第331章 练双射手?对不起,我辅助核心!
作品:《系统在手,带着DWG狂奔》 就在整个lck,乃至全球各大赛区的教练组和分析师们,都在彻夜研究、爭相模仿dwg那套“双射手下路”体系,试图破解或將其纳入自家武器库时,dwg基地的训练室里,林风和他的团队,却將目光投向了完全相反的方向。
“系统,调取近一个月全球各大赛区(lck、lpl、lec、lcs)高分段排位及训练赛中,下路组合胜率、影响力及团队贡献度的深度数据分析报告,重点筛选adc选取率低於15%、但团队贡献度(视野得分、控制得分、对团队击杀参与率)排名前20的非传统adc英雄,以及辅助位选取率上升、伤害占比及先手开团成功率显著提高的进攻型辅助。”
林风站在战术白板前,上面已经写满了各种数据和英雄图標。金赫奎和萨沙在一旁,操作著电脑,將系统筛选出的海量数据投射到大屏幕上。
“数据调取中……筛选完成。
符合条件adc英雄(工具人倾向)及数据(平均):
1. 戏命师 烬:选取率12.3%,团队伤害占比22.5%,控制得分(场均)8.7(最高),视野得分(场均)25.1(adc位最高),对团队击杀参与率72%。
2. 寒冰射手 艾希(作为adc位):选取率8.1%,团队伤害占比20.8%,控制得分9.1(最高),视野得分28.3(最高),对团队击杀参与率75%。
3. 探险家 伊泽瑞尔:选取率较高(28.5%),但团队伤害占比24.1%,控制得分较低,视野得分一般,对团队击杀参与率68%。工具人属性中等,偏向发育poke。
4. 战爭女神 希维尔:选取率6.5%,团队伤害占比23.5%,控制得分(仅大招加速)忽略,视野得分低,但对团队推进节奏贡献度(通过大招和q技能清线)极高。
5. 惩戒之箭 韦鲁斯(poke流):选取率9.8%,团队伤害占比25.2%,控制得分(大招)7.5,视野得分低,对团队击杀参与率70%。
符合条件辅助英雄(进攻核心倾向)及数据(平均):
1. 深海泰坦 诺提勒斯:选取率18.2%,先手开团成功率61%,伤害占比(辅助位)12.5%,控制得分15.2(最高)。
2. 魂锁典狱长 锤石:选取率15.7%,先手开团成功率58%,保护能力评分高,伤害占比10.8%,控制得分13.5。
3. 幻翎 洛:选取率12.4%,先手开团成功率65%(极高),伤害占比9.5%,控制得分12.1。
4. 曙光女神 蕾欧娜:选取率11.3%,先手开团成功率59%,伤害占比11.2%,控制得分14.8。
5. 牛头酋长 阿利斯塔:选取率10.5%,先手开团成功率55%,保护能力评分高,伤害占比8.5%,控制得分13.0。
6. 星籟歌姬 萨勒芬妮、琴瑟仙女 娑娜等法系辅助,选取率和伤害占比也有所上升,但先手能力弱。
趋势分析:近期高分局及训练赛中,adc位整体伤害占比呈缓慢下降趋势(从平均28%下降至25%左右),而辅助位伤害占比及先手开团重要性呈上升趋势。比赛平均时长缩短,前中期节奏加快,对下路对线强度和前期小规模团战参与度要求提高。”
“看到了吗?”林风用笔敲了敲白板上“工具人adc”和“进攻型辅助”两个分类,“大家都在研究怎么用双射手打线优、打压制、打视野。这没错,但这只是硬幣的一面。另一面是,当adc的功能性被放大,甚至部分伤害和收割任务可以由中上野来承担时,辅助的定位,就可以更加激进,更偏向於节奏的发起者,而不仅仅是保护者或者单纯的视野机器。”
队员们围拢过来,仔细看著屏幕上的数据。beryl的眼睛微微发亮,ghost则若有所思。
“beryl,上一场你的寒冰辅助,核心是视野和消耗,是功能性拉满。但如果,我们把这个思路再推进一步呢?”林风看向beryl,“让你拿泰坦、锤石、洛,甚至更极端的派克、机器人,把开团和游走的主动权完全掌握在自己手里。ghost,你的任务可能不再是打最多的输出,而是用烬、寒冰、韦鲁斯、希维尔这样的英雄,在对线期稳住,甚至利用功能压制对手,中期提供稳定的控制和一定的输出,將carry的重担,更多地交给nuguri、showmaker和canyon。”
showmaker眼睛一亮:“我明白风哥的意思了。就像以前流行的『四保一』是围绕adc打,我们现在可以尝试『一保四』或者『多核驱动』,下路作为节奏发起点和功能支点,中上野作为主要伤害来源和收割点。”
canyon点头:“这样打野的选择也可以更灵活,可以更倾向於野核或者节奏型战士,而不是必须照顾下路。”
nuguri摸了摸下巴:“我上路可以拿更carry的英雄,压力会大,但机会也更多。”
ghost笑了笑:“我没问题。只要队伍能贏,我打功能位也可以。而且烬、寒冰这些英雄,我也很熟。”
beryl推了推眼镜,镜片后的目光锐利:“进攻型辅助……我早就想玩了。一直玩保护型,有点腻了。”
“系统,基於以上思路,结合当前版本和队员英雄池,模擬构建三套以『工具人adc+进攻型辅助』为核心的战术体系,並推演其与主流阵容(包括双射手体系)的对抗胜率及关键节点。”林风下达指令。
“正在构建模型……结合当前版本t1级別英雄及队员熟练度……
体系一:定点控制推进流
核心:adc烬 + 辅助泰坦/蕾欧娜/锤石
中上野:高伤害、有一定自保或收割能力英雄,如佐伊(中)、青钢影/杰斯(上)、男枪/豹女(野)。
战术思路:下路利用烬的w和辅助的硬控形成稳定控制链,寻求击杀或打残对方下路,快速推塔拿镀层。辅助在拥有线权后,积极游走支援中野,利用控制帮助中野打开局面。中期利用烬的大招和辅助的开团,进行阵地推进或抓单。
对抗双射手体系预测:利用硬辅的强开,在双射手装备未成形、走位不慎时寻找机会,前期若能取得击杀,可有效遏制其发育。胜率:约53%。关键节点:6级前下路对线,第一条先锋团。
体系二:强开冲阵流
核心:adc寒冰/赛娜 + 辅助洛/芮尔/牛头
中上野:冲阵战士或刺客,如克烈/鱷鱼(上)、奇亚娜/皎月(中)、皇子/梦魘(野)。
战术思路:下路以寒冰的r或赛娜的w作为先手或反手控制,配合辅助的强开团,在中小规模团战中打出完美控制链。中上野选择冲阵英雄,在辅助开团后第一时间切入,秒杀对方核心。
对抗双射手体系预测:利用无解强开,无视双射手的poke和视野,强行开团。对团队配合要求极高。胜率:约50%(依赖开团成功率)。关键节点:关键大招(寒冰r、洛r等)的命中时机。
体系三:极致poke拉扯流(变种)
核心:adc韦鲁斯(poke流)/ez + 辅助卡尔玛/婕拉/泽拉斯
中上野:长手poke或灵活性英雄,如杰斯(上)、佐伊/飞机(中)、豹女(野)。
战术思路:下路极致poke,利用手长和技能消耗快速推线拿塔皮。辅助选择法系,补充伤害和poke能力。中期利用强大的poke能力逼塔、控资源,迫使对方在状態不佳时接团。
对抗双射手体系预测:以poke对poke,利用更灵活或手更长的技能组合进行反制。胜率:约52%。关键节点:技能命中率及防gank意识。
综合评估:工具人adc+进攻型辅助体系,可有效应对当前版本流行的软辅、双射手等强调对线和拉扯的阵容,能更主动地带动节奏。但对adc的生存能力和功能输出能力,辅助的开团时机和游走节奏,以及中上野的伤害补充能力要求极高。可作为常规战术体系的重要补充,与双射手等体系形成战术摇摆。”
“三套体系,各有侧重。”林风在白板上快速写下要点,“我们需要在训练赛中验证和完善。接下来几天的训练重点,就是磨合这几套新东西。尤其是下路,ghost,beryl,你们需要儘快適应新的定位和配合节奏。中上野,你们也要调整打法,承担更多的输出和收割责任。”
“没问题,风哥!”队员们齐声应道,眼中充满了跃跃欲试的光芒。对於顶尖选手而言,探索新的战术可能,本身就是一种乐趣和挑战。
接下来的几天,dwg的训练赛內容陡然一变。当其他战队还在执著於练习或破解“双射手”时,dwg已经开始演练各种看似“復古”或“非主流”的下路组合。
训练赛约战对象,选择了风格稳健、以下路为核心的gen.g。这正好可以用来检验新战术在面对老牌强队时的效果。
第一场训练赛,dwg蓝色方,直接锁下了烬和深海泰坦。
gen.g显然愣了一下,隨后选出了他们擅长的厄斐琉斯和锤石作为应对。
对线期,beryl的泰坦一改往日保护为主的风格,变得极具侵略性。一级学q,躲在草丛寻找机会。二级学e,推线抢二。刚到二级,在ghost的烬用w技能致命华彩补兵定住一个小兵的瞬间,beryl的泰坦突然闪现出鉤!
深海衝击(q)!精准地命中了ruler的厄斐琉斯!接上一髮带著被动的定身普攻!ghost的烬立刻跟上第四发子弹和q技能曼舞手雷,配合点燃,直接將厄斐琉斯打至残血,逼出了治疗和闪现。
“哇,beryl这泰坦,好凶!”训练室里响起观战助教的惊呼。
虽然没能拿到一血,但下路的主动权已经掌握在dwg手中。拿到线权后,beryl的泰坦开始频繁消失在线上,配合canyon的螳螂入侵野区,甚至游走到中路,帮助showmaker的塞拉斯抓出了kuzan维克托的闪现。
中期,beryl的泰坦更是成为了团队的先手发动机。几次精准的鉤子,配合ghost烬的大招留人,为团队打开了局面。而nuguri的青钢影和showmaker的塞拉斯,在得到下路创造的节奏空间后,发育得顺风顺水,伤害爆表。
最终,这场训练赛在28分钟结束,dwg以较大的优势获胜。beryl的泰坦打出了全场最高的控制得分和先手开团次数。
第二场训练赛,dwg红色方,拿出了寒冰射手(adc位)和幻翎 洛。
gen.g选择了金克丝和塔姆,试图用塔姆的保护来counter开团。
这一次,dwg的下路对线期以发育为主,寒冰利用w技能和e技能进行消耗和视野控制。到达六级的一瞬间,beryl的洛抓住塔姆去吃小兵的间隙,rw闪超远距离开团,魅惑抬起金克丝!ghost的寒冰立刻接上大招魔法水晶箭,完美衔接控制!虽然塔姆第一时间吞下金克丝,但洛的击飞和魅惑效果已经打出,配合赶来的canyon的豹女和showmaker的卡牌,完成越塔击杀!
洛的机动性和强开能力,在这一局展现得淋漓尽致。beryl的洛如同战场上的精灵,神出鬼没,一次次惊险的开团,搅得gen.g后排天翻地覆。而ghost的寒冰,则提供了稳定的减速、视野和大招先手,功能性十足。
“系统,评估这两场训练赛新战术执行效果及数据对比。”训练赛间隙,林风调出数据分析。
“评估中……
第一场(烬+泰坦):
- 下路对线期:成功压制,取得线权,並逼出对方ad双招。
- 辅助游走效率:高。泰坦成功游走中路一次,入侵野区三次,均取得效果。
- 团战先手成功率:73%。
- 团队伤害占比:adc 24%,中单 30%,上单 22%,打野 15%,辅助 9%。伤害分布较为均衡。
- 关键资源控制率:小龙80%,先锋100%。
第二场(寒冰+洛):
- 下路对线期:平稳发育,六级关键击杀打开局面。
- 辅助开团效果:极佳。洛多次成功开团,打乱对方阵型。
- 团战控制链衔接:完美。寒冰r与洛的rw控制衔接流畅。
- 团队伤害占比:adc 22%,中单 28%,上单 25%,打野 18%,辅助 7%。中上野伤害占比更高。
- 关键资源控制率:小龙75%,先锋50%。
对比传统adc核心或双射手体系,新体系在前期节奏带动、中期开团主动性上有显著提升,对中上野carry能力要求更高,adc生存压力增大但功能性更强。面对gen.g这类稳健运营队,效果显著。面对极致进攻阵容,需进一步检验。”
“效果不错。”林风看著数据报告,心中有了底。工具人adc+进攻型辅助的体系,至少在面对某些特定风格的队伍时,是行之有效的。它提供了另一种贏游戏的方式,不再单纯依赖adc的后期输出,而是將团队的胜负手更加分散,也更加灵活。
“还不够。”林风对围过来的队员们说道,“这两套只是开始。我们需要更多的变种,更多的组合。比如赛娜体系,比如搭配特定中上野的全球流……beryl,ghost,接下来几天,你们要多尝试不同的英雄组合。其他人,也要適应新的节奏。决赛,我们需要准备足够的牌,来应对任何可能的挑战。”
训练室里,键盘敲击声和战术討论声再次响起,比以往更加热烈。当外界还在热议“双射手”是否是版本答案时,dwg已经悄然將目光投向了更深处,开始打磨另一把,或许更能刺穿版本迷雾的利刃。决赛的对手,无论是谁,都將面对一个更加多变,更加难以捉摸的dwg。而这一切,都始於那个逆向思考的下午,和那些隱藏在数据背后的,关於辅助核心化的微弱曙光。

