是镇住了这位不明真相的路人,傻乎乎被他骗到了礼物,办了一个“哲学家”的粉丝牌。 新游戏热度就是高啊! 刚忽悠完一位路人观眾的杨哲,看了一眼直播间疯狂提升的观眾人数,倍感惊讶。 这会儿可是中午…… 如果是平时,这个点直播数据是很差的,即使是他这种体量的主播,能有三四千“同接人数”就算很不错了。 没办法! 从早上到下午这段时间,確实没什么人愿意看直播,特別是游戏类直播,只有下午到晚上才是直播人数的高峰期。 可今天有点不一样。 或许是因为有一款新游戏即將开服公测,又恰逢周日,看直播的人数明显比平时更高。 现在他的同接人数已经破五千人了,而且这个数字还在增加…… “什么时候开服啊?” “哲我是你跌!” “请注意:主播富二代,不缺你这仨瓜两枣,刷礼物的穷比一律永封!” “急急急,我是急先锋,我要玩昆特牌……” 数千同接人数的直播间,弹幕自然是一片混乱,什么妖魔鬼怪都有。 杨哲觉得还好,霹雳霹雳的弹幕只是略微有些抽象,还没有到不堪入目的地步。 据他所知,隔壁虎鱼的直播间弹幕那才叫真正的暴力输出,看一眼都是精神污染,很难想像都是些什么人打出的文字。 “別急啊,兄弟们!” “马上就到十二点了,以哥们单身二十多年的手速,肯定是第一批……” 说完这段话,电脑右下角的时间也从11:59跳到了12:00。 杨哲顿时打起精神,疯狂刷新页面,直到【开始游戏】四个字变为绿色可点击状態,立马开始游戏。 他说的没错,他確实是第一批进入游戏的玩家! 这也得益於他作为一名游戏主播,对网络上行带宽有很高需求,所以家里的网速很快。 仅次於抢票黄牛了! 註册风暴帐號確定登陆后,杨哲第一眼看到的就是全新的一套游戏ui美术设计。 “这就对了嘛……” 內测时那套简陋粗糙的游戏ui设计,大伙不知道吐槽了多少回,这次不刪档测试总算改了。 风格倒是跟昆特牌的卡图原画一脉相承,据官方介绍,这貌似是所谓的“猎魔人”美术风格? 算了,这不重要! 管它猎魔人风格还是猎鸡人风格,总之重做了游戏ui设计,那就是一个好的改变。 “多了这么多內容啊?” 相比於內测版,公测版的《昆特牌3:狂赌》增加了太多杨哲没见过的东西。 比如说pve模式。 一进游戏就是新手教程,教你认识基础卡牌,教你基本的规则和机制…… 新手教程之后就会跳出一个弹窗,里面有两个选择,一个是跳过后续教学及pve剧情,一个是继续学习並挑战不同难度的电脑人机。 “这个好,照顾新人。” 杨哲在想,之前內测时要是有这么一个新手教程和pve模式,也不会遇到那么多“傻不拉嘰”的对手了。 作为內测高手,杨哲自然不会在开服第一天的时候,跑去打什么pve电脑人机。 他的目標,至始至终都是天梯排位! 內测时只有匹配模式,很多玩家都在吐槽没意思,贏了没奖励输了没惩罚,怎么不弄个天梯排位模式? 这不就来了嘛! 相比於输贏无关紧要的匹配模式,果然还是天梯排位更能激起杨哲的好胜心。 他已经迫不及待想开一局排位,利用自己內测积累的经验,狠狠虐一虐这些刚入坑的萌新玩家了。 不过在此之前,他得先看一眼排位模式的介绍…… “公侯伯子男,按照爵位等级分为五个大段位,每个大段位下面还有几个小段位么?” 这套段位等级倒是蛮直观的,也符合游戏世界观背景。 而且最特別的是,晋升段位后,玩家会解锁一个特殊的pve关卡,通过该关卡后会有意外惊喜。 什么意外惊喜? 因为游戏才刚开服,还没有人打上更高段位,所以杨哲並不知道,所谓的意外惊喜到底是什么。 应该是额外奖励吧! 懒得去想这个问题的杨哲,点开邮件领取了预约奖励和开服福利,打算先去抽一抽卡池。 要想衝击国服第一,不给自己凑一套强力牌组怎么行? 正好游戏开服送了100抽,开服卡池里还有战力值高达10点,拥有牛走一张女性单位卡能力的【杰洛特】。 杰洛特可太强了。 內测时就喜欢用杰洛特当牛头人,把对面女英雄拐到自家阵营的杨哲已经决定了。 最少要抽三张杰洛特,以他为核心构筑一套“牛头人”牌组! 第40章 要来一局昆特牌吗? 开服首期的卡池,潘图做得相当克制,只有五张值得抽取的金卡。 刚好开服送了100抽。 按照上次十连没出金,下次十连必出金的保底逻辑,也就是说开服玩家即使一分钱不充,也有概率拿齐这五张金卡。 为什么是有概率呢? 因为保底是20抽一金,可出的金卡是卡池五张金卡里面的隨机一张,会出重复的金卡。 二游卡池大家都巴不得重复,因为角色需要命座提升强度,重复越多命座越高,反倒是歪了其他角色让人难受。 但卡牌游戏不一样。 特別是昆特牌这种带有“收集”特性的卡牌游戏,大家想要的是收集全套卡,而不是单独一张卡猛猛出货。 即使这张卡很厉害,强度很超標,可牌组有同名卡携带限制,多出来的也没办法塞进卡组提升强度。 “我服了啊……” 將开服送的10000克朗幣全砸进卡池,结果只出了一张【杰洛特】,杨哲人都傻了。 没办法,他只能硬著头皮往游戏里充了100块钱,领了十倍返利打算再抽100次试试。 “100抽出了7张金,这运气还不够好啊?” “这期金卡全都抽到了,还充钱呢?哲哥別入魔啊,杰洛特是英雄卡,牌组限1的……” “就是就是,你都出两张【私梟走私者】了,转行玩松鼠直接起飞!” “玩怪兽也行啊!” 面对弹幕教练们的建言献策,刚用手机扫完付款码的杨哲摇头道:“松鼠確实可以玩,但我不是很喜欢。” “我知道杰洛特是限1英雄卡,牌组只能投入一张,但我要给它升星啊……” 作为內测老玩家。 杨哲比弹幕云玩家们更懂昆特牌,也知道这游戏存在独特的卡牌“升星”机制。 三张同名的卡牌,可以合成为二星卡,三张二星同名卡,可以合成为三星卡。 这个卡牌升星不加战力,也不会改变原有的能力,只是加了“出牌特效”,改变了“卡图原画”。 【杰洛特】这张金卡的二星特效和原画,简直帅到没朋友! 所以杨哲才想充钱多抽几张升到二星,如果可以的话,他甚至想合一张三星【杰洛特】。 可惜,三星太难了。 他这一百块钱砸进去,二星都不一定能合出来,想要合一张三星,还差足足八张呢! 他暂时不想充那么多钱。 主要是玩《昆特牌3:狂赌》这款游戏,完全是出於自己的兴趣爱好,並不是接了商单推广有钱赚。 隨便玩玩就行了,一千多块只为一个出牌特效和原画,未免也太奢侈了。 首充十倍確实爽! 正常充一百块钱只够一次十连抽,但在开服活动期间,一百块就是一百连抽。 “哇,金色传说!” 伴隨著出金的音效动画一闪而过,熟悉的【私梟走私者】再次出现,而且是十连三金。 杨哲人都傻了。 不是哥们,我真不想玩松鼠牌组啊,怎么老给我出松鼠党阵营的金卡?而且还一出就是三张? 算上他之前抽到的两张,现在已经有足足五张【私梟走私者】了。 弹幕也是乐得不行。 “天选松鼠党!” “这是潘子在暗示你快去玩松鼠啊……” “哲哥別抽啦,卡池里全是松鼠党,根本没有杰洛特,再抽就能合三星【私梟走私者】了。” 不可能,绝对不可能! 弹幕越是这么说,杨哲越不信邪。 一口气將剩余的9000克朗幣全部梭哈,最后看著背包里一共九张的【私梟走私者】,杨哲不禁陷入了沉思。 这对吗? 他想玩的杰洛特,200抽就出了一张,不想玩的松鼠牌,不知不觉竟然凑齐了九张! 难道他真是天选松鼠党? …… 虽然嘴依旧很硬,但在合成三星【私梟走私者】后,杨哲还是老老实实组了一套松鼠私梟流牌组。 没办法! 三星金卡都有了,这不玩一玩松鼠党,给其他人秀一波他的三星金卡,那岂不是太浪费了? 而且松鼠党也挺好玩。 松鼠阵营的医生牌巨多,玩起来虽然不如牛头人牌组有意思,但也別有一番趣味。 主要是一进对局,当他打出自己刚合成的三星【私梟走私者】金卡,炫酷特效出现的那一瞬间,太爽太满足了。 贏不贏的无所谓。 主要是给对手秀了一波三星金卡专属出牌特效,从某种意义上来说,他出牌的时候就已经贏了。 “不打了,顶不住了……” 不知不觉就播了快四个小时,感觉肚子有些饿的杨哲打算下楼去找点东西吃。 他用刚组的松鼠党牌组去征战排位,结果喜提15连败,心態直接炸裂。 人都麻了。 因为对松鼠党牌组不太熟悉,內测时没玩过,牌组也缺了几张关键牌,一直输也在预料之中。 所以他最后停止排位,选择跟直播间水友进行切磋。 谁让水友一直在弹幕刷什么“蛆”、“菜就多练”等弹幕,看得杨哲一肚子火。 排位一直输是他的问题吗? 分明是松鼠党阵营强度太低,跟他的操作没有一丁点关係! “今天就先播到这,主播肚子有点饿了,下楼去搞点吃的,晚点再来虐你们……” 放完这句狠话,杨哲正准备关掉推流下播,结果微讯窗口突然弹出一则新消息。 “要来一局昆特牌吗?” “我刚组了一套无敌的松鼠党牌组,听说你被水友虐了,要不咱俩搞一把?” 同为游戏区up主的一位好友发来消息,申请互动並来上一局友谊赛。 这能忍? 他可是刚合的三星【私梟走私者】,打不过直播间水友就算了,你又是哪来的自信? 本来饿得头晕眼的杨哲瞬间满血復活,也顾不上吃饭了,当即回復道:“来,id114514加我好友!” 吃什么饭? 被人挑衅到头上了,別说吃饭这种小事,就算是老婆跟人跑了,也得先打完这一把昆特牌再去追。 听说你组了一套无敌的牌组? 简直是笑话! 从內测到公测,杨哲还真不信昆特牌有什么无敌的牌组,那些吹嘘自己牌组无敌的人,往往都是臭鱼烂虾不堪一击。 对付这种人,必须出重拳! 第41章 首日流水 公测首日,潘图全程关注。 除了观察伺服器负载压力,收集玩家反馈外,他还关注著游戏的充值流水数据。 结果令人惊喜。 因为游戏开服就送100抽,首充还有十倍返利,pve模式也能获得不少克朗幣的缘故,他对游戏的首日流水期望不高。 毕竟《昆特牌3:狂赌》的首期卡池只有五张新卡。 而开服玩家白嫖的抽卡资源接近200抽,算上十倍首充返利,首期卡池几乎挣不到钱。 他本来都想好了。 若是开服首日流水数据不太理想,那就等下版本更新后再加两个卡池,稍微刺激一下消费。 万万没想到,数据还挺好看? 开服短短几小时內,累计充值流水就突破了800万,照这个趋势来看,首日流水有望达到3000万。 “这也不多吧?” 对於潘图的一惊一乍,刘瑞表示不能理解。 一款网游,开服首日流水只有两三千万,这有必要激动兴奋吗? 人家都是以“亿”为单位! “第一天因为很多人都氪了首充,还开了通行证,所以流水比较高,之后没有新卡池的话,那就没多少流水了。” 刘瑞提醒道:“別看咱们一天就狂揽几千万,但不可能每天都有这么多。” 正常情况下,没有新卡池没有新活动,通行证也是免费续杯,流水能高到哪去? “日均百万也行啊!” 潘图要求不高,一天流水能突破百万,那一个月就是三千多万,一年就是三个多亿。 对於穷到吃土的风暴工作室来说,这已经是一笔难以想像的巨款了,他都不敢想工作室有这么多钱,该怎么才能完。 “那也得玩家基数足够才行,留不住足够多的玩家,日均百万流水也没那么好达成……” “確实。” 潘图认真想了想。 《昆特牌3:狂赌》的氪金点不多,无非就是一些外观皮肤和抽卡,其中抽卡是大头。 如果要做到日均百万流水的话,那游戏起码要有1万名氪金玩家,按照白嫖玩家与氪金玩家的比例,活跃玩家至少要有10万人才行。 现在是达標的。 毕竟今天才刚公测,涌入了许多看热闹的路人玩家。 从后台伺服器监测数据就能知道,傍晚的时候,最高同时在线人数突破了50万。 可惜很快就跌下去了。 等开服的热闹劲过去,那批凑热闹的路人玩家陆续离开,留下来的活跃玩家能有10万就不错了。 这10万名留下来的玩家,也不一定能坚持玩下去。 可能他们玩了几天,通行证都买了,突然就不想玩了,说弃坑就弃坑,这也有可能。 “对了!” 似乎是想到了什么,潘图突然问道:“咱们搞的那个卡牌升星机制,现在有人合出了三星金卡吗?” “有的,但是不多。” 刘瑞回答道:“大部分人对这种里胡哨的特效都缺乏兴趣,一星的金卡就够用了。” 主要是太贵了。 在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。 普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至於里胡哨的出牌特效,有点不太划算。 顺带一提。 潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。 原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值掛鉤,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。 但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。 具体区分按重要性来定。 比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。 又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,並非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧! 这样做,也是为了刺激玩家们消费。 毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。 抽一张和抽三张,那费的克朗幣能是一样多吗? 也正因如此。 玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星? 如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那確实可以閒著没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。 但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。 卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊? “还真有人这么干……” 刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私梟流,但牌组里面只有一张【私梟走私者】,他这张卡是三星的!” “啊?!” 潘图难以置信。 真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊? “他还填写了反馈问卷,投诉说私梟系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。” 刘瑞无语至极。 他真不知道这哥们是怎么想的,为了里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡…… 你打不过別人不是很正常嘛? 人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。 打不过多找找自己的问题,別老觉得是游戏平衡性太差。 事实上。 刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私梟流太弱了。 可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。 出於好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的帐號数据。 结果一看牌组构成,明明是以【私梟走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张…… 刘瑞都被气笑了。 咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过別人三张啊? 那你要这么说的话,乾脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接贏得本局胜利唄? 第42章 国外大主播 作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。 但潘图看了一眼。 截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属於没事找事的类型。 像刘瑞遇到的那种“神人”玩家並非个例。 “玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。” 取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。 別说新入坑的玩家了。 即使是参与过內测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。 公测和內测不是同一个版本! 內测版本t0级別的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了t1甚至t2级別。 这些內测老登,还以为公测版本跟內测一样,妄想用旧版本的t0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了…… 风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是內测老登的吐槽抱怨。 “环境確实不一样了。” 潘图能理解这些內测老玩家的心理落差感。 毕竟公测版本变了,內测的经验用不上了,那还怎么体现出“內测老登”的优越感? 但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到內测版本,那显然是痴人说梦。 “按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主……” 刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。 这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在內。 刚开服的游戏环境,確实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特別超模的卡组流派。 只有极少数玩家悟透了这一点,大部分玩家都跟无头苍蝇一样,全凭感觉在打牌。 想想就明白了。 刚开服的《昆特牌3:狂赌》都没出几张新卡,大伙全是原始人互殴,哪来那么多超模怪? 除非这游戏开服满一年,卖了一大堆新卡,游戏环境才有可能急剧恶化,诞生“降维打击”级別的三体人卡组。 刚开服就说某某牌组超模,纯纯是尬黑! “总的来说,游戏目前是好评居多。” 刘瑞知道潘图最关心什么,於是笑著说道:“昆特牌独特的游戏玩法机制,贏得了一致好评。” “国外游戏评测媒体ing,还给咱们打了9.5分呢!” “真的假的?” 潘图倍感意外,他也没给这些评测媒体交保护费啊,怎么评分给这么高? “或许是因为,咱们这款游戏的背景设定,让这些老外產生了文化认同感?” 潘图:“……” 你要这么说,那確实没什么毛病。 昆特牌的角色人物,全部来源於《巫师3》这款国外3a大作,而《巫师3》又改编自在欧美很火的猎魔人系列小说。 人家觉得亲切也正常。 毕竟在另一个世界,这就是纯正的中世纪欧洲奇幻作品。 国內的玩家,看到杰洛特、希里雅、兰伯特这些外国洋名,只会觉得晦涩难记,嘰里咕嚕说什么呢? 但在老外眼里,这不就跟王二牛、赵四喜、张大伟一样熟悉嘛! “国外玩家很多吗?” 得知国外游戏媒体都注意到了《昆特牌3》,还给出了高分,潘图不禁有些好奇。 国外玩家是怎么发现这款游戏的? “蒸汽平台给的推荐位!” 刘瑞解释道:“通过这个推荐位,有一些国外玩家注意到了昆特牌並下载游玩。” 令人惊讶的是。 最开始,来自国外网络节点的游戏下载量只有一两千。 可就在刚刚,刘瑞再一次刷新后台数据时,发现海外下载量竟然突破了两万! “蒸汽平台给的推荐位,应该没那么好的效果……” 潘图挠了挠头。 风暴工作室不是国际游戏大厂,他们的新游发布,蒸汽平台顶多给个边角料推荐位,不可能给太好的首页推荐。 所以这些激增的国外玩家,肯定是有別的原因。 自来水,人传人? 有这种可能,但应该不至於这么快,毕竟人传人也需要时间发酵。 “这个我知道……” 躲在角落狂炫猪脚饭,之前一直没插话的田浩峰突然说道:“应该是一位老鼠台主播的功劳。” 说完,他用纸巾擦了擦嘴,在手机里找到一位专门搬运国外游戏主播、视频博主的烤肉up主。 所谓烤肉up主,其实就是网络搬运工的另一种说法。 这些人会將国外平台的一些视频或主播切片,配上翻译后搬回国內,通常都是为爱发电。 有翻译就是熟肉,没翻译或者机翻就是生肉。 当然,现在环境很差。 为爱发电的人少了,多了许多滥竽充数,用渣渣机翻冒充熟肉靠播放量赚钱的人。 田浩峰点开的这期视频,便是一位老鼠台游戏主播,游玩《昆特牌3:狂赌》的熟肉切片。 “这不是那个谁嘛……” 潘图不认识视频中这位主播,但刘瑞认识,只听他惊呼道:“这个人在国外很火的,订阅观眾超过10万!” “10万订阅?” 潘图一惊,这个订阅量確实是大主播了。 国外直播平台跟国內不一样,国內点击关注订阅不一分钱,但国外订阅主播是需要付费的。 10万订阅,那就相当於有超过10万人为他的直播进行了付费。 换算到国內直播平台……相当於有10万贵宾,亦或是10万粉丝牌? 这下破案了。 难怪《昆特牌3》公测首日,莫名其妙引来了上万名国外玩家。 原来是一位国外顶流大主播,在直播时试玩了这款游戏啊! “快进一下,我想听听他的评价……” 潘图让田浩峰快进视频,略过前面试玩的片段,直接快进到这名顶流主播对《昆特牌3》的总结点评。 “很酷的设计!” “这是我近两年玩过最惊喜的卡牌游戏,唔……我太喜欢这个对战方式了!” “或许我应该將三星【杰洛特】加入我的购物车,先来1000美元怎么样?” 不愧是大主播! 1000美元说得跟1块钱一样淡定,给屏幕前的潘图都看傻了。 不是哥们…… 国际服1美元10克朗幣的逆天比例,那是他觉得国际服没人玩瞎定的。 还真有人充啊? 第43章 全服前百,封號大公! 《昆特牌3:狂赌》只有两个区服,国服及国际服。 国服是不分平台的。 不管你从哪下载的游戏,企鹅游戏平台也好、蒸汽平台也好,甚至是风暴游戏官网也罢,进入游戏都是国服。 国际服就是外服,专供国外玩家。 其实按照潘图原来的想法,都没必要搞什么国际服,全部互通多好啊! 但延迟是个大问题…… 国际服存在的意义,单纯只是给海外玩家提供一个更好的游戏体验,起码离伺服器近一点延迟低一些。 昆特牌不怎么吃延迟。 但延迟太高造成的卡顿,游戏体验还是会受到很大影响,掉线断连也很搞心態。 所以潘图弄了国际服。 记住我们101看书网 虽然有了国际服,但他觉得《昆特牌3》不会有太多海外玩家,所以也不怎么重视。 充值比例直接照搬国服不说,甚至连国服的“十倍首充”福利都砍了。 不仅如此。 根据他的判断,国际服顶天也就几千名玩家同时在线,在线人数不可能破万。 所以国际服租用的伺服器配置很低,最大负载量也很低。 “我以为够用了……” 潘图尷尬一笑。 他没想到一位国外顶流大主播会直播游玩《昆特牌3》,引来了大量国外玩家。 这直接导致,国际服不堪重负炸服了! 没错,已经炸了! 老外们玩得好好的,屏幕上突然弹出“与伺服器断开连接”的提示窗口,想重连却进不去…… 评论区可热闹了。 在蒸汽平台上,《昆特牌3》中文评测清一色的好评夸讚,直呼潘子良心。 可一切到“其他语言”选项,那画风就变了。 全是红色的倒拇指,老外们用各式各样的母语,在评论区疯狂问候风暴工作室。 还有的老外玩家,不知道从哪打听到了国服的充值比例和“十倍首充”福利,当场就坐不住了。 风暴游戏什么意思? 华国玩家是人,我们这些老外就不是人啊?回答我,我的开服福利呢? …… 凌晨一点的风暴工作室依旧灯火通明,忙著平息国际服公测炸服的风波。 而在另一边。 向公司申请了两天调休假,在家打游戏放鬆的叶文聪同样不困。 他已经打上侯爵五了。 从中午开服到现在,他除了吃饭上厕所,其余时间全都泡在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里。 沉迷打牌,难以自拔! 作为一名卡牌游戏狂热爱好者,他可太喜欢昆特牌了。 从內测第一次接触这游戏开始,他就觉得昆特牌比之前玩过的任何卡牌游戏都好玩。 所以在今天游戏正式公测后,他给自己定了一个小目標——衝击排位最高段位! 昆特牌的段位按照公侯伯子男进行排序,每个段位又分五档。 除了这五个固定段位外,游戏还有两个“特殊”段位。 一个是最基础的“骑士”,一局排位赛都没打过的新玩家,那就是骑士段位。 还有一个是大公! 这是游戏的最高段位,当玩家段位提升到“公爵”后,会按照分数进行排行,全服排名前100名的玩家就会获得“大公”封號头衔。 这玩意可是全服通报的! 內测时因为没有排位模式,所以大伙还不知道所谓的“晋升惊喜”是什么。 现在大伙知道了。 每当玩家在排位模式晋升一个大段位,就会解锁一个pve特殊关卡。 这个关卡没什么难度,闭著眼睛都能过。 这个关卡的內容,主要是一段“封爵”剧情动画演出,公侯伯子男每一等爵位的动画都不一样。 取得不同的爵位,在打牌时,你出的单位牌/英雄牌/领袖牌还会有不同的语音。 比如叶文聪现在是侯爵,打出英雄牌时就会出现“【我才是田忌】侯爵大人,乐意为您效劳”的语音。 当然,玩家id只是出现在台词文本里,语音並不会念。 无论是晋升爵位的动画演出,还是卡牌语音变化,正常情况下都只有玩家本人能看到。 但“大公”不一样! 作为全服前100名的大公,他们的晋升是全服通报的,每名玩家都能看到新晋大公的游戏id。 与大公玩家打牌时,你的卡牌甚至还会在语音里尊称对方为“xx大公”。 別问叶文聪怎么知道的。 他是资深牌佬,使用的还是当前环境t0的牌组,段位肯定是全服顶尖。 可他快,有人比他更快。 从中午肝到现在,他才勉强打上侯爵五,距离公爵还差好几个小段位。 但已经有变態升到了公爵段位,因为公爵目前就他一个人,所以他自然晋升成了大公。 同为开服冲分玩家,两人经常排到一起,每次跟他打牌,叶文聪对大公的渴望都会加深一分。 玛德,这也太爽了! 打牌的时候,让对手的英雄牌和领袖牌,包括对方玩家本人用语音尊称自己为xx大公,想想就觉得逆天。 “高手还是太多了。” 冲分之旅又输了一把,叶文聪无奈的嘆了口气。 《昆特牌3》开服公测首日,他以为聪明人和资深牌佬没那么多,自己能用t0卡组肆虐排位。 事实证明他想多了。 天下英雄犹如过江之鯽,即使游戏刚接触不久,还是有不少人悟透了游戏环境,摸索出了版本t0级卡组。 他距离打上最高段位,成就封號大公的梦想,好像越来越遥远了…… 因为打上侯爵段位后,他发现自己这套怪兽阵营的滚雪球流卡组,打起来似乎有些吃力。 低段位全是萌新互殴。 他用牌佬精准的版本洞悉眼光和战术布局,欺负一下原始人没问题。 可到了侯爵段位,这批为数不多的玩家,几乎全是从其他卡牌游戏转过来的“域外天魔”。 大家都玩过同类卡牌游戏,对资源运转和长线布局深有心得。 即使昆特牌是三局两胜比大小,玩法机制有所不同,但打牌的思路大同小异。 “上分慢就慢吧。” 叶文聪想了想,虽然高段位都是高手,导致他胜率骤减上分变慢,但总归是能上分的。 游戏今天才刚开服,能有几个高手? 哪怕是熬场次,他也能熬到公爵段位,混上一个“大公”头衔! 第44章 游戏策划一定要玩游戏 公测的前几天,排位確实很好上分。 但上分的前提是,你的卡组没那么抽象,也得懂一点“田忌赛马”的基本策略。 很显然…… 游戏刚公测,大部分玩家都还在摸索学习阶段,即使明白田忌赛马的道理,也不知道什么是上等马什么是下等马。 “游戏策划一定要玩游戏!” 风暴工作室英明神武的老大,对全体成员做出了指示,要求大伙必须在日常工作之余,打两把昆特牌。 这也是kpi的一部分! 潘图会逐一检查每个人的游戏帐號,如果发现谁的天梯段位低於子爵,那就象徵性罚款200元。 上分这么简单,而且也不是要求大伙打到多高的段位,区区子爵而已,这要求一点也不高。 作为游戏的设计师、策划,怎么能不玩自家游戏呢? lol设计师都是钻石大师起步,虽然是美服的钻石大师没什么含金量,可起码是真玩游戏。 涉及到游戏的平衡机制性调整优化,如果游戏策划自己都不玩游戏,全凭主观臆想去做版本更新,那绝对会出问题。 “你说得对……” 刚加入工作室还没几天的袁爱潮吐槽道:“可我一个原画师,为什么也有天梯段位要求啊?” 这跟他有毛关係? 他又不负责游戏的平衡性调整,只是单纯画个卡图,顺便做一做外观皮肤…… 这种岗位也需要去玩游戏,並且打到主流段位吗? “那肯定啊!” 潘图不假思索道:“谁说原画师就不需要游戏理解了?” “你不玩游戏,怎么聆听玩家们的真实诉求,怎么知道玩家们需要什么样的原画,什么样的皮肤?” 说得好有道理! 可我每天忙得脚不沾地,恨不得把自己一分为二,哪还有空閒时间去打牌? 袁爱潮苦著脸,感觉自己像是从一个火坑跳到了另一个火坑。 还不如回去做二游呢! 起码做二游的原画师,工作量没那么大,专心画好一两个角色就行了。 可昆特牌倒好。 版本更新勤快不说,而且每次更新都会出好几张新卡,他必须赶在版本更新前,给每一张新卡绘製卡图原画。 即使是天选牛马圣体,也经不起这么折腾啊! “原潮哥,別抱怨了。” 小田拍了拍他的肩膀,指著黑眼圈瞩目的刘瑞说道:“你再苦能有老刘苦吗?” 为了平息国际服的风波,刘瑞已经在工作室陪著潘图打了三天的地铺,精神状態极其美丽。 看到那对黑眼圈,田浩峰都担心某天推开工作室的门,看到的不是活人,而是一只燃尽的人型骷髏怪! “我听得见!” 正在喝水的刘瑞听到嘀咕,满脸无奈地说道:“別担心我了,今天是最后一天加班。” “国际服遇到的问题已经解决了,伺服器现在很稳定……” 说完,刘瑞嘆了口气。 国际服的事,说起来其实也没什么,无非就是福利差了国服一截,而且伺服器太垃圾需要升级。 伺服器的承载问题,暂时得到了解决,但从长远来看,还是留有不小的隱患。 “国外玩家太多了。” 刘瑞咋舌道:“我本以为,昆特牌的主要市场会是国內,没想到在国外这么火。” 简直太令人意外了。 刚刚他看了一眼蒸汽平台的流水统计,愕然发现《昆特牌3:狂赌》国际服的充值流水,占比竟然高达40%! “我也没想到。” 刚去卫生间洗了把脸的潘图,回来后听到这话,感同身受道:“不止是充值流水,玩家数量也快追上国服了。” 那位绰號“大鬍子”的顶流大主播,影响力还是太大了。 单纯夸一句就算了。 大鬍子在隨后几天里,仿佛是上癮了一般,每天直播都会打两把昆特牌,还安利了其他主播一起玩。 受他影响,《昆特牌3:狂赌》在国外的人气一路攀升。 本来是一款由华国游戏公司开发製作的“路边级”小游戏,压根没几个人知道,现在都登上美欧和日韩等地区的热销榜单了。 没错! 蒸汽平台的热销榜单,免费游戏也能上,因为统计的“销售额”不单指游戏销量,还有游戏的充值流水。 “美区第19名,欧区第15名,日韩第17名,南美第23名……” 念完这一连串的排行榜数据,刘瑞笑道:“虽然排名没进前十,但考虑到海外的宣发推广几乎为零,昆特牌是真火了!” 截止到目前为止,《昆特牌3》在海外各地区的总下载量,已经逼近了100万。 而国服这边,下载量也才刚突破100万不久。 换句话说,昆特牌的国际服玩家人数,已经跟国服玩家数量接近持平了。 海外大火確实惊喜。 但潘图看了一眼《昆特牌3:狂赌》在蒸汽平台的总评价,突然就没那么高兴了。 近期评价:褒贬不一! 蒸汽平台的好评率收录,可不管你分几个伺服器,国服和国际服的玩家评分都会统计在內。 而昆特牌现在的情况是…… 单看中文评测,那绝对是好评如潮,好评率都接近98%。 可切换到其他语言,那就是妥妥的差评如潮,国际服玩家们纷纷打出差评,以此表达自己的不满。 “这些老外怎么逼事这么多?”潘图无语了。 炸服的问题已经解决了。 现在不是能玩了嘛!怎么还在聊游戏闪退断开连接,打牌打到一半掉线的事? 开服福利也补上了。 结果这帮老外还在吐槽开发商“风暴游戏”搞区別对待,歧视国外玩家,剋扣福利巴拉巴拉…… 还有人更扯。 昆特牌的开发商和运营商是一家华国游戏公司,所以游戏的中文配音和字幕有什么问题? 什么叫连中文配音都有,所以西语、葡语、日语、阿拉伯语配音也得加上? 这也能成为差评理由? 早知道这帮国外玩家这么难伺候,导致游戏评价褒贬不一,潘图寧可不开国际服。 这得损失多少好评点啊? 如果只有国服,那就是98%的好评率,潘图光是想想就心如刀绞。 这帮沟槽的老外,还想要福利? 就冲这些差评,潘图就不可能给他们好脸色,国际服的福利还得再砍砍! 第45章 內鬼爆料 再苦一苦老外,骂名我来担! 国际服的这帮老外玩家太能闹腾,给潘图都整生气了。 但凡他们先打好评,再委婉吐槽一下游戏里的各种问题,那潘图都很乐意满足他们的愿望。 可现在全是差评…… 那还说什么呢? 你们不愿意给好评,无法提供好评点,那就只能狠狠爆金幣,沦为被收割的韭菜了。 要么爆金幣,要么爆好评点! 什么都提供不了,那就滚出去,风暴游戏不欢迎你这样的低素质玩家! 潘图下达最新指示。 国际服玩家还是吃太饱了,既然閒著没事干喜欢打差评,那就给《昆特牌3》多做贡献,多提供点流水吧。 福利待遇跟国服对齐? 別想了! 来自发达国家的玩家,兜里岂能没钱?发那么多福利,难道是看不起人家吗? 这洋韭菜就得割啊! 本来潘图还想著,割国服玩家们的韭菜,万一割太狠引起玩家反感,导致游戏好评率骤降就不好办了。 可不割韭菜的话,那《昆特牌3》又怎么圈到足够多的钱,来养活风暴工作室? 现在不用担心了。 目標已经很明確了,国服玩家负责提供好评点和情绪价值,而国际服玩家则负责爆金幣养活工作室。 “这不好吧……” 田浩峰迟疑道:“明摆著搞区別对待,国际服玩家不得骂死咱们啊?” “难道现在没骂吗?” 潘图反问道:“既然已经挨骂了,那不做点什么,岂不是白挨了一顿骂?” 眾人:“……” 潘哥是沾点天才思维的,他们这些凡人,果然还是很难理解天才的想法。 …… 通常情况下。 一家游戏公司发布了新游戏並且大火后,其精力和资源都会倾斜给新游戏,老游戏则是逐渐边缘化。 《溪木镇鸡神》也一样。 看著昆特牌一天比一天火爆,玩家也越来越多,风暴工作室官方帐號恨不得一天连发十条昆特牌的相关视频。 那批迷信潘图画饼,坚守在《溪木镇鸡神》这款游戏里的老玩家有点坐不住了。 潘子,看看我们啊! 不是说好的,等《溪木镇鸡神》达到好评如潮就给大伙出dlc吗? 不是说好的,春节前一定能准时发布吗? 这都十一月底了,眼瞅著今年就快要结束了,dlc的开发进度到底如何了? 不说前瞻预告什么的。 起码放出点消息,证明你们没有摸鱼划水,dlc確实有在做吧! 昆特牌作为一款刚发布的新游戏,下版本的“內鬼爆料”传得到处都是。 还没更新呢,大伙就知道昆特牌下版本会出哪几张新卡,会更新什么內容了…… 反观《溪木镇鸡神》这边,关於雪漫城dlc的消息,还停留在“想像”阶段,一点风声都没传出。 这並不合理! 饥渴难耐的《溪木镇鸡神》玩家们,迫切需要一个坚持等待的理由,也就是了解雪漫城dlc的相关进展。 於是,他们通过各种渠道联繫上了潘图,希望他能站出来说两句。 “我能说什么啊?” 潘图连连摇头,说什么也不肯透露dlc的相关进展。 开玩笑! dlc只有一个新建文件夹,其他什么也没有,要是乱说话被玩家察觉到异常,露馅了怎么办? 反正不管谁来问,他的回答始终都是:在做了,在做了! 不仅如此。 他还要求工作室的其他几人,在关於雪漫城dlc的话题上谨言慎行。 內鬼泄密是不存在的。 工作室就这么四个人,算上一个了解內情的外编人员梁鑫,顶天也就五个知情人。 只要他们五个不吱声,没有任何內鬼能打探到关於dlc的相关信息。 “那网上关於《昆特牌3》新卡的內鬼爆料……” “那是我自己发的。” 见梁鑫有些诧异,潘图笑著解释道:“出新卡之前,总得试探一下玩家们的反应。” 要是玩家们对內鬼爆料中的某张新卡產生牴触情绪,那正式版就刪掉这张卡。 要是玩家们对某张卡格外喜欢,那就提高优先级…… 这可是潘图的拿手好戏! 別忘了,在穿越前他可是一名二游策划,跟著周围同事偷学了一手。 据他所知。 二游的所谓內鬼爆料,特別是全网公认的“靠谱內鬼”,其真实身份大都是这款游戏的开发组成员。 全都是奉旨泄露啊! 哪来那么多扒代码扒更新包,要是真不想泄密,玩家一点消息都扒不出来。 內鬼爆料只是单纯想试探一下玩家们对新角色、新卡池的反应,从而提前做好相关活动预案。 《昆特牌3》也是同样的道理。 在网上爆料新卡內容的內鬼,正是潘图自己开小號扮演的,他还贴心地换了ip,演戏也要演全套嘛! “我就说一个ip在中海的內鬼,怎么可能打听到风暴工作室的內部情报……” 梁鑫恍然大悟。 风暴工作室就这么几个人,他甚至怀疑过自己是內鬼舅舅党,都没怀疑过潘图。 “那这么说的话,网上关於《溪木镇鸡神》dlc的爆料也是真的?” “不,那是假的!” 潘图撇嘴道:“《昆特牌3》的新卡爆料是真的,但我也就当了一次內鬼。” 网上那些传得有模有样的“雪漫城dlc”爆料,有一个算一个,全是假消息! 甚至假的有点离谱了。 之前潘图刷到过一个视频,说什么雪漫城dlc地图足足有20平方公里,包含几百种怪物和採集物。 我滴个乖乖! 不是哥们,你说这话之前,想过20平方公里的游戏地图有多大吗? 完整版的《上古捲轴5:天际》也就比20平方公里大一点。 真按网友们说的去做,那还叫什么雪漫城啊,直接改名叫雪漫大陆算了。 “哈哈,我还以为是真的呢!” 梁鑫笑过之后,看向潘图手里的房地產gg传单,挑眉道:“怎么开始看房子了?赚钱了,打算在江城买房?” “不是买,而是租。” 潘图摇了摇头:“写字楼太浪费了,而且周围环境也差。” “我打算租一套面积稍微大点的別墅,改造成工作室的新驻地。” 別墅区环境好! 关键是跟写字楼比,租金甚至更便宜一些。 第46章 项目分红 袁爱潮加入后,风暴工作室现在是四人小队。 未来还会有更多人。 不同於《溪木镇鸡神》这样的单机游戏,一锤子买卖,不用管什么售后维护更新。 《昆特牌3》作为一款联机网游,日常的更新维护都是需要专人负责的。 正因如此,潘图才打算租个稍微大点的商用別墅,改造成可以容纳十几人同时办公的小型工作室。 是的,小型工作室…… 按照业內惯例,不满50人的工作室都是小型工作室,50-200人可以称为中型,超过200人那就是大型工作室了。 在很长一段时间內。 风暴工作室都会维持在小型规模,人数不太可能超过五十人。 这点规模,专门租个写字楼办公未免有些不太划算。 主要是性质不一样。 其他公司,无论业务规模大小,总归是有“接待客户”的需求,所以必须租个写字楼撑撑门面。 可游戏公司,特別是潘图这种小型的游戏工作室,哪有接待客户的需求? 笑死! 客户全是网友…… 不需要撑门面,再加上写字楼基本都位於市区cbd最繁华的路段,太过喧闹嘈杂。 游戏开发其实也能算“艺术创作”的一个类型。 既然涉及到艺术创作,那僻静幽雅的工作环境才更利於发散思维,这也是潘图徵询大伙意见后得到的答覆。 “商用別墅吗?” 梁鑫听到这里,若有所思道:“適合的商墅,普遍位置都比较偏僻,日常通勤会不会很麻烦?” “还好,附近有地铁。” 潘图解释道:“我看中的这套商墅位於江寧区,挨著地铁七號线,挺方便的。” 离地铁近就没事。 再说了,以潘图给大伙开的薪资標准,再加上《昆特牌3》项目的奖金分红,买辆代步车轻轻鬆鬆。 “还有分红?” 得知《昆特牌3》流水喜人,潘图打算给工作室的大伙分红后,梁鑫瞪大双眼道:“我靠,这也太爽了吧!” 风暴工作室才成立多久啊? 入职一个月不到就能领项目分红奖金,这简直太令人眼红羡慕了。 “具体是多少?” “现在还没定,因为《昆特牌3》才刚公测没几天,还得观察一下后续卡池流水。” “不出意外的话……” 说到这,潘图停顿了一下道:“大概每个人能领20万左右的分红奖金吧。” “哥……你是我亲哥!” 梁鑫当场给跪了,一把拉住潘图的手情真意切道:“风暴工作室还缺人吗?你觉得我怎么样?” 人比人真是气死人。 在今天之前,梁鑫一度以为自己的工作不差,钱多事少离家近,除了偶尔出差没別的毛病。 可现在他改变了看法。 跟刘瑞等人比起来,他这份工作好像也没那么安逸。 入职才几天就参与了一个重大项目,而且该项目还取得了巨大成功,分红奖金足足有20万,这都快赶上他的年薪了。 “真让你来,你又不来!” 潘图没理会梁鑫的搞怪,他如果对游戏行业感兴趣,当初《神域幻想》项目组就该有他的名字了。 很显然,这是开玩笑的。 他只是对潘图这么大方,一口气给出20万的奖金分红感到诧异而已。 “其实也还好。” 潘图摇了摇头道:“工作室的大伙都付出了努力,游戏火了挣钱了,总不能因为入职时间太短就把功劳抵消了。” 时间短,单纯只是因为潘图有系统,他开掛了。 正常情况下,像《昆特牌3》这样的游戏,起码得打磨一年半载才能面世,不会这么快完成。 虽然开发周期缩短了许多,但刘瑞和田浩峰的贡献不小,哪怕是刚加入工作室的袁爱潮,也有加班加点绘製原画的贡献。 跟对人很重要! 在昆特牌公测前,除了潘图,没人知道这游戏会不会火。 但他们选择相信潘图,相信风暴工作室,现在游戏挣钱了,论功行赏自然有他们的份。 奖金也不是月月都发。 这一轮发过奖金后,下次再发就得看《昆特牌3》后续的流水走势了。 “还是网游挣钱啊!” 梁鑫感慨道:“在我看来,昆特牌的品质还不如《溪木镇鸡神》呢,结果营收成绩天差地別……” “话也不能这么说。” “游戏只要做得好,不管是单机还是网游都是能挣钱的,《溪木镇鸡神》缺点太明显了。” 潘图不这么想。 虽然都是3a残躯,但《溪木镇鸡神》就一张空荡荡的地图,除了画质建模渲染堪比3a没別的长处。 昆特牌的核心玩法好歹是完整的,哪怕不做成网游,只做单机pve玩法,也会比《溪木镇鸡神》更火。 “网游也好,单机也罢,只要发布於主机端或pc端,其实区別不大。” 潘图嘆了口气道:“真要说赚钱,还得是手游。” 隨著时代的发展,移动端游戏是大趋势,热门手游的流水营收,那才是真的看不懂。 《昆特牌3》公测第一天,流水才勉强衝破千万,后续很快就跌回了百万级。 这种成绩放在手游里,怕是连ios国服热销榜前50名都进不去。 王者农药那种一天狂揽一个亿,年营收超越90%上市公司的“神游”,放在pc端谁敢信吶? 正因如此。 在《昆特牌3》有明显的起势徵兆,公测表现还不错后,潘图有一个想法。 既然pc端都能火,而且国服口碑还不错,那是不是可以出个移动版,將游戏搬到手机端? 学习《云顶之弈》嘛! 拳头也是先在pc推出《云顶之弈》取得成功后,再搞了移动版以及国服特供金铲铲。 作为一款卡牌游戏,《昆特牌3》的移植成本很低。 又没有性能顾虑! 其他pc端游戏移植到手机端,还得考虑手机性能是否带得动,可棋牌类游戏压根不用考虑这一点。 哪怕是性能差劲的百元级入门机,你说你玩不了源神明潮就算了,玩个《昆特牌3》总该没问题吧? 什么? 你的手机连《昆特牌3》这样的游戏都带不动? 那这样的话,哥们你先別玩游戏了,我这有一个不锈钢脸盆,吃点亏跟你换…… 第47章 跨阵营组牌 实地考察后,潘图与房东签订合同,租下了江寧区的一栋商墅。 租期为两年! 其实可以租更久,但潘图觉得没必要,因为他在这方面吃过亏,不可能再犯同样的错误了。 之前合伙创业搞《神域幻想》的时候,哥几个不懂事一口气交了三年的租金,结果公司半年就倒闭了…… 还好那位房东通情达理,给他们退了两年的租金,只算作租一年,不然真得吐血。 租两年都有点长了。 没人知道两年后是什么情况,万一到时候风暴工作室倒闭了呢? 可房东死活不鬆口,非得坚持两年起租,短租一年他寧可閒置等下一个有缘人。 “两年就两年吧。” 因《昆特牌3》大火兜里有钱的潘图,倒也没太计较,签完合同拿到钥匙,转头就去安排装修了。 这套商墅是装修好的。 但里面的布局和装饰风格,潘图不是很喜欢,於是在徵求房东意见后,他打算找人改一改房间布局。 在这期间,《昆特牌3》更新了。 新版本更新,除了推出一系列牌桌、卡牌外观皮肤外,还为广大玩家们带来了“怪兽阵营”的补强新卡。 版本更新公告一出,玩家社区热闹得像过年一样。 “怪兽阵营新卡?难绷,怪兽体系卡都这么超模了还补强新卡?” “什么时候给我帝国阵营补几张新卡?要求不高,带点资源运转能力就行……” “看不懂,我玩群岛阵营的,这期不抽等下个卡池……” “重点不是怪兽新卡啊!更新公告最重量级的一点,难道不是跨阵营组牌吗?” 最开始,玩家们只关注即將推出的新卡,討论怪兽阵营的补强,是否会导致新版本变成“怪兽肆虐”。 可还是有眼尖的玩家,注意到了新版本最重磅级的更新內容——跨阵营组牌! 第一眼还以为看错了。 仔细一看,没错,新版本確实是开放了跨阵营组牌,牌组流派更加自由了。 更新不易,记得分享101看书网 这绝对是重量级更新! 在此之前,不少玩家都觉得昆特牌好玩是好玩,但牌组必须选择一个固定阵营的限制太死板了。 诚然,在昆特牌里,每个阵营都有不同的特殊效果,玩腻了某个阵营也可以去玩別的阵营。 但这不够自由啊! 玩家们想的是,我的牌组我说了算,我很喜欢的几张卡,我就要把它塞进卡组,哪怕不適合体系也要塞。 之前是不行的。 但现在开放了跨阵营组牌,玩家就可以不顾强度和阵营,牌组混搭只放自己喜欢的卡了。 当然,阵营体系还是主流。 为了保证强度,即使是全阵营混搭,还是会根据“领袖牌”来確定牌组的主轴。 跨阵营组牌的开放,更多是激发玩家想像力,研究出更多样的牌组流派,让游戏生態更多样化。 …… “酷!我喜欢!” 大洋彼岸,顶著巨大网络延迟和语言障碍,跑到风暴游戏官网查看更新公告的安迪,兴奋地拍了拍手。 他是一名昆特牌玩家。 作为大鬍子的忠实观眾,游戏公测那天,在大鬍子试玩《昆特牌3》並给出好评后,他就入坑了。 玩了几天,他发现自己真是爱死这款游戏了。 从来没有哪一款卡牌游戏让他如此沉迷,就连晚上做梦,梦见的都是自己跟一位金髮女郎坐在床上打牌。 得知新版本更新,而国际服还没出英文版更新公告,安迪便迫不及待跑去官网看了中文版。 看不懂没关係! 他的瀏览器自带一个网页翻译功能,虽然机翻纯纯垃圾,但凭藉连蒙带猜还是能理解大概意思。 跨阵营组牌他看懂了。 这个功能的开放,安迪很开心,因为他再也不用忍受天梯排位时,连续七局同行內战的痛苦了。 没有开放跨阵营组牌的时候,大家都是照抄高手的牌组,没有融入自己的理解,排位把把遇同行。 只要是同阵营,大家的牌组都差不多,甚至起手牌都一样,你出什么我就跟什么,完全是镜像打牌。 这种对局打多了,確实会觉得没意思。 开放跨阵营组牌就不一样了,全阵营混搭,不知道对手是什么流派什么牌组,趣味性一下就提升了许多。 “我想想,我要组一套怪兽松鼠天气流卡组……” 安迪已经在幻想了。 怪兽阵营的部分单位卡,结合松鼠党的部分单位卡,外加一部分特殊天气牌,或许会產生奇妙的化学反应。 哇喔,这想法真酷! 正当安迪思考著,这套混搭卡组该以哪张卡为核心,新出的怪兽阵营新卡能不能融入卡组时,手机突然响了一声。 “嘿bro,你现在有空吗?” 高中篮球队的队友,一起参加过七男两女狂欢派对,同样玩昆特牌的好兄弟埃布尔打来电话。 “有空,怎么了?” “安娜要生了,我要当爸爸了,该死!她怀孕的消息,我竟然是最后一个知道的……” 电话里,埃布尔情绪激动,言语间能听出他的一丝愧疚。 对此,安迪很疑惑。 “安娜是谁?” “我1月交的女朋友,2月分手那位……” 噢噢噢,想起来了。 都怪埃布尔这傢伙太心,换女友比换衣服还勤快,搞得安迪一时半会没想起是谁。 “她要生了?” “对,已经在医院了。” 埃布尔嘆了口气道:“老实说,我不知道该怎么面对她和孩子,也没做好成为一名父亲的准备。” 所以你叫我一起去? 如果没有別的事,安迪很乐意陪好兄弟去一趟医院,鼓励一下他。 可今天…… 安迪看了一眼电脑右下角的时间,迟疑道:“昆特牌刚刚更新版本,推出了跨阵营组牌功能。” “既然你还没做好准备,不知道该怎么面对她,不如……来把昆特牌冷静一下?” 他发誓,他只是隨口一说。 可令他没想到的是,电话另一头的埃布尔听到“跨阵营组牌”后,表现得比他还激动。 “跨阵营组牌?真的吗!” “我这就开电脑,bro快上號,我必须立刻马上玩一局昆特牌……” 安娜?什么狗屁安娜! 为期一个月的临时炮友而已,哪有昆特牌重要啊! 第48章 昆特牌实体卡? 昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想像。 他可没打过gg! 別说打gg了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。 可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。 所有人都不看好你,偏偏你最爭气? “什么情况这是?” 从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。 国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。 可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。 那可是15万日活啊! 要知道,《昆特牌3》经歷公测的巔峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级別。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 看书首选 101 看书网,101????????????.??????超给力 】 国际服从哪冒出这么多活跃玩家? “口碑效应!” 刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。” 你確定吗? 潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”的总评价,感觉头有点晕。 国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。 基於这个前提…… 刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果? “我很確定。” 刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特別是国外玩家的一致差评不能说明什么。” 说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评內容。 “你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?” “还真是!” 潘图嘴角一抽。 国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是伺服器不稳定,要么是文本翻译和配音…… 差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。 这一幕,似曾相识啊! 不知为何,潘图突然联想到了地球上的《apex》这款fps吃鸡类游戏。 同样都是“差评如潮”。 但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商ea和开发商重生工作室不当人。 《昆特牌3》国际服的现状,就跟apex如出一辙。 好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩! 但你问玩家对ea和重生工作室的评价? 不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应! “一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”潘图翻起白眼。 “吃矢大王。” 刘瑞不动声色念出一位玩家的差评原文:“这游戏就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指点讚!” 潘图:“……” 逆天的吃矢文案听得他头皮发麻,抬手制止刘瑞继续念诵后,他又问道:“所以昆特牌的总日活有20多万人?” “国服加国际服,总日活在25万左右。” 还真是火了啊! 稳定的25万总日活数,对於一款pc端网游而言,已经算是十分不错了。 竞品肯定是没得比的。 作为一款创新式玩法的卡牌游戏,《昆特牌3》的dau数据表现,已经把同类竞品甩开了一大截。 非要对比的话,大概能跟手机端的《超凡斗地主》比一比日活。 “难怪我最近逛霹雳霹雳,刷到了许多跟《昆特牌3》相关的视频。” 袁爱潮撕开一袋薯片,边吃边说道:“游戏日活还不错,再加上大数据精准推荐,那就不足为奇了。” “对了,潘哥!” 聊到这个话题,袁爱潮似乎是想到了什么,旋即说道:“我之前刷到过一位手工up主的视频,他用印表机自製了一套昆特牌纸牌。” “我看底下评论区,好多人都在呼吁官方出一套纸牌,满足大伙的收藏欲……” 纸质实体昆特牌吗? 潘图眉头一皱,这个他还真没考虑过。 主要是在他印象中,昆特牌就只有电子版,没有出过实体卡牌。 而且就算出了实体卡牌,除了几个狂热爱好者买来收藏外,估计也没多少人愿意买单。 毕竟像这种集换式实体纸牌,市场早就被游戏王、万智牌等桌游占据了。 新入场的玩家,除非投入巨大精力去进行推广,否则很难做起来。 哪怕是大名鼎鼎的《三国杀》,在实体纸牌这一块也发展不顺,早期还有人买来玩,后面就越来越少见了。 现在被袁爱潮一提醒,潘图才猛然意识到,昆特牌也是可以做成实体纸牌的。 这里是索拉里斯啊! 作为平行世界的索拉里斯,可没有游戏王、万智牌等常见的集换式卡牌游戏。 也就是说,这是一片未经开发、竞爭性较低且蕴含高利润潜力的蓝海市场! “可以试试!” 潘图认真想了想,昆特牌实体卡確实是一个好东西。 想想地球上的科乐美就知道了,什么都不用做,躺著印卡就能狂揽几十亿美金,太令人眼红羡慕了。 或许昆特牌比不上游戏王,风暴工作室也成不了科乐美,赚不到那么多钱…… 但游戏25万日活,只要有十分之一的玩家愿意掏钱购买实体卡,那也是一笔意外之財啊! 唯一的问题可能在於,搞这种实体卡得做好“防偽工艺”措施。 不然钱没赚到,反倒有可能给盗版商做了嫁衣。 “我回头问问江城的印刷厂,看看他们怎么说……” 潘图虽然很意动,但还是决定先去找印刷厂问问防偽工艺,再考虑是否发行实体卡。 其实做实体卡,最好是自己建一个专门的印刷厂,確保防偽工艺不外泄,成本可控。 可风暴工作室財力有限,而且实体版昆特牌也不一定销量很高,所以专用印刷厂什么的,后期可以考虑建一个,现在就算了。 別到时候建完厂,买完设备,招齐工人,设计完防偽,印出来的实体卡却滯销了…… 那就有点搞笑了! 第49章 巫师杯 转眼就到了12月。 隨著气温逐渐走低,作为羊城包租公的陈威也换下了背心拖鞋沙滩裤,穿上了久违的长袖外套。 別听信什么羊城一年四季都是夏天的鬼话! 冷空气到来时,该冷还是会冷,只是相较於其他城市,羊城的冬天比较短暂而已。 “威叔,一起喝杯茶?” “不喝了!” 摆手拒绝一位租客的喝茶邀请,陈威拎著刚从菜市场买来的鸡肉,缓缓步入家中。 作为一名包租公,陈威的日常生活十分单调。 除了基础的吃喝拉撒外,便是出门遛弯散步,找人下下棋打打牌解闷。 他年轻时开办了一家玩具厂,规模倒不是很大,但长久经营下来,一年赚台宾利没什么问题。 去年夏天,儿子大学毕业后,他將玩具厂交给了儿子打理,自己退休收起了租。 退休生活好是好,就是忙碌半生突然閒下来,有点没意思。 还好儿子孝顺,知道他整天閒著没事干,给他装了台据说是顶配的电脑,还在蒸汽平台买了许多游戏,让他没事就玩玩。 还別说,挺管用的! 別人都是网癮少年,到了陈威这里,则是变成了网癮中年。 玩游戏儼然成了他新的消遣方式,而在诸多游戏里面,他最喜欢的还是刚出的《昆特牌3:狂赌》。 这游戏好啊! 不吃操作,只吃思路! 考虑到父亲岁数大了,玩竞技类游戏可能操作不行,到时候被队友狂喷影响血压,儿子给他推荐的游戏都是单机。 可儿子忽略了一点。 那就是陈威玩单机游戏,虽然不会被队友气出高血压,但单机游戏也很吃操作啊! 那什么《黑暗王座》的3a大作,画面精致是精致,可这boss也太难打了…… 玩了两天还没打过第一个boss的陈威,果断放弃儿子的推荐,自己在蒸汽平台寻找適合的游戏。 《昆特牌3:狂赌》就是他的选择。 这游戏太適合他这种老头了,不需要操作,只要考虑出牌顺序和战术策略就行了。 当那些年轻人,还在低段位苦苦挣扎时,从商多年的陈威早就打上了游戏的最高段位——公爵! 而且他还是赛季积分全服前100名的公爵,也就是传说中的“封號大公”。 “这帮年轻人啊……” 登陆风暴帐號,发现自己一天没打,全服排名居然还是第27名后,陈威摇了摇头。 年轻人太菜了! 区区一个“田忌赛马”的打牌游戏,能给他们难成这样,他都歇了一天没打,排名却一点没变。 一帮年轻力壮的小伙子,每天爆肝冲分,结果上分效率还不如他隨便玩两小时,真是丟人。 “喔唷,更新了这么多新东西啊?” 一天没上游戏,陈威发现新版本更新了不少內容。 既有新卡,也有新牌桌皮肤,还有跨阵营组牌新功能。 皮肤买了,新卡抽了。 作为包租公的陈威,別的不多就是钱多,抽卡买皮肤什么的,小钱小钱。 別人为了抽卡,都会去打pve模式,去活动页面白嫖一点克朗幣。 可陈威不用。 他懒得时间去弄这些蚊子腿资源,缺克朗幣了直接扫码充钱就行。 所谓的游戏活动,哪怕是签到送克朗幣这种,他也不是很想点开。 除非是…… “首届巫师杯昆特牌大赛正式开启,报名即可参与线上海选,活动前16名玩家將前往江城进行线下对决,贏取限量版实体卡奖励?” 看完最新的活动介绍,陈威瞬间眼前一亮。 这个活动他得参加! 倒不是为了出风头,而是比赛的奖品很吸引人,全套昆特牌官方实体卡,这玩意可是钱也买不到的稀罕货。 昆特牌居然有实体卡? 这个猜测让陈威很兴奋,他开始期待,如果有了实体卡,是不是不用守在电脑前,可以找人线下打牌了? 那太好了! 守在电脑前用滑鼠出牌,还是比不上实体卡的手感,如果能用实体卡打牌,那体验一定不错。 “我看看啊……” 陈威靠近屏幕,研究起了具体的比赛规则。 首先是海选阶段。 这个阶段,所有报名玩家都会开启一个特殊匹配模式。 比赛期间每晚20:00-22:00,参赛报名玩家可进入该模式,匹配其他参赛玩家展开对决。 初始100点参赛积分,贏一把可以掠夺败者50%的积分。 海选一共持续三天。 在这三天內,根据所有参赛玩家的“赛事积分”进行排名,最终排名前16的玩家获得线下赛资格。 风暴工作室官方包吃住和来回机票,国服16强將与国际服16强混合分组,先进行小组赛。 小组赛的前两名出线,抽籤决定分区,开始残酷的16进8、8进4、半决赛及最终冠亚军决赛…… “有点难度。” 陈威在活动页面看到了当前的报名人数,已经超过了五万人。 这个人数还在上升。 显然最终报名人数绝对不止五万人,这么这么多人抢夺16张线下门票,说是万里挑一都不为过。 但陈威依旧有信心。 他虽然只是国服第27名,但那是因为他玩的时间少,他要是愿意时间冲分,国服第一也不是不可能。 既然他胜率极高,有国服第一的隱藏实力,那取得一个线下赛名额也没多大难度。 当然,也可能会有意外。 不过陈威相信,在绝对的硬实力和高胜率面前,意外是很难出现的。 毕竟他总不可能一路连败,莫名其妙就被淘汰了吧? 昆特牌有运气因素。 但这个运气因素占比很小,主要还是看策略运营,除非他起手牌烂出天际,否则很难连败。 再说了。 牌运差也不是不能玩,就凭这帮小年轻,玩脑子怎么可能玩得过他? 在活动页面点击报名后,陈威赶紧打开牌组界面,开始构思一套足以应付各种场面的牌组。 精力没年轻人旺盛,没那么多时间冲分,上不去国服第一就算了。 这第一届巫师杯昆特牌大赛的冠军,他志在必得! 貌似还有老外参与呢? 想到国际服的洋鬼子们,陈威顿时眼神坚毅,老一辈人也感觉热血沸腾了。 第50章 三亿滑鼠的梦想 巫师杯昆特牌大赛的举办,潘图很上心。 一方面,举办这种比赛可以抬升游戏热度,在网络上引起一定的討论和关注。 另一方面。 昆特牌实体卡印出来了,总得找人体验一下实体卡对战的具体感受吧? 直接开售太鲁莽了! 於是潘图一拍脑门,做出了举办一次线下比赛,让选手们使用实体昆特牌进行对战的决定。 到时候根据这些参赛选手的反馈,优化调整实体卡的印刷工艺或造型手感。 既能搞波热度,又能测试实体卡,简直是一举两得! “不过……” 说起游戏热度,潘图便想到了昆特牌日益壮大的玩家群体,心情复杂。 又是新的一月! 隨著日历翻过新的一页,系统也结算了《溪木镇鸡神》、《昆特牌3:狂赌》两款游戏上个月的好评点数。 《溪木镇鸡神》可有可无。 因为在过去的11月,游戏新增销量总共就2万份左右,儘管好评率超过了90%,可折算下来也没多少。 昆特牌才是大头! 系统对於网游的“活跃玩家”判定很简单粗暴,直接按照游戏的平均日活量计算。 而在过去的11月里,昆特牌国服加上国际服,平均日活人数足足有25万人。 这个数字极为恐怖! 如果是按照《溪木镇鸡神》的好评率计算,那潘图结算到手的好评点將超过20万,一波暴富。 可是…… 《昆特牌3:狂赌》的评价两极分化,国服玩家很乐意给潘图一个面子,好评居多。 可在国际服那边,因为种种因素,玩家们普遍对风暴工作室存在偏见和误解,差评居多。 这不是重点。 正常情况下,国际服玩家骂声如潮,无非就是將好评率拉到褒贬不一50%左右。 但国际服的日活数比国服还要高! 玩家更多只是其一,其二是玩家不会特意去给一款游戏打好评,因为嫌麻烦。 但如果玩游戏的时候,觉得自己被噁心到了,他一定会去给差评狠狠骂两句的。 这就导致,昆特牌中文评测只有一万多篇,但其他语言评测却超过了一万五千篇。 潘图人都晕了。 明明国服跟国际服的玩家数量差不多,但评测篇数却差了这么多,说好“沉默的大多数”呢? 由於国际服玩家打差评的积极性,远高於国服玩家打好评的积极性,所以近期评价是褒贬不一,但总评价是“多半差评”! 好评点结算时,系统界面显示的实时好评率只有39.8%,还不到40%…… 25万日活乘以39.8%的实时好评率,最终潘图到手99500好评点。 坏消息,没到六位数! 好消息,加上前两个月的积累,以及《溪木镇鸡神》本月结算,潘图拥有的好评点总额突破了六位数。 “总共15.5万吗?” 虽然没能达到预期,但这个总额已经刷新记录,成为潘图收入最高的一个月了。 他打开系统商店。 本月系统商店也刷新了,出现了六款来自地球的游戏。 令人遗憾的是,这个月的系统商店,並没有出现《上古捲轴5》、《巫师3》等熟悉的面孔。 《星鸣特工》也没有。 这个月的系统商店,更像是fps主题,刷新出的六款游戏,全都是fps类型的游戏。 “握草!cf?” 潘图没想到,居然能在系统商店里看到《穿越火线》这款號称“三亿滑鼠的梦想”的神游。 再一看价格…… 好吧,不愧是三亿滑鼠的梦想,价格也確实对味,即使是掛著“-80%”標籤也要10万好评点。 这定价跟旁边-50%的《使命召唤4》只相差15万。 不过也没什么问题。 单论游戏品质,穿越火线確实不值这个价,可这毕竟是三亿滑鼠的梦想,当年的网吧神游,该尊重还是要尊重一下的。 可惜完整度太低了。 虽然对《穿越火线》很感兴趣,但“-80%”的系统標籤,还是让他心里没底。 fps游戏本来就bug多外掛多,容易被人钻空子,完整度只有20%的穿越火线,他都不敢想这游戏到底有多少漏洞。 还是先看看別的吧! 除了cf和买不起的使命召唤4外,本月刷新的六款游戏里,还有一款老古董。 “cs1.6吗?那无敌了!” 潘图在看到《反恐精英》四个字的瞬间,还以为自己捡到宝了。 结果仔细一看,1.6版本! 这位更是重量级…… 如果说cf和使命召唤4只是旧时代的余暉,还不至於没人玩的话,这款fps界的活化石游戏,那就真该入土了。 不可否认。 cs1.6確实是经典中的经典,当年也是风靡全世界的顶尖神作。 但这版本未免太老了。 別说卖得便宜,就算是免费白送给潘图,潘图都得考虑一下。 除了这位fps活化石,剩下几款游戏的发布日期就比较近了。 《枪火重生》、《光环4》以及大名鼎鼎的《绝地求生》。 光环4和绝地求生完整度比较高,售价很贵,潘图买不起也懒得看。 倒是《枪火重生》这款冒险闯关fps游戏,售价便宜只需5万,完整度还高达80%。 “等会儿……” 似乎是意识到了什么,潘图重新看向之前被他忽略的《穿越火线》。 cf是-80%,枪火重生是-20%,一个售价10万,一个售价5万…… 真有这么巧吗? 潘图怀疑自己被系统做局了,不然哪有这么巧的事。 他能买得起並且有购买衝动的两款游戏,售价加起来刚好掏空他的好评点储备。 最令人难绷的是。 这俩游戏一个20%完整度一个80%完整度,拋开逻辑不谈,这俩游戏的完整度加起来正好100%! 当然,肯定不能这样算…… 但这实在是太巧了,巧合到潘图都忍不住冒出一个想法:如果將这俩游戏全买下来,融合做成一款新游戏怎么样? 反正都是残缺版,还都是fps游戏。 不同类型的游戏,作为素材融合到一起肯定不搭调,但同类型游戏就不会了。 顶多是画风违和。 可违和感这种问题,看习惯就適应了,毕竟这就跟你玩老滚五时,给主角打一个二次元美少女mod差不多。 初看觉得变態,看习惯之后……其实还行? 第51章 火麒麟会喷火,雷神会放雷? 涉及到15万好评点巨款,潘图不敢轻易做出决定。 主要是用两款残缺版的同类型游戏,融合出一款全新的游戏,他並不確定可行性。 万一不能互补呢? 而且fps是一个相对特殊的游戏题材,如果有的选,潘图真不想做什么fps游戏。 明眼人都知道,fps太卷了! 很多玩家都喜欢调侃二游,说什么二游太卷了,各家厂商都是卷王,这个赛道谁来谁死…… 但其实二游还好。 行业內最卷的赛道,其实是fps游戏。 首先,游戏要好玩! 这是绝对的前提,不好玩的fps游戏,发布就褒姒,根本看不到第二天的太阳。 【记住全网最快小説站101??????.??????】 其次,反作弊要给力! 作为外掛脚本的重灾区,fps游戏要想取得成功,那就必须死抓反作弊系统。 能做好以上两点,已经很不容易了。 但做到这两点,只是勉强能在fps游戏圈立足而已。 等你站稳脚跟后。 接下来,你將要面对的是《使命召唤》、《反恐精英》、《战地》、《泰坦陨落》、《求生之路》等友商竞品。 仙之人兮列如麻! 光是看到这一连串的游戏名,就能明白fps游戏这个赛道有多残酷血腥了。 在潘图印象中,动作冒险、角色扮演类型的热门游戏年年有,几乎不重样的。 可fps游戏,近些年冒头並取得一定成功的,貌似只有《绝地求生》和《无畏契约》。 別的要么是系列续作,要么就是不那么纯粹的fps游戏。 反正这题材不好做。 索拉里斯虽然没有地球那么夸张,但fps精品游戏一样层出不穷。 如果风暴工作室要做一款fps游戏,那么潘图认为,《枪火重生》的优先级绝对高於《穿越火线》。 他玩过《枪火重生》。 这游戏说是fps游戏,其实在他看来,fps只是外壳包装,核心是一款roguelike闯关游戏。 第一次做fps游戏,选这种题材更容易出成绩。 毕竟游戏虽然有联机模式,但联机也是打怪pve,反作弊压力会小很多。 主要是售价便宜! 五万好评点就能买到80%完整度的《枪火重生》,无论怎么想都不亏。 “先买一个看看。” 考虑到五万好评点也不多,潘图不再犹豫,点击购买了《枪火重生》。 80%的完整度確实厉害。 系统提供的原始码和开发资料,已经很接近完整版了。 有地图、有角色、有怪物、有铭刻、有战斗系统、有roguelike…… “fps游戏没有枪?” 发现《枪火重生》缺失的內容,居然是游戏的枪械武器模组后,潘图表情呆滯。 什么都有,唯独没枪? 这不对吧! 作为一款fps游戏,法术技能、怪物boss一应俱全,偏偏没有枪枝,那还能算fps游戏吗? 潘图很无语。 他承认80%完成度的《枪火重生》很不错,对得起售价。 可fps游戏没有枪械繫统实在难绷,裁员怎么裁到大动脉了? 没枪很难玩啊! 虽然在《枪火重生》这款游戏里,存在不需要枪枝武器也能通关的轮椅流派。 但游戏的核心框架还是枪枝系统,如果没有枪,游戏的玩法机制就变得面目全非了。 玩肯定能玩。 但好不好玩,有多少人喜欢,那就不得而知了。 想到这里,潘图將目光看向系统商店。 5万都了,也不差这10万了! 《枪火重生》没有枪,那这残缺版的《穿越火线》又是什么样呢? 总不可能他15万好评点购买了两款fps游戏,结果两款游戏凑不出一把枪吧? 那未免太搞人心態了! 点击购买,隨著10万好评点的扣除,关於《穿越火线》的资料文件也传输到了电脑上。 潘图打开文件看了一眼。 还好,系统没有故意搞他,20%完整度的《穿越火线》不仅有枪,甚至还有炮! 什么雷神火麒麟巴雷特一应俱全,甚至连近战武器都有…… 不仅有枪械繫统,甚至还有灵狐者、斯沃特、奥摩等游戏角色的资料。 但也就这么多了。 將整份文件翻看完毕,潘图得出结论,20%完整度的《穿越火线》只有武器系统和部分角色。 其他什么也没有,他期待的巨人城废墟、黑色城镇、运输船等地图,更是连影子都见不到。 “还行!” 有了老滚5和巫师3的经验,潘图对这种残缺程度表示理解。 毕竟只有20%的完整度,能保留武器系统就已经很不错了。 刚好他也用得上。 《枪火重生》什么都有就是没枪,《穿越火线》什么都没,唯独保留了武器系统…… 天造地设的一对! 潘图的猜测得到了证实,两款同类型的游戏,如果都残缺不全是可以互补的。 跨类型应该也行? 但跨类型的残缺游戏,可能在融合素材这一块比较困难,毕竟是两种截然不同的玩法。 fps游戏的地图,无论怎么改,都不可能改成moba游戏的地图。 相同类型就简单了许多。 go学长的地图拿给瓦学弟用,拿给cf校长用,除了画风有点违和,还真挑不出太大毛病。 《枪火重生》也是同理。 虽然这游戏的枪械武器有点特殊,属性机制不一样,但换成cf里面的武器,难道就不能玩了吗? 一样能玩! 甚至將cf武器的射速伤害改一改,改成《枪火重生》原版类似的“元素武器”,那区別就更小了。 “火麒麟会喷火,造成火元素伤害,雷神会放雷,造成雷元素伤害……” “合理,太合理了!” 稍微联想一番后,潘图忍不住笑出了声。 以前年轻不懂事,他还嘲笑过cf的英雄武器命名,什么雷神火麒麟屠龙,听著太中二了。 现在他悟了。 这些名字没问题啊,太贴切了! 就得这么中二的武器名称,融入《枪火重生》才不会显得古怪违和。 要真是平平无奇的m4a1、ak47、m82a1这种武器代號,那反而会很违和,觉得这些武器不该出现在游戏里。 但换成雷神幻神青龙白虎,这种违和感一下就降低了。 更別提除了名字,cf的英雄武器造型本来就很浮夸,一点都不真实。 这种枪,留在cf太浪费了,就该拿去打各种怪物boss啊! 第52章 环境饼图 虽然有了新游戏的方向,但潘图並未透露给工作室的大伙。 倒不是不能说。 而是“巫师杯”昆特牌大赛的前期筹备,令风暴工作室眾人忙得团团转,现在说这些有些不合时宜。 作为首届比赛,无论是参赛选手还是主办方风暴游戏工作室,其实都没有经验。 需要准备的东西太多了。 首先是场地…… 好歹是正儿八经的官方比赛,总不能在路边隨便摆两张桌子就开始打牌吧? 32名参赛选手,按照1v1的对局方式,那就需要最少16张牌桌才够用。 一般的小场地,还真放不下这么多桌椅板凳。 別忘了,还有观眾! 巫师杯昆特牌大赛,因为是第一次举办,所以潘图並不知道有多少玩家会来现场观赛。 总之先做好预案,按照1000名现场观眾的標准,去寻找合適的场地。 最终在刘瑞的寻觅下,租用了江城的一处会展中心作为比赛举办场馆。 “这里经常举办各种漫展活动,地方绝对够大,而且周围交通也方便……” 领著潘图来到实地参观后,刘瑞介绍道:“我已经安排一家演艺活动策划公司,按照我们的要求布置场地了。” 潘图点了点头。 专业的事交给专业的人去办,工作室人手紧张,像这种场地布置的脏活累活,確实可以钱外包给其他公司。 反正也不贵。 按照刘瑞的描述,几十万就能搞定场地布置,以及比赛专用解说和主持人了。 “唯一麻烦的是裁判,这个人选比较难找……” 说到这里,刘瑞也很无奈。 像解说主持这些人,哪怕不够专业也没关係,反正是气氛组。 但裁判必须专业。 不仅需要了解昆特牌的游戏规则,甚至还要掌握游戏判定机制。 昆特牌才发布没多久,很多玩家都没玩懂这款游戏,上哪去找专业的裁判啊? “从排位里找几个高手,凑合用一下吧。” 潘图给出了解决办法。 要说现阶段,最了解游戏规则和机制的人,除了游戏官方工作人员外,便是国服前百名的大公了。 这帮人能打上国服前百,游戏机制规则肯定熟悉。 请他们来当这届赛事的临时裁判,虽然有点另类,但也不是不可行。 “请玩家当裁判吗?” 刘瑞先是一愣,隨后问道:“他们的判罚会不会出问题?” “放心,没事的。” 潘图摆摆手,无所谓地说道:“凑个数而已,你不会真觉得裁判有什么大用吧?” 开玩笑! 像昆特牌这种卡牌桌游,裁判的作用主要是防止作弊。 至於规则判定什么的,搞不好裁判还没参赛选手懂得多。 潘图以前去线下牌店参加过游戏王的比赛,那个裁判甚至连灰流丽能不能灰额外卡组特招都不知道。 所以说,要求別太高。 真正的打牌高手都去参赛拿冠军了,谁会苦哈哈坐一旁当裁判? “有道理!” 刘瑞想想也对,若是判罚真有问题,选手早就发现了。 选手自己都发现不了,那你指望段位比你还低的裁判发现? “酒店联繫好了吗?” 参观完比赛场馆,潘图旋即追问起酒店住宿的安排。 “联繫好了,金马酒店会在比赛期间为我们提供16间双人套房和2间活动娱乐室。” 吃饭也包含在內。 虽然没挣多少钱,但风暴工作室一点也不抠,选手们在江城逗留的两天时间,食宿全包。 而且还是五星级酒店。 毕竟是第一届线下比赛,潘图想开个好头,让更多人关注到这项赛事。 “海选快结束了吧?” “对,今晚结束!” “现在是什么情况,国服这边,积分最高的是哪几个人?”潘图好奇道。 本次线下赛,除了国服的选手外,还有来自国际服的选手。 潘图心里憋著一股火。 国际服那帮老外,整天鸡蛋里挑骨头,懟著他喷,他大人有大量也就忍了。 可这次的巫师杯线下赛,作为风暴工作室的负责人,他將去现场给冠亚季军颁奖…… 要是让这帮老外拿了冠亚季军,潘图去颁奖,真的不会被当面点草吗? 还是自己人放心啊! 潘图很希望,这届比赛的冠亚季军都出自国服,最好直接包揽前十名。 他在国服的风评还行。 也有喷他的黑子,但选手领奖时应该不会对他恶语相向。 可国际服玩家就不一样了,恨不得喝他的血吃他的肉,他敢去颁奖,中指法克魷绝对少不了。 刘瑞显然也想到了这一层,於是给潘图介绍起了,海选阶段积分靠前的几名国服玩家。 “【爱吃猪脚饭】很厉害,胜率特別高,他开发的pdd混血怪兽流很火,普通玩家都在学。” “至於另外几位,胜率就没那么高了,不过作为排位高分玩家,游戏理解还是很到位的……” 说起排位,刘瑞突然想到一个问题。 他告诉潘图,最近有人根据巫师杯高分玩家使用的卡组流派,弄了一个环境饼图。 “环境饼图?” 潘图若有所思道:“统计高分玩家主流卡组使用率的饼图吗?” “没错!” 刘瑞解释道:“这个饼图还挺科学的,也跟巫师杯海选阶段的环境对得上。” 饼图上,代表怪兽阵营的领袖卡【狄拉夫·艾瑞廷】占据了36.7%的份额。 第二名才20.9%! 这张卡,正是不久前更新的怪兽阵营新卡,吸血鬼体系的版本t1卡组核心金卡。 吸血鬼卡组有点太火了。 新卡池一共出了五张新卡,但另外四张新卡的投入使用率,完全没办法跟狄拉夫相提並论。 这也让刘瑞很是忧虑。 昆特牌才公测一个月,环境中一下就出现了“超模怪”,这是不是有点太快了? “狄拉夫不超模啊!” 听到狄拉夫占据饼图第一,潘图並不意外,吸血鬼体系就是打长局拉锯战很好用。 刚好当前环境也利於长局拉锯战。 可这种卡组,你要真想针对,直接拼短局爆发,他不就炸了嘛! 换而言之。 吃到版本红利的幸运儿罢了,只要版本一更新,立马查无此人。 这种註定曇一现的牌组,没必要太担心,不用削它自己就会死。 第53章 一致对外?一起滚蛋! 为期三天的海选赛落幕了。 作为一名狂热牌佬,叶文聪奋战三天终於如愿,收到了风暴工作室寄来的机票。 什么? 收到的不是选手邀请,而是裁判邀请? 先別管那些有的没的,总之他受邀前去参加巫师杯线下赛,这句话没问题。 裁判的票也是机票! 对於自己是受邀裁判而不是受邀选手这件事,叶文聪很是无奈。 他已经拼尽全力了。 海选期间,他对待每一个对手都格外认真,拿出了前所未有的打牌专注度。 但最终还是止步海选第116名,別说前十六名拿门票了,他连前一百都没进。 得亏风暴工作室徵召排位高分玩家当裁判,他第一时间点击报名抢了一个名额,不然裁判门票也轮不到他。 “怪兽阵营补强了,为什么我还是上不去分啊?” 下了飞机,拖著行李箱的叶文聪满是懊悔。 新版本怪兽阵营迎来新卡,许多体系流派都得到了补强,叶文聪主玩的牌组也不例外。 他以为自己要崛起了。 毕竟玩了这么久的怪兽阵营,好不容易撑到补强,他必须狠狠发力,趁版本强势多上点分。 可谁知道…… 怪兽阵营补强,怪兽本家卡吃到的红利,居然没有其他阵营多! 昆特牌的玩家社区,最近流行一个新梗。 “你是玩什么卡组的?” “我玩怪兽的,你看我领袖牌都是狄拉夫!” “不对啊!你这怪兽卡组怎么全是北方领域/松鼠党/帝国的卡?” 短短三句话,道尽了叶文聪这种“纯怪兽”玩家的心声。 怪兽阵营出新卡补强,怎么起飞的是你们这些抽象牌组啊?我纯血怪兽打不过你一个混血怪兽? “都怪沟槽的猪脚饭!” 想起这股混血怪兽的源头,正是在海选阶段大放异彩的【爱吃猪脚饭】后,叶文聪恨得牙痒痒。 都怪这个狗东西,研究出了pdd混血怪兽流,把他们这些纯血怪兽打得鼻青脸肿。 其他玩家有样学样。 反正pdd混血怪兽百无禁忌,牌组什么卡都能投入,改造成本並不高。 他可真该死啊! 从机场到入住酒店,叶文聪一直在碎碎念,將【爱吃猪脚饭】骂得狗血淋头。 直到他得知…… 猪脚饭不仅是一位中年大叔,而且还很有钱豪气,一来就请所有选手喝酒嗨皮后,他才转变了看法。 “大佬,能合个影吗?” “没问题!” 线上沟槽,线下大佬! 心里怎么想的不重要,至少见到本人后,该合影还是要合影的,毕竟这可是公认的国服第一。 猪脚饭大叔真名陈威,据说是一位羊城包租公,很有实力! 但这不是他受欢迎的主要原因。 真正让大伙佩服的是,这位大佬在抵达江城后,第一时间召集16名国服参赛选手聚会。 在聚会上,他號召大伙“一致对外”优先解决洋人,一定要把冠军奖盃留在国內。 为此,他个人出资100万作为额外悬赏金。 如果他自己夺不了冠,他也希望国服的其他选手能夺冠,谁能把冠军留在国內,这100万就归他了。 格局太大了啊! 这位大叔的格局胸襟,让一眾国服选手心服口服。 还是那句话。 外敌当前,自己人千万別內訌,优先解决这批老外再说。 叶文聪知道这件事的时候,也很佩服猪脚饭大叔的格局。 但他作为裁判,肩负重任,得知这种可能影响到赛事公平性的计划后,果断上报给了风暴游戏官方。 比赛第一阶段是小组赛。 假如三名国服选手跟一名国际服选手分到一个小组,那这三人搞默契放水怎么办? 所以他上报了。 对此,风暴游戏官方给出的答覆是:“不用管!真有实力的人,绝不会淹死在小组赛。” 主要是没法管。 有证据的打假赛还好说,故意放水这种,官方想查都没办法查。 而且一致对外…… 说实话,潘图倒是希望这帮国服选手能说到做到,优先淘汰那群老外。 可从赛制赛程,以及头一场小组赛的结果来看,所谓一致对外只是嘴上说说而已。 a组的第一场小组赛。 一名国际服选手和三名国服选手,爭夺两个出线名额。 如果是一致对外,这三名国服选手应该默契配合,淘汰掉另外一名国际服选手。 可这仨接连战败,为了爭小组第二名,就差没撕破脸皮当场打一架了。 …… “来这么多人啊?” 比赛进行期间,潘图来到场馆內看了一眼。 他本以为昆特牌是小眾比赛,没多少人关注,更不会有太多人来到现场。 没想到来的人不少。 江城及周边几个城市的《昆特牌3》玩家,除非实在没空,不然都赶来凑热闹了。 “我也没想到……” 除了人挤人的比赛现场,刘瑞告诉潘图,比赛直播的热度也不低。 霹雳霹雳的官方直播间內,超过五万名观眾正在收看比赛直播。 有意思的是。 官方直播仅限於霹雳霹雳平台能看,其他平台是看不了的。 但有一位国外的昆特牌主播,主动向风暴工作室申请了赛事转播版权。 他的转播,在老鼠台有7万多名观眾,比霹雳霹雳的官方直播间人还多。 潘图无语极了。 他知道《昆特牌3》国际服比国服人多,但比赛只有中文解说,怎么还有这么多人看啊? “不会真给老外夺冠了吧?” 持续一上午的小组赛临近尾声,看到多个小组的晋级选手都是老外,潘图慌了。 截止到目前为止。 16强名单已经决出了12人,其中有8个是来自国际服的选手。 这比例太夸张了! 昆特牌並不怎么吃运气,主要还是看策略运营。 也就是说,这不是运气差的问题,而是游戏理解的问题,单纯就是打不过。 场外那些特意跑来看比赛,支持喜爱选手的玩家,已经开始皱眉了。 搞什么鬼啊! 大伙来给你们加油,是想看你们薄纱老外,不是看你们被老外虐。 说好的全是高手,人均国服前几…… 怎么像路边野狗,小组赛就被一脚踢死,上演“最速回家传说”了? 第54章 线上赛与线下赛的区別 比赛赛程很紧。 因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。 小组赛是32进16。 今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至於半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。 “唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招……” 潘图扶额嘆息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。” 事实证明,他错了。 国服开得早,还有內测积累的经验,按理说確实有先发优势。 但菜就是菜,跟你开服早晚没关係,也跟游戏公司总部在哪个国家没关係。 正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。 《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。 16强有10名老外! 而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。 这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗憾止步16强或8强。 换而言之。 两轮淘汰赛打完之后,四强名单里只剩下【爱吃猪脚饭】一根独苗,其余国服选手全滚蛋了。 这给潘图看抑鬱了。 別说他看得难受,要么是特意请假,要么是驱车几十几百公里跑来看比赛的现场观眾也挺恼火。 霹雳霹雳官方直播间全是骂声。 “日內瓦,退钱!” “焯!吹得多厉害多厉害,结果全是蛆!” “踢足球踢不过洋人也就算了,怎么打牌也打不过呀?” “不是说pdd混血怪兽流无敌吗?我看这也不无敌啊,老外都不玩怪兽阵营的……” 游戏理解出了大问题。 这是刘瑞总结出的国服选手集体发挥不佳主要原因。 “海选阶段,【爱吃猪脚饭】凭藉自己独特的理解,开发出了一套pdd混血怪兽流牌组。” 刘瑞解释道:“这套牌组確实有强度,也確实是t1牌组,但並不是真的无敌。” “大伙只是看【爱吃猪脚饭】用这套牌组打出好成绩,所以就选择了集体跟风,认为这是当前的版本答案。” 可昆特牌哪有什么无敌的牌组啊? 线上海选赛隨机匹配,你根本不知道会匹配到什么样的对手,所以没有人刻意搞针对。 但到了线下赛,你用的是什么牌组別人一清二楚。 你都知道对手会玩什么牌组了,肯定要隨机应变,在自己的牌组里下几张“针对”卡。 “说白了就是没理解。” 潘图很无语,撇了撇嘴道:“【爱吃猪脚饭】都反应过来了,知道线下赛环境不同,需要投入对策卡,不能照搬公式。” “可这些叼毛,还抱著公式不撒手,认为一套pdd混血怪兽牌组就足以暴打所有人。” 简直是蠢到家了。 线下打牌的环境,能跟你在游戏里打排位是同一种情况吗? 你打排位,不知道对手是谁,也不知道他会使用什么牌组,所以选择当前环境最强的t1级“泛用”牌组没问题。 毕竟这样胜率更高嘛! 但到了线下赛,赛程安排都是提前公示的,对手资料也很详尽,还用“公式”打牌策略就是蠢。 想起赛前一位裁判给他说的“串通”和“藏战术”,潘图绷不住了。 好好好! 原来哥几个私下串通一气,藏的不是战术,而是回家的机票啊! “没事,还有猪脚饭呢。” 见潘图脸色难看,一旁的田浩峰赶忙安慰道:“猪脚饭跟其他人不一样,他是真有备而来。” “不好说……” 潘图並不看好,作为四强独苗的猪脚饭能做到一穿四夺冠。 主要是对手都很强。 看得出来,这帮国际服玩家確实很喜欢昆特牌,对游戏投入了很大精力。 在pdd混血怪兽流肆虐国服,大伙纷纷跟风加入的时候,他们就已经研究出了不同的克制流派。 游戏思路和理解这一块,领先了不止一星半点。 “打进决赛就算成功。” 刘瑞笑道:“我估计他自己都没想到,他会成为国服最后的希望。” 作为一名中年大叔,【爱吃猪脚饭】是参赛年龄最大的选手。 没人相信他能走到最后,包括他自己也是。 所以他才拿出100万赏金,希望某个小年轻能走到最后,替他和所有国服玩家爭一口气,把冠军留在国內。 结果小年轻全拉了…… 说好的一致对外变成了一起滚蛋,最后还得靠他这位老前辈亲自上阵打洋人。 薑还是老的辣啊! 昆特牌这种不拼操作反应,只拼思路策略的“智力”类卡牌游戏,从某种意义上来说,岁数大反而是优势。 “其实我也发现了。” “在昆特牌这款游戏里,有很多大於30岁的大龄玩家,他们普遍胜率都很高。” 之所以是胜率高而不是段位高,其实是因为这些玩家玩游戏的时间比较少。 每天玩一两个小时都算很肝了,大部分都是玩一局就下线。 所以高分局高段位,见不到这些“大龄玩家”,全是年轻人的天下。 人家只是玩的时间少,並不代表玩昆特牌就不厉害。 恰恰相反! 如果不看段位只看胜率的话,30岁以上玩家的胜率可比30岁以下玩家高多了。 “还有这种说法?” 潘图也是第一次知道,在统计玩家胜率的时候,居然还区分不同年龄层。 而且听刘瑞这话的意思,在昆特牌玩家里,大於30岁的“老登”占比很高? “那肯定啊!”刘瑞不假思索道,“年轻人都爱枪车球,有几个爱玩这种卡牌策略游戏?” 全是上了岁数的老登! 別的游戏,可能会担心未成年人过多,生怕搞出不好的影响。 昆特牌就不用担心。 笑死! 这游戏没有移动端,只有pc端,直接就排除了90%的未成年人。 至於另外10%的未成年人,一看这是款卡牌策略游戏,觉得无聊也不会玩。 一千名玩家里,也不一定能找出一个小学生或中学生,未成年人在《昆特牌3》游戏里属於稀有物种,平时根本见不著。 第55章 玩家们的诉求 为期两天的巫师杯线下赛,最终以【爱吃猪脚饭】一穿四夺冠画上了句號。 这个结果挺意外的。 四强三名国际服选手,国服只有陈威一根独苗,国外玩家社区为此还p了一张表情包。 表情包的內容,翻译过来就是“你被我们包围了”。 结果当陈威半决赛斩落国外人气最高的一名昆特牌主播闯进决赛后,表情包又变成了“你只可止步於此”。 “输谁都行,输给老外不行。” 老一辈特有的抗洋情怀,让陈威在决赛大发神威,两个2:1,大比分2:0轻鬆战胜国际服天梯一哥,捧起了冠军奖盃。 昆特牌是三局两胜制。 在这个基础上,线下赛淘汰赛又新增了bo3大场积分制。 也就是三局两胜贏得一场比赛胜利后,还得接著再打两场,按大场积分来判定胜负。 只看大比分2:0,陈威貌似贏得很轻鬆。 可看小比分,尤其是看完决赛全程的潘图知道,他其实贏得有点“运气”成分。 第二大场的第三小局,对面本来都已经锁定胜局,大比分即將1:1扳平了。 可对面或许是中邪了,亦或是场馆空调风太大,手一哆嗦没拿稳牌,居然犯了出错牌这种低级失误。 牌一出手他就举手了,向裁判申诉说自己出错牌了,希望收回重出。 这种要求肯定不能答应。 下棋还讲究一个“落子无悔”呢,打牌更是如此,你都已经把牌打出去了,岂能说反悔就反悔? 於是,陈威抓住对手的失误,完成了史诗级的逆转翻盘,2:0一波带走。 过程挺惊险的…… 好在结果还不错,运气站在了陈威这一边,让他完成了一穿四夺冠的丰功伟绩。 颁奖的时候,潘图还挺担心。 冠军虽然被国服玩家获得,但亚军和季军可是国际服的老外…… 这要是上台颁奖的时候,这俩老外不给面子,当场逮著他狂喷怎么办? 还好大家都很理智。 虽然亚军选手在领奖时,看潘图的眼神有些不对劲,可他好歹忍住了,没有当眾说什么阴阳怪气的话。 不过在领完奖合完影后,这几位老外选手还是集体包围了潘图,打算替广大国际服玩家討要一个说法。 “国际服的充值比例能不能降?10美元抽一次,你是不懂匯率瞎定的价格吗?” “可你们不是发达国家吗?”潘图好奇道。 他看那些公知文章,里面说国外人均高收入,隨便洗洗盘子都能月入数万美元。 既然都是高收入群体,那10美元抽一次卡池也不是很贵吧! “这是谁跟你说的?” 老外们集体抓狂,什么叫他们挣美元美元,所以不在乎这点差价? 拜託! 他们確实是挣美元美元,但有没有一种可能,两者购买力不一样,他们的工资也才四五千? 100美元一次十连抽,这价格完全超出了普通玩家的承受能力。 真要抽一张金卡,保底20连抽就是200美元,这笔钱都够买三款標准3a大作,还能额外再买俩dlc了。 “ok,我懂了。” 潘图听明白了,老外们最介意的点无非是充值比例太过离谱,搞得大伙都不敢氪金抽卡。 所以社区才对他和风暴工作室骂声如潮。 既然如此,那就適当降一些,10美元抽一次不行,改成8美元抽一次怎么样? “no!no!” 老外们连连摆手,表示8美元也不能接受,毕竟才降这么点属实没诚意。 “那就五美元一抽!” 潘图也知道,关於这个问题,他今天要是不给一个確切的答覆,这帮人是不会放他走的。 五美元抽一次是他能给出的最大诚意。 再往下降的话,国际服玩家不闹事,国服玩家可就要闹了! 其实5美元抽一次也挺贵的,但相比於之前的10美元一抽,已经优惠了50%。 老外们觉得还行。 虽然这个比例跟国服比,还是显得很贵,但没办法,风暴工作室显然不可能再让步了。 而且潘图也说了。 谁让他们身处蒸汽平台的高价区呢,又不是只有《昆特牌3》一款游戏定高价,別的游戏也这样。 第一个诉求得到满足后,老外们又提出了新的诉求: 游戏福利对標国服! 国服动不动就出个活动,玩家们在活动页面签到一下,就能领丰厚的奖励。 俺们国际服也想要,潘哥,你可不能厚此薄彼啊…… “我回头考虑考虑。” 对於游戏福利的诉求,潘图表示这很棘手,他要回去召集高管开会商量一下。 “咱们哪来的高管?” 一直旁听潘图与玩家交流,给他充当保鏢护卫的田浩峰好奇道:“咱们工作室的人,全都在这啊!” “就你话多……” 给了小田一个白眼,潘图低声解释道:“福利对標国服,那谁还充钱抽卡啊?” 国服福利好,那是因为潘图不指望靠国服挣钱,玩家们多给好评就行了。 可国际服是要挣钱的。 毕竟国际服口碑都已经跌到谷底了,短期內难以逆转,好评捞不到,总得多捞点钱吧? 既没好评又没钱,真当他做慈善啊! “原来如此。” 田浩峰恍然大悟道:“所以充值比例可以降,因为太贵平民玩家就不愿意氪金了。” “但游戏福利不能多给,给多了,还是没人愿意氪金……” “孺子可教也!” 潘图欣慰地点了点头:“你明白就行,千万別说出去,尤其是別让老外听到。” “我不会乱说的。” 承诺自己会守口如瓶后,田浩峰旋即想到另一个问题,於是便问道:“可这样的话,外服玩家会不会大量跑来国服玩?” 国服福利这么好,外服玩家都羡慕。 虽然老外来玩国服,延迟很高不稳定,但福利太诱人,掛个加速器来玩也是值得的! 据田浩峰所知。 貌似现在就有不少老外,寧可掛著加速器,顶著巨大延迟去玩国服,也不愿意留在国际服。 人数还不少呢。 毕竟同样的钱,他们在国际服只能抽一次卡池,在国服却能抽七八十次…… 光凭这个差价,开个加速器会员妥妥的超值! 第56章 海外代理? “掛加速器来玩国服?” 听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。 不过还挺合理? 毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗幣也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。 人往高处走,水往低处流嘛! 这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。 不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。 “来就来唄。” 潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。 “我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。” “玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外ip註册国服帐號吧?” 那说实话太蠢了。 任何一款网络联机游戏,只要有不同伺服器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。 既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金幣。 何况也没多少人。 別看田浩峰说得这么夸张,搞得像老外集体转到国服一样,其实相比於十几万的日活,转服的玩家真没多少。 与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。 巫师杯昆特牌大赛结束了。 但这次比赛造成的余波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。 冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观眾人数突破了10万+! 这个表现太炸裂了。 一款小眾卡牌游戏的小眾线下比赛,居然能吸引超10万海外观眾收看,这对吗? 资本的嗅觉十分灵敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。 什么合作? 当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。 用他们的话来说。 昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。 应该將国际服拆分出不同的伺服器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。 “不不不,我不想弄那么多伺服器,一个国际服就够了。” 潘图表示拒绝。 搞那么多代理干嘛啊? 昆特牌本身就是一个小眾卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。 一个国际服,足够容纳海外玩家了。 开更多伺服器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。 这是游戏类型的限制。 卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。 当然,手游不一样! 见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。 “可以隨时隨地开一局的昆特牌吗?” 这些代理商想了想,没拿下pc端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。 端游都这么火,没道理手游会比端游差吧? 正常来说。 在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比pc端更多。 …… 送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。 这是一次总结会。 距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。 “公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。” 潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题……” 不止是活下来了,甚至还能活得很滋润! 首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么著也能剩一个亿。 虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。 但再怎么说,游戏日活人数摆在这。 以后每个月固定更新2~3轮卡池,搞个千万级营收净利润轻轻鬆鬆。 “接下来就是扩招了。” 潘图表示,工作室现在有钱了,下一步要做的就是扩充团队人数。 客户端工程师、伺服器工程师、美术文案、运营策划…… 各个岗位都要招,先將风暴工作室的规模从小型扩充到中型,也就是四五十人左右。 “会不会太多了?” 刘瑞好奇道:“现在待开发的项目就只有一款昆特牌手游,搞个手游不需要那么多人吧?” 他不反对工作室扩招。 招人没问题,但一口气招太多人,工作室却没那么多项目同时开展,那就有点难评了。 “你觉得多了?” 潘图笑了笑道:“我还嫌少呢!昆特牌端游的日常维护更新需要人手,昆特牌手游开发也需要人,更別提……” “明年初,咱们还將启动一款新游戏的开发,这也需要人手。” “新游戏?” 听到这话,不止是刘瑞感到诧异,田浩峰和袁爱潮也將目光投向潘图。 “对,新游戏!” “暂时確定为fps冒险闯关类型,等过完年,咱们工作室招够人手后就开始做。” 潘图的话刚说完,刘瑞就忍不住小声提醒道:“那你给玩家们承诺的雪漫城dlc呢?” 潘哥,这不对吧! 咱们的工作计划,不应该是一边做昆特牌手游,一边做《溪木镇鸡神》的新dlc吗? 说了半天,雪漫城dlc愣是提都没提过一嘴。 刘瑞表情有些精彩。 作为知情人,他知道雪漫城dlc压根没做,只有一个新建文件夹。 他以为,潘图即使是装装样子,也会提一嘴雪漫城dlc的事,好歹將其列入工作室的下一步计划之中。 做戏做全套嘛! 只要dlc做了,哪怕进展拖沓做不完,也可以说时间太赶被迫跳票延期,反正藉口隨便找。 但戏都懒得演,工作计划里压根没有雪漫城dlc什么事,到时候玩家追问起来,他们又该如何回应?